前言
本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点。
JavaScript知识点
1.变量作用域
var1; functiontestvar2; .log(a); // 2上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。
var1; functiontest2console// undefinedvar2; } test2();
上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出“undefined”。
var1; functiontest3console// 12; } test3();
上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。
let1; functiontest4console// b is not definedlet2; } test4();
上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错“b is not defined”。
functiontest5let1; { let2; } .log(a); // 1 } test5();
上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。
2.类型比较
var1]; .log(arr === arr2); // false上方两个不同的数组比较,console为false。
var arr = [], arr2 = []; .log(arr === arr2); // false上方两个相同的数组比较,因为数组与数组比较恒为false,所以console为false。
var arr = [], arr2 = {}; .log(typeoftypeof// true上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。
var arr = []; .log(arr instanceofObject// trueconsoleinstanceofArray// true上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。
3.this指向
var'xiaoming'functionreturnthis.name } }; .log(obj.getName()); // 'xiaoming'上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出”xiaoming”。
var'xiaoming'functionreturnthis.myName } }; var nameFn = obj.getName; .log(nameFn()); // undefined上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为”undefined”。
var'xiaoming'functionreturnthis.myName } }; var'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName; .log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为’xiaohua’。
4.函数参数
functiontest6consolearguments// [1, 2]12);
上方利用函数中的arguments对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。
functiontest7returnfunctionconsolearguments// 未执行到此,无输出12);
上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出,若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。
var12]; functiontest9consolearguments// [1, 2, 3, 4]Array34); test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。
5.闭包问题
vardocument'div'// 如果页面上有5个divforvar0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function// 总是5 }; }
上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:
vardocument'div'// 如果页面上有5个divforvar0; i < elem.length; i++) { (functionfunction// 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); }
在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。
6.对象拷贝与赋值
var'xiaoming'23 }; var newObj = obj; newObj.name = ; .log(obj.name); // 'xiaohua'console// 'xiaohua'上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。
var'xiaoming'23 }; varObject'blue'}); newObj2.name = ; .log(obj2.name); // 'xiaoming'console// 'xiaohua'console// 'blue'上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。
var'xiaoming'23 }; varObject.create(obj3); newObj3.name = ; .log(obj3.name); // 'xiaoming'console// 'xiaohua'我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。
结语
学习JavaScript是一个漫长的过程,不能一蹴而就。希望本文介绍的几点内容能够帮助学习JavaScript的同学更加深入的了解和掌握JavaScript的语法,少走弯路。
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