***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************

真的要结束了,

最终把2048的开发教程,写完了~

这次是对于安卓平台的移植:

cocos2d-x 3.2 做APK,非常easy了呢,

前面环境配置完,我们能够直接在命令行,进行生成,

可是。首先。我们要进行 一些图标 名称 的改变:

本篇博文,不会借助Eclipse来进行设置。

而是直接用 EditPlus 打开,然后进行设置,

我们项目目录下。有这些内容:

我们进入proj.android,

开发过Android应用的,应该知道,

图标的位置,在哪里。

没错就是res:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

hdpi——存放高分辨率的图片,图标72x72

ldpi——存放低分辨率的图片,图标 48x48

mdpi——存放中等分辨率的图片,图标 32x32

values—— 存储一个string.xml。这里面眼下存储的是,在手机上的显示的名称

可是这三个放在三个不同目录下的图标图片名称要同样哟,

我在hdpi 放了一个 名字为icon_2048的 图标图片,

这个图片名字。千万不要用纯数字,会出问题的哟~

OK。然后,我们能够在Values目录下。打开string.xml:

看到app_name, 就是游戏名称。

仅仅须要修改后面 test就能够设置自己想设置的名称

由于。其它地方调用的仅仅是app_name,我们仅仅须要改变app_name的内容,

我改为:2048_beta

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">2048_beta</string>
</resources>

别忘了,要保存呀~

OK,基本资源神马的都设置完了,

如今回到proj.android文件夹下:

打开AndroidManifest.xml文件:

看到了。我标记的三个箭头,

第一个箭头是关于版本号的:

version code  是对用户不可见的,这是对于应用市场,程序内部判别 。版本号新旧等用途

version name 这是对用户可见的。这是便于用户看自己的应用新旧

第二个箭头,就是我们刚刚设置的,

应用名字,

应用图标。

第三个箭头,

screenOrientation。这个是比較重要

这个能够设置,我们游戏要怎么横屏还是竖屏玩:

——landscape
  横屏

——portrait  竖屏

在这里,我们要修改的就是,第三个箭头那块。还有第二个箭头。我们把调用图标名称改为icon_2048

我们的游戏。当然要竖屏玩耍~

我们要知道,上述的东东,是选作项目。它们的设置正误,不会影响APK的生成

接下来。要说的。是必须改的部分,

假设之前开发过cocos2d-x,预计会非常熟悉

很头疼的东东,

打开proj.android的jni目录:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

打开Android.mk。我说的这些打开都是用EditPlus打开的,用记事本什么的也行。

就是在我的箭头那里,在那里,我们须要把我们项目用到的

全部(ALL).cpp都加入到那上面

当然。我们能够设置自己主动加入(程序猿是比較懒懒的呀,能自己主动加入为啥要手打o(╯□╰)o)

这个能够看这篇文章 -> Android.mk自己主动读入cpp

要注意哟,这个是必须必须必需要设置的~

这些都设置完成后,我们能够生成APK啦~

进入命令行。进入到我们项目目录下:

当然cocos compile 还有别的设定。能够看这个-> http://blog.csdn.net/lttree/article/details/37814991

開始生成APK咯~

话说,看着这些生成的东东,感觉顿时高大上了。尽管非常多都看不懂

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

看到最后的SUCCESS

恭喜。APK生成啦。

就在项目文件夹下的bin文件夹下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

OK,我们能够安装到手机上耍耍咯

至此,我们的2048开发教程系列结束了。

这仅仅是主要的实现,

还有非常多额外扩展,靠你们自己摸索啦:

——最高分的本地存储

——排行榜的实现

——换肤

——等等。。

这些就看你们咯~

好辛苦的说。

。(自己说自己辛苦,是不是有点。

。。)

(∩_∩)

我的第一篇系列教程。结束啦。

这几天,正在搞三消系列,

恩,弄出来以后,还有出教程系列的

↖(^ω^)↗加油↖(^ω^)↗

至此结束咯~

第六篇代码,带上APK啦:http://pan.baidu.com/s/1eQgU6Nw

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

cocos2d-x 3.2 2048——第六部分(最后一章)的更多相关文章

  1. 《C#从现象到本质》读书笔记(六)第8章委托和事件

    <C#从现象到本质>读书笔记(六)第二部分 C#特性 第8章委托和事件 从这一部分开始,知识点就相对少了,重要的是代码练习.奈何太高深的代码平常不怎么用,这些特性也不是经常写代码的. 委托 ...

