通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现: 

  1. println("hello, world")
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
 
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
 
 注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。
 
简单值
使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。 
  
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
 
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
  1. let implicitInteger =
  2. let implicitDouble = 70.0
  3. let explicitDouble: Double =
练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
 
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
  1. let label = "The width is"
  2. let width =
  3. let widthLabel = label + String(width)
 
练习:删除最后一行中的String,错误提示是什么?
 
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
  1. let apples =
  2. let oranges =
  3. let appleSummary = "I have \(apples) apples."
  4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
 
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
  2. shoppingList[] = "bottle of water"
  3.  
  4. var occupations = [
  5. "Malcolm": "Captain",
  6. "Kaylee": "Mechanic",
  7. ]
  8. occupations["Jayne"] = "Public Relations"
  
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。 
  1. let emptyArray = String[]()
  2. let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

  1. shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
控制流
使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。 
  1. let individualScores = [, , , , ]
  2. var teamScore =
  3. for score in individualScores {
  4. if score > {
  5. teamScore +=
  6. } else {
  7. teamScore +=
  8. }
  9. }
  10. teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。
 
你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
  1. var optionalString: String? = "Hello"
  2. optionalString == nil
  3.  
  4. var optionalName: String? = "John Appleseed"
  5. var greeting = "Hello!"
  6. if let name = optionalName {
  7. greeting = "Hello, \(name)"
  8. }
  
练习:把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting赋一个不同的值。
 
如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
 
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
  1. let vegetable = "red pepper"
  2. switch vegetable {
  3. case "celery":
  4. let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  5. case "cucumber", "watercress":
  6. let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
  8. let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
  9. default:
  10. let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
  11. }
练习:删除default语句,看看会有什么错误?
 
运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。
 
你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。 
  1. let interestingNumbers = [
  2. "Prime": [, , , , , ],
  3. "Fibonacci": [, , , , , ],
  4. "Square": [, , , , ],
  5. ]
  6. var largest =
  7. for (kind, numbers) in interestingNumbers {
  8. for number in numbers {
  9. if number > largest {
  10. largest = number
  11. }
  12. }
  13. }
  14. largest
练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
 
使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
  1. var n =
  2. while n < {
  3. n = n *
  4. }
  5. n
  6.  
  7. var m =
  8. do {
  9. m = m *
  10. } while m <
  11. m
  
你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
  1. var firstForLoop =
  2. for i in .. {
  3. firstForLoop += i
  4. }
  5. firstForLoop
  6.  
  7. var secondForLoop =
  8. for var i = ; i < ; ++i {
  9. secondForLoop +=
  10. }
  11. secondForLoop   
使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。
 
函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。 
  1. func greet(name: String, day: String) -> String {
  2. return "Hello \(name), today is \(day)."
  3. }
  4. greet("Bob", "Tuesday")
练习:删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
 
使用一个元组来返回多个值。 
  1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
  2. return (3.59, 3.69, 3.79)
  3. }
  4. getGasPrices()
函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
  2. var sum =
  3. for number in numbers {
  4. sum += number
  5. }
  6. return sum
  7. }
  8. sumOf()
  9. sumOf(, , )
练习:写一个计算参数平均值的函数。
 
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
  1. func returnFifteen() -> Int {
  2. var y =
  3. func add() {
  4. y +=
  5. }
  6. add()
  7. return y
  8. }
  9. returnFifteen()
函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  2. func addOne(number: Int) -> Int {
  3. return + number
  4. }
  5. return addOne
  6. }
  7. var increment = makeIncrementer()
  8. increment()
函数也可以当做参数传入另一个函数。
  1. func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
  2. for item in list {
  3. if condition(item) {
  4. return true
  5. }
  6. }
  7. return false
  8. }
  9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  10. return number <
  11. }
  12. var numbers = [, , , ]
  13. hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
  1. numbers.map({
  2. (number: Int) -> Int in
  3. let result = * number
  4. return result
  5. })
练习:重写闭包,对所有奇数返回0。
 
 有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
 
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。

  1. sort([, , , , ]) { $ > $ }
对象和类
使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。 
  1. class Shape {
  2. var numberOfSides =
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  5. }
  6. }
练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
 
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

  1. var shape = Shape()
  2. shape.numberOfSides =
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

  1. class NamedShape {
  2. var numberOfSides: Int =
  3. var name: String
  4.  
  5. init(name: String) {
  6. self.name = name
  7. }
  8.  
  9. func simpleDescription() -> String {
  10. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  11. }
  12. }
注意:self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
 
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。
 
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
 
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
  1. class Square: NamedShape {
  2. var sideLength: Double
  3.  
  4. init(sideLength: Double, name: String) {
  5. self.sideLength = sideLength
  6. super.init(name: name)
  7. numberOfSides =
  8. }
  9.  
  10. func area() -> Double {
  11. return sideLength * sideLength
  12. }
  13.  
  14. override func simpleDescription() -> String {
  15. return "A square with sides of length \(sideLength)."
  16. }
  17. }
  18. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
  19. test.area()
  20. test.simpleDescription()
  
