第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage

第二步,在需要的地方导入头文件

1
#import "UIImageView+WebCache.h"

第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。下面将几个方法都介绍一下。

1. sd_setImageWithURL:

1
2
//图片缓存的基本代码,就是这么简单
    [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1];

2. sd_setImageWithURL:  completed:

1
2
3
4
5
6
//用block 可以在图片加载完成之后做些事情
    [self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
         
        NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情");
         
    }];

3. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:

1
2
//给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换
    [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"]];

4. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:  completed:

1
2
3
4
5
6
//使用默认图片,而且用block 在完成后做一些事情
    [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
         
        NSLog(@"图片加载完成后做的事情");
         
    }];

5. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:  options:

1
2
3
//options 选择方式
     
    [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] options:SDWebImageRetryFailed];

其他就不一一介绍了,oc是自文档语言,看方法名就知道干什么的了。除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。

如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。

一、options所有选项:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
  //失败后重试
     SDWebImageRetryFailed = 1 << 0,
      
     //UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速。
     SDWebImageLowPriority = 1 << 1,
      
     //只进行内存缓存
     SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2,
      
     //这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载
     SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3,
      
     //刷新缓存
     SDWebImageRefreshCached = 1 << 4,
      
     //后台下载
     SDWebImageContinueInBackground = 1 << 5,
      
     //NSMutableURLRequest.HTTPShouldHandleCookies = YES;
      
     SDWebImageHandleCookies = 1 << 6,
      
     //允许使用无效的SSL证书
     //SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates = 1 << 7,
      
     //优先下载
     SDWebImageHighPriority = 1 << 8,
      
     //延迟占位符
     SDWebImageDelayPlaceholder = 1 << 9,
      
     //改变动画形象
     SDWebImageTransformAnimatedImage = 1 << 10,

二、SDWebImage内部实现过程

  1. 入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。

  2. 进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.

  3. 先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。

  4. SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。

  5. 如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。

  6. 根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。

  7. 如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。

  8. 如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。

  9. 共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。

  10. 图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。

  11. connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。

  12. connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。

  13. 图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。

  14. 在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。

  15. imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。

  16. 通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。

  17. 将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。

  18. SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。

  19. SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。

  20. SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。

从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//覆盖方法,指哪打哪,这个方法是下载imagePath2的时候响应
    SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager];
     
    [manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
         
        NSLog(@"显示当前进度");
         
    } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
         
        NSLog(@"下载完成");
    }];

对于初级来说,用sd_setImageWithURL:的若干个方法就可以实现很好的图片缓存。

SDWebImage下载图片的使用的更多相关文章

  1. 李洪强iOS开发之 - 实现九宫格并使用SDWebImage下载图片

     李洪强iOS开发之 - 实现九宫格并使用SDWebImage下载图片  源码:  // //  ViewController.m //  08-九宫格扩展 // //  Created by 李洪强 ...

  2. SDWebImage下载图片有时候无法成功显示出来

    之前用下面的方法现在图片,有时候会出现图片没有下载成功显示: - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)p ...

  3. 使用SDWebImage下载图片,sharedDownloader方法下载成功,new 方法下载失败

    一,经历 1.使用 new 方法创建下载对象时,下载图片总是失败,而且不会执行成功或失败后的回调. 2.参考别人的代码,用的是sharedDownloader来创建下载对象,可以顺利下载图片. 3.看 ...

  4. 多线程下载图片,滑动tableView崩溃--资源抢夺问题

    最近练习使用NSoperation模拟SDWebImage下载图片,发生了崩溃的问题,还专门写博客记录这件事情: http://www.cnblogs.com/tufei7/p/7074030.htm ...

  5. tableView异步下载图片/SDWebImage图片缓存原理

    问题说明:假设tableView的每个cell上的imageView的image都是从网络上获取的数据.如何解决图片延迟加载(显示很慢).程序卡顿.图片错误显示.图片跳动的问题. 需要解决的问题: 1 ...

  6. SDWebImage清除图片缓存

    背景: 使用 SDWebImage 库,由于内存中一直缓存着加载的图片,而导致内存过高(我们无法手动管理内存),弹出内存警告而导致程序很卡或者直接crash掉. 我的解决方法: 在AppDelegat ...

  7. SDWebImage缓存图片的机制(转)

    SDWebImage是一个很厉害的图片缓存的框架.既ASIHttp+AsyncImage之后,我一直使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图 ...

  8. IOS开发-第三方SDWebImage下载网络图片的使用

    从网络上请求图片时,没有使用第三方的话,下载会很慢,而且堵塞线程,还要自己处理多线程问题,效果还非常不明显,使用了SDWebImage这个第三方类库之后,下载图片就变的容易多了. SDWebImage ...

  9. SDWebImage实现图片缓存

    我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了.研究发现, ...

随机推荐

  1. MyBatis 一对多,多对一关联查询的时候Mapper的顺序

    要先写association,然后写collection:这是由DTD决定的: <resultMap ...> <association ...> </associati ...

  2. CocosBuilder 多分辨率基础

    最近两个项目大量使用了CocosBuilder, 对于开发效率提高是巨大的. 一直计划写一篇博客谈谈CocosBuilder的多分辨率问题, 懒病加上一些疙疙瘩瘩的小事情, 拖延了一个多月, 才终于下 ...

  3. 搭建Node.js开发IDE环境WebStrom5 多图

    1.下载前期准备 node.js下载地址 http://nodejs.org/ WebStrom5下载地址: http://download-ln.jetbrains.com/webide/WebSt ...

  4. 触摸滑动插件 Swiper

    Swiper Swiper  是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机.平板电脑等移动终端. Swiper中文网里已有详细的使用介绍,我就不多做介绍了. http://www.swiper ...

  5. Docker环境中部署OwnCloud 9.0

    整体思路: 1.官方获取mysql.php+apache镜像: 2.基于php+apache,创建OwnCloud镜像: 3.启动mysql镜像: 4.启动OwnCloud镜像,链接mysql镜像,访 ...

  6. ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[1] 显示地图

    ArcGIS API for JavaScript 4.2直接从官网的Sample中学习,API Reference也是从官网翻译理解过来,鉴于网上截稿前还没有人发布过4.2的学习笔记,我就试试吧. ...

  7. git命令实战之血泪记录

    注意: 本文章所写所有命令均在Git命令行窗口执行!非cmd窗口! 打开git命令行窗口步骤为:到项目根目录下执行bash命令行操作:右键点击Git Bash Here菜单,打开git命令窗口,不是c ...

  8. nginx配合IIS实现简单负载均衡

    1.IIS 部署两个站点端口分别为8081和8082 8081站点和8082站点如下[随便写了个没有样式的很丑的页面],我特意加了111和222区分     2.设置nginx配置文件,实现简单的负载 ...

  9. 游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计

    游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状 ...

  10. SpringBoot实践 - SpringBoot+MySql+Redis

    大家都知道redis的强大之处,在目前应用上也是大显神威. 先说说他的优点: 1 读写性能优异 2 支持数据持久化,支持AOF日志和RDB快照两种持久化方式 3 支持主从复制,主机会自动将数据同步到从 ...