TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(一)
引自:http://www.ithao123.cn/content-8733143.html
最近发现视频直播类应用层出不穷,比如233手游直播,蓝鲸直播,微录客等等什么的,连android界大神老罗也在开发手游录制类的应用,这里面的技术含量也是挺高的,需要了解android 系统的UI渲染机制以及很多系统底层的知识,而我最近也在想好好研究研究android 的UI渲染机制并以此作为深入了解android的入口
好了,在讲代码实现之前,我先讲讲TextureView, SurfaceTexture,OpenGL ES都是些什么鬼东西,我又是怎么使用这几个东西来显示一个视频的。
TextureView 顾名思义也就是一个继承了View的一个View控件而已,官网的解释是这样的:
A TextureView can be used to display a content stream. Such a content stream can for instance be a video or an OpenGL scene. The content stream can come from the application’s process as well as a remote process.
它能够去显示一个内容流,比如视频流,OpenGL渲染的场景等。这些流可以是本地程序进程也可以是远程进程流,有点绕,我的理解就是,比如既可以是本地视频流,也可以是网络视频流。
注意的是: TextureView 采用的是硬件加速器去渲染,就类似视频的硬解码跟软解码,一个靠的是GPU解码,一个靠CPU解码。
那么如何去使用这个TextureView呢?
OK,现在SurfaceTexture就要上场了,从这两个类的命名我们就知道TextureView重点是View,而SurfaceTexture 重点是Texture它的官网解释:
Captures frames from an image stream as an OpenGL ES texture.The image stream may come from either camera preview or video decode.
也就是说它能捕获一个图像流的一帧来作为OpenGL 的texture也就是纹理。这个图片流主要是来自相机的预览或视频的解码。(我想这个特性是不应该可以用来做很多事了)。
到这儿,texture也有了,那么OpenGL也就可以出来干活了,它能够绑定texture并将其在TextureView上一帧一帧的给绘制出来,就形成了我们所看到视频图像了(具体关于SurfaceTexture、TextureView大家可以参考这里)
说了这么,是该来点代码来瞧瞧了,好的代码就跟读文学小说一样,那样的优美,并不是说我写的代码很优美啦,这只是追求。。。
代码
先从MainActicity主类开始:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener,
MediaPlayer.OnPreparedListener{
/**本地视频的路径*/
public String videoPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/aoa.mkv";
private TextureView textureView;
private MediaPlayer mediaPlayer;
/**
* 视频绘制前的配置就发生在这个对象所在类中.
* 真正的绘制工作则在它的子类中VideoTextureSurfaceRenderer
*/
private TextureSurfaceRenderer videoRenderer;
private int surfaceWidth;
private int surfaceHeight;
private Surface surface; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); textureView = (TextureView) findViewById(R.id.id_textureview);
//注册一个SurfaceTexture,用于监听SurfaceTexure
textureView.setSurfaceTextureListener(this); }
/**
* 播放视频的入口,当SurfaceTexure可得到时被调用
*/
private void playVideo() {
if (mediaPlayer == null) {
videoRenderer = new VideoTextureSurfaceRenderer(this, textureView.getSurfaceTexture(), surfaceWidth, surfaceHeight);
surface = new Surface(videoRenderer.getSurfaceTexture());
initMediaPlayer();
}
} private void initMediaPlayer() {
this.mediaPlayer = new MediaPlayer();
try {
mediaPlayer.setDataSource(videoPath);
mediaPlayer.setSurface(surface);
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(this);
mediaPlayer.setLooping(true);
} catch (IllegalArgumentException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
} catch (SecurityException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
try {
if (mp != null) {
mp.start(); //视频开始播放了
}
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (textureView.isAvailable()) {
playVideo();
}
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (videoRenderer != null) {
videoRenderer.onPause();
}
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.release();
mediaPlayer =null;
}
} @Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
surfaceWidth = width;
surfaceHeight = height;
playVideo();
} @Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { } @Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
return false;
} @Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { } }
这就是程序的入口类,关于Mediaplayer是怎么播放时视频源的,我就在此就不说了,这里面其实还有很多东西的,大家可以自行的查查。有一点我需要说说就是,一般MediaPlayer.setSurface(param)
里面的参数param
都是SurfaceView.SurfaceHolder,而我这儿直接用的是Surface
(关于Surface可以参考这里),我这个视频播放与其它的视频播放的区别就在此。这篇先暂时写在这儿啦,后续核心的绘制工作,就后面有空就再写了。上面写的如果有什么问题希望大家能多多指点,感激不尽!
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