练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。
 
属性可以有 getter 和 setter 。

  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
  2. var sideLength: Double = 0.0
  3.  
  4. init(sideLength: Double, name: String) {
  5. self.sideLength = sideLength
  6. super.init(name: name)
  7. numberOfSides =
  8. }
  9.  
  10. var perimeter: Double {
  11. get {
  12. return 3.0 * sideLength
  13. }
  14. set {
  15. sideLength = newValue / 3.0
  16. }
  17. }
  18.  
  19. override func simpleDescription() -> String {
  20. return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
  21. }
  22. }
  23. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
  24. triangle.perimeter
  25. triangle.perimeter = 9.9
  26. triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。
 
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
 
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
 
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

  1. class TriangleAndSquare {
  2. var triangle: EquilateralTriangle {
  3. willSet {
  4. square.sideLength = newValue.sideLength
  5. }
  6. }
  7. var square: Square {
  8. willSet {
  9. triangle.sideLength = newValue.sideLength
  10. }
  11. }
  12. init(size: Double, name: String) {
  13. square = Square(sideLength: size, name: name)
  14. triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
  15. }
  16. }
  17. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: , name: "another test shape")
  18. triangleAndSquare.square.sideLength
  19. triangleAndSquare.triangle.sideLength
  20. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: , name: "larger square")
  21. triangleAndSquare.triangle.sideLength
     类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

  1. class Counter {
  2. var count: Int =
  3. func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
  4. count += amount * times
  5. }
  6. }
  7. var counter = Counter()
  8. counter.incrementBy(, numberOfTimes: )
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
  1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
  2. let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

  1. enum Rank: Int {
  2. case Ace =
  3. case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  4. case Jack, Queen, King
  5. func simpleDescription() -> String {
  6. switch self {
  7. case .Ace:
  8. return "ace"
  9. case .Jack:
  10. return "jack"
  11. case .Queen:
  12. return "queen"
  13. case .King:
  14. return "king"
  15. default:
  16. return String(self.toRaw())
  17. }
  18. }
  19. }
  20. let ace = Rank.Ace
  21. let aceRawValue = ace.toRaw()
练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
 
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
 
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

  1. if let convertedRank = Rank.fromRaw() {
  2. let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
  3. }
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。

  1. enum Suit {
  2. case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. switch self {
  5. case .Spades:
  6. return "spades"
  7. case .Hearts:
  8. return "hearts"
  9. case .Diamonds:
  10. return "diamonds"
  11. case .Clubs:
  12. return "clubs"
  13. }
  14. }
  15.  
  16. }
  17. let hearts = Suit.Hearts
  18. let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
 
注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
 
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
  1. struct Card {
  2. var rank: Rank
  3. var suit: Suit
  4. func simpleDescription() -> String {
  5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \
  6. (suit.simpleDescription())"
  7. }
  8. }
  9. let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
  10. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。
 
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
 
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

  1. enum ServerResponse {
  2. case Result(String, String)
  3. case Error(String)
  4. }
  5.  
  6. let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
  7. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
  8.  
  9. switch success {
  10. case let .Result(sunrise, sunset):
  11. let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
  12. case let .Error(error):
  13. let serverResponse = "Failure... \(error)"
  14. }
练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。
 
注意:如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。
 
接口和扩展
使用protocol来声明一个接口。
  1. protocol ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String { get }
  3. mutating func adjust()
  4. }
类、枚举和结构体都可以实现接口。

  1. class SimpleClass: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String = "A very simple class."
  3. var anotherProperty: Int =
  4. func adjust() {
  5. simpleDescription += " Now 100% adjusted."
  6. }
  7. }
  8. var a = SimpleClass()
  9. a.adjust()
  10. let aDescription = a.simpleDescription
  11.  
  12. struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
  13. var simpleDescription: String = "A simple structure"
  14. mutating func adjust() {
  15. simpleDescription += " (adjusted)"
  16. }
  17. }
  18. var b = SimpleStructure()
  19. b.adjust()
  20. let bDescription = b.simpleDescription
练习:写一个实现这个接口的枚举。
 
注意:声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
 
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。 
  1. extension Int: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String {
  3. return "The number \(self)"
  4. }
  5. mutating func adjust() {
  6. self +=
  7. }
  8. }
  9.  
  10. .simpleDescription

练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。

你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。 
  1. let protocolValue: ExampleProtocol = a
  2. protocolValue.simpleDescription
  3. // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
 
泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
  1. func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
  2. var result = ItemType[]()
  3. for i in ..times {
  4. result += item
  5. }
  6. return result
  7. }
  8. repeat("knock", )
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
  1. // Reimplement the Swift standard library's optional type
  2. enum OptionalValue<T> {
  3. case None
  4. case Some(T)
  5. }
  6. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
  7. possibleInteger = .Some()

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

  1. func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
  2. for lhsItem in lhs {
  3. for rhsItem in rhs {
  4. if lhsItem == rhsItem {
  5. return true
  6. }
  7. }
  8. }
  9. return false
  10. }
  11. anyCommonElements([, , ], [])
练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
 
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。
 

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