  2. HTTP图解笔记(六)—— 第6章 HTTP首部

    前言 为啥第一章直接跳到第六章呢,因为...博主当初看书的时候挑着看..只看了第一章和第六章┗( ▔, ▔ )┛ HTTP图解对于不熟悉HTTP的小伙伴来说是很好的书籍,建议入手! 一. HTTP报文 ...

  3. Note | Javascript权威指南[第六版] 第1章:Javascript概述

       JavaScript是一门高端的.动态的.弱类型的编程语言,非常适合面向对象和函数式的编程风格.JavaScript的语法源自Java,它的一等函数(first-class function)来 ...

  4. Note | javascript权威指南[第六版] 第2章:词法结构

      语法结构规定了诸如变量名是什么样的.怎么写注释,以及程序语句之间如何分隔等规则.本章用很短的篇幅来介绍JavaScript的词法结构.   2.1.字符集   JavaScript程序是用Unic ...

  5. Linux网络编程学习(六) ----- 管道(第四章)

    1.管道的定义 管道就是将一个程序的输出和另外一个程序的输入连接起来的单向通道,比如命令: ls -l|more,就建立了一个管道,获取ls -l的输出作为more的输入,数据就沿着管道从管道的左边流 ...

  6. C#高级编程 (第六版) 学习 第二章:C#基础

    第二章 基础 1,helloworld示例: helloworld.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Li ...

  7. C#高级编程 (第六版) 学习 第一章:.Net体系结构

    第一章 .Net体系结构 1,公共语言运行库(Common Language Runtime, CLR) .Net Framework的核心是其运行库的执行环境,称为公共语言运行库,或.Net运行库. ...

  8. The Definitive Guide To Django 2 学习笔记(六) 第四章 模板 (二)使用模板系统

    模板系统不是django特有的,它是python的一个库,你可以在任何地方使用它. 使用方法: 1.使用 Template()方法创建Template对象.2.调用Template对象的render( ...

  9. 【笔记】Linux就该这么学-第六课第四章

    vim使用    a 在光标后一位置插入    i 在光标当前位置插入    o 在光标下面创建个空行    dd 删除(剪切)光标所在行    5dd 删除(剪切)从光标处开始的5行    yy 复 ...

随机推荐

  1. Windows 8实例教程系列 - 数据绑定基础实例

    原文:Windows 8实例教程系列 - 数据绑定基础实例 数据绑定是WPF,Silverlight以及Windows Phone应用开发中最为常用的开发技术,在基于XAML的Windows Stor ...

  2. UIStepper使用的具体解释的控制

    UIStepper控件类似于UISlider控件,但它有"+"和"-"两个button,单击当中一个可使属性value值递增或递减. 如声音.速度.图片等的大小 ...

  3. jQuery 完成ajax传jsonObject数据,并在后台处理

    效果图: 1.js文件封装的几个js工具 <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">//兼容ie i ...

  4. SQL Server 2005,2008 正则表达式 替换函数应用详解

    CREATE function dbo.regexReplace ( @source ntext, --原字符串 ), --正则表达式 ), --替换值 , --是否是全局替换 --是否忽略大小写 ) ...

  5. HDU 1677 Nested Dolls

    过了之后感觉曾经真的做过这样的类型的题. 之前一直非常疑惑二级排序的优先级问题,如今发现二级排序真的没有绝对的优先级. 对于此题,若按W排序,则有1到i件物品的W均小于等于第i+1件物品(设为A)的W ...

  6. SplashScreenDemo

    对Java应用最常见的抱怨就是启动时间太长.这是因为Java虚拟机花费一段时间去加载所有必需的类,特别是对Swing应用,它们需要从Swing和AWT类库代码中去抽取大量的内容. 用户并不喜欢应用程序 ...

  7. Shell学问: 调用脚本之间

    于Java,Python于,您可以使用import该方法使脚本或模块之间的呼叫,例如: >>> import math >>> math.sqrt(4) 2.0 在 ...

  8. BZOJ1579 USACO 2009 Feb Gold 3.Revamping Trails Solution

    标题效果:一个N积分m无向图边.它可以是路径k右边缘值变0,确定此时1-n最短路径长度. Sol:我以为我们考虑分层图,图复制k+1部分,每间0~k一层.代表在这个时候已经过去"自由边缘&q ...

  9. RH253读书笔记(10)-Appendix A Installing Software

    Appendix A Installing Software Below are a few methods to locate and install required packages. You ...

  10. SQLServer 2012异常问题(一)--故障转移群集+镜像环境导致作业执行失败

    原文:SQLServer 2012异常问题(一)--故障转移群集+镜像环境导致作业执行失败 先感谢一下我的同事们最先发现此问题,鸣谢:向飞.志刚.海云 最近在生产环境发现一个诡异的问题: 环境:WIN ...