平移关节(Prismatic Joint)
- package{
- import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
- import Box2D.Dynamics.b2Body;
- import Box2D.Dynamics.Joints.b2PrismaticJointDef;
- /**
- * 平移关节,将两个刚体锁定一个平移的轴,其中一个刚体移动另一个刚体的锁定轴坐标也移动
- */
- public class Main extends BaseMain{
- public function Main(){
- super(new b2Vec2(0,10));
- }
- override protected function init():void{
- var bodyA:b2Body=this.createBox(50,50,100,400);
- var bodyB:b2Body=this.createCircle(25,700,400);
- var jointDef:b2PrismaticJointDef=new b2PrismaticJointDef();
- var anchor:b2Vec2=bodyA.GetWorldCenter();
- var axis:b2Vec2=new b2Vec2(1,0);
- jointDef.Initialize(bodyA,bodyB,anchor,axis);
- _world.CreateJoint(jointDef);
- bodyA.SetFixedRotation(true);
- }
- };
- }
更多说明:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9019937
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