然后在飞机上已被添加到游戏,下一步是让它动起来。主要是为了应对触摸事件。

在C++通过重写ccTouchBegan()、ccTouchMoved()、ccTouchEnded()三个函数来响应触摸事件。

在Lua器中就能够了。

1.先设置该图层能够触摸。然后注冊响应函数onTouch

	gameLayer:setTouchEnabled(true)
gameLayer:registerScriptTouchHandler(onTouch)

2.onTouch函数有3个參数,第一个是事件的类型(began、moved、ended),后面两个參数就不用多说了。

function onTouch(eventType, x, y)
if eventType == "began" then
return onTouchBegan(x, y)
elseif eventType == "moved" then
return onTouchMoved(x, y)
else
return onTouchEnded(x, y)
end
end

3.分别实现3个触摸事件

local touchBeginPoint = nil
function onTouchBegan(x, y)
touchBeginPoint = {x = x, y = y}
return true
end function onTouchMoved(x, y)
if PlaneLayer.alive() and PlaneLayer.containsTouchLocation(x,y) then
--local offset = ccpSub(ccp(touchBeginPoint['x'],touchBeginPoint['y']),ccp(x,y))
--local toPoint = ccpAdd(ccp(PlaneLayer.getPlane():getPositionX(),PlaneLayer.getPlane():getPositionY()),offset)
PlaneLayer.moveTo(x,y)
end
end function onTouchEnded(x, y) end

4.在onTouchMoved函数中出现了一个没见过的函数PlaneLayer.containsTouchLocation(x,y)。这种方法用来推断想触摸点是否在飞机的位置上。

function containsTouchLocation(x,y)
local planeRect = plane:boundingBox()
planeRect.origin.x = planeRect.origin.x - 15
planeRect.origin.y = planeRect.origin.y - 15
planeRect.size.width = planeRect.size.width + 30
planeRect.size.height = planeRect.size.height + 30
local b = planeRect:containsPoint(ccp(x,y))
return b
end

cocos2d-x笔记(十一)Lua发展飞机战争-5- 让飞机动的更多相关文章

  1. cocos2d-x注意事项(十)Lua发展飞机战争-4-创建主角

    二战中被称为二战飞机飞机,当然,以飞机作业.这是一个游戏,我们必须加入一个飞机--这是我们的英雄. 首先创建一个层(PlaneLayer)要显示飞机.然后,create飞机初始化方法 module(& ...

  2. cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-加入子弹

    接下来我们为飞机加入子弹,首先创建一个BulletLayer: module("BulletLayer",package.seeall) local bulletBatchNode ...

  3. cocos2dx 3.2之Lua打飞机项目

    1          创建lua打飞机项目 cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua 2 ...

  4. python3.4学习笔记(十一) 列表、数组实例

    python3.4学习笔记(十一) 列表.数组实例 #python列表,数组类型要相同,python不需要指定数据类型,可以把各种类型打包进去#python列表可以包含整数,浮点数,字符串,对象#创建 ...

  5. Go语言学习笔记十一: 切片(slice)

    Go语言学习笔记十一: 切片(slice) 切片这个概念我是从python语言中学到的,当时感觉这个东西真的比较好用.不像java语言写起来就比较繁琐.不过我觉得未来java语法也会支持的. 定义切片 ...

  6. IOS学习笔记02---语言发展概述,计算机语言简介.

    IOS学习笔记02---语言发展概述,计算机语言简介. ------------------------------------------------------------------------ ...

  7. 《C++游戏开发》笔记十一 平滑动画:不再颤抖的小雪花

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  8. DirectX11笔记(十一)--Direct3D渲染7--RENDER STATES

    原文:DirectX11笔记(十一)--Direct3D渲染7--RENDER STATES 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010 ...

  9. 经济学人精读笔记9:打出租out了,“飞的”时代要来了!

    经济学人精读笔记9:打出租out了,"飞的"时代要来了! 标签(空格分隔): 经济学人 Part 1 Flying taxis are taking off to whisk pe ...

随机推荐

  1. uva 10131 Is Bigger Smarter?(DAG最长路)

    题目连接:10131 - Is Bigger Smarter? 题目大意:给出n只大象的属性, 包括重量w, 智商s, 现在要求找到一个连续的序列, 要求每只大象的重量比前一只的大, 智商却要小, 输 ...

  2. 友情转发一则Erlang招聘广告

    新锐手游开发公司WalkYY,招聘Erlang游戏服务端开发工程师若干名,要求有半年以上Erlang游戏服务端开发经验,熟悉Erlang OTP和MySQL数据库.公司团队靠谱,发展空间大,有意者请发 ...

  3. jTDS驱动兼容性问题

    Java连接SQL Server 2000数据库时,有两种方法: (1)通过Microsoft的JDBC驱动连接.此JDBC驱动共有三个文件,分别是mssqlserver.jar.msutil.jar ...

  4. 介绍linux下Source Insight强大代码编辑器sublime_text_3

    背景 1 一. 运行环境 1 二.安装环境配置 1 三.创建快捷方式 1 四.配置全局环境 2 五.操作界面 3 背景 在windows操作系统系统下,文本代码编辑器众多,各路英雄豪杰争相写了许多强大 ...

  5. HNCU1100:彩票

    http://hncu.acmclub.com/index.php?app=problem_title&id=111&problem_id=1100 题目描述 有一种彩票的玩法是从1~ ...

  6. 136 - Ugly Numbers

     Ugly Numbers  Ugly numbers are numbers whose only prime factors are 2, 3 or 5. The sequence 1, 2, 3 ...

  7. PHP开发学习门户改版效果图投票

    亲们,PHP开发学习门户上线两个月啦,站长想进行一次改版.希望大家在留下宝贵的一票.选出喜欢的样式吧 A样式: B样式: mod=misc&action=votepoll&fid=46 ...

  8. 给公司部门设计的SOA架构(转)

    新来老大年前开会说:各位同学,公司业务越来越重,未来几年要成倍增长......,我们要梳理出一套新架构,才能更好的支持N万用户.....,以后升职加薪当上....打败..... 想想还有点小激动呢,于 ...

  9. 解决com.ibatis.sqlmap.client.SqlMapException: There is no statement named in this SqlMap

    com.ibatis.sqlmap.client.SqlMapException: There is no statement named in this SqlMap. 可能存在3种情况: 1.在x ...

  10. 2014/08/23——OJ出现waiting...

    问题: 今天中午,裴主解决OJ他缓慢的问题后,开着.我跟着oj他递给发现了一个话题waiting该..... 和全哥.均觉得測评程序挂了.于是重新启动測系统,还waiting.....(測评系统的进程 ...