一个典型的多进程MMO运行架构, 如下图所示:

pomelo框架的组成如图所示:

架构把游戏服务器做了抽象, 抽象成为两类:前端服务器和后端服务器, 如图:

前端服务器(frontend)的职责:

  • 负责承载客户端请求的连接
  • 维护session信息
  • 把请求转发到后端
  • 把后端需要广播的消息或响应发送到客户端

后端服务器(backend)的职责:

  • 处理业务逻辑, 包括RPC和前端请求的逻辑
  • 把消息推送回前端或者将对客户端请求的响应发送到前端服务器

服务器的抽象也同样可以比喻为鸭子, 服务器的对外接口只有两类, 一类是接收客户端的请求, 叫做handler, 一类是接收RPC请求, 叫做remote, handler和remote的行为决定了服务器长什么样子。 因此我们只要定义好handler和remote两类的行为, 就可以确定这个服务器的类型

Pomelo框架的更多相关文章

  1. pomelo架构概览

    pomelo之所以简单易用.功能全面,并且具有高可扩展性.可伸缩性等特点,这与它的技术选型和方案设计是密不可分的.在研究大量游戏引擎设计思路基础上,结合以往游戏开发的经验,确定了pomelo框架的设计 ...

  2. windows下游戏服务器端框架Firefly安装说明及demo运行

    原地址:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/11150503 本来公司一个网游服务器端选定了pomelo框架,后来出了个Firefly,为做 ...

  3. pomelo 服务器开发常用术语

    gate服务器 一个应用的gate服务器,一般不参与rpc调用,也就是说其配置项里可以没有port字段,仅仅有clientPort字段,它的作用是做前端的负载均衡.客户端往往首先向gate服务器发出请 ...

  4. pomelo

    简介 Pomelo 是基于 Node.js 的高性能.分布式游戏服务器框架.它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发.Pomelo 不 ...

  5. Pomelo术语解释

    gate服务器 一个应用的gate服务器,一般不参与rpc调用,也就是说其配置项里可以没有port字段,仅仅有clientPort字段,它的作用是做前端的负载均衡.客户端往往首先向gate服务器发出请 ...

  6. CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(三)如何在CocosCreator中使用Pomelo

    PS(废话): 这段时间都在研究网易的Pomelo框架,作为新手小白,自然遇到了不少坑爹的事情.(当然也有可能是因为自己技术不过关的原因所以导致在很多基础的问题上纠结了很久.)网上也搜索了好久,但是基 ...

  7. [叁]Pomelo游戏server编程分享 之 server结构与配置分析

    网络部署结构 我们先看一下Pomeloserver网络部署情况,直接上图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY3RiaW56aQ==/font/ ...

  8. 移动网络游戏实现流程——并借此阐明pomelo在GitHub上各个项目间的关系

    <!DOCTYPE html> 摘要:本文通过一个简易流程图介绍如何基于Cocos2d-x引擎和pomelo服务器框架开发一个移动网络游戏.并借此阐明pomelo提供的各个项目间的关系. ...

  9. 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍

    2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的 ...

随机推荐

  1. Chapter 1 First Sight——6

    "You didn't need to do that, Dad. I was going to buy myself a car." 你不需要这样,父亲,我会自己买一辆车的 &q ...

  2. windows MySQL 5.7 导出表方法记录

    首先修改MySQL配置 找到mysql安装目录下的 my.ini 文件,将 secure-file-priv = "C:/ProgramData/MySQL/MySQL Server 5.7 ...

  3. C#使用FFmpeg 将视频格式转换成MP4示例

    一.常用视频格式分辨率 640x480p 720p格式,分辨率为1280×720p / 60Hz,行频为45kHz 1080p格式,分辨率为1920×1080逐行扫描,专业格式 二.FFmpeg部分参 ...

  4. JQuery使用和选择器

    1.优点 (1)能解决浏览器的兼容性JS问题 (2)解决JS代码冗余的问题 (3)动画效果更容易实现 2.压缩过的和不压缩的区别 (1)开发过程中用未压缩的:上线后用压缩版本. (2)版本问题:1.X ...

  5. particles.js 一个非常酷炫的粒子动画库

    GIT 地址:https://github.com/VincentGarreau/particles.js/ 效果:

  6. angularJS 系列(三)- 自定义 Service

    参考:http://viralpatel.net/blogs/angularjs-service-factory-tutorial/ https://www.pluralsight.com/blog/ ...

  7. 哈夫曼树压缩C#算法(huffman)

    算法原理:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3706833.html. 上代码: using System; using System.Collections ...

  8. 使用msm文件创建msi

    一.不使用merge module的ModuleSubstitution和ModuleConfiguration 1.创建MyMsm.msm <?xml version="1.0&qu ...

  9. 25个Linux性能监控工具

    一段时间以来,我们在网上向读者介绍了如何为Linux以及类Linux操作系统配置多种不同的性能监控工具.在这篇文章中我们将罗列一系列使用最频繁的性能监控工具,并对介绍到的每一个工具提供了相应的简介链接 ...

  10. poj1328贪心中的区间问题

    题意:给定海岛个数.雷达半径以及各海岛坐标,求能覆盖所有海岛的最小雷达数. 思路:先对每个海岛求一个区间:即能覆盖它的所有雷达的圆心所构成的区间.然后对区间排序,定义一个最右点over,依次延伸ove ...