STM32W108无线传感器网络嵌入式uCOS-II的移植及实时环境监測
基于STM32W108无线开发板,将ucos-ii v2.86内核移植到其上,并加入用户任务。实现对温湿度、超声波、声音、光敏等传感器的控制及实时数据採集。
14.1开发环境说明
硬件:STM32W108无线开发板,JLink烧写器。PC机、温湿度传感器、声音传感器、光敏传感器、超声波传感器等。
软件:IAR Embedded Workbench开发软件,SimpleMac Zigbee协议栈,ucos-ii的内核源代码。
实验硬件电路传感器接口与第13章中使用的传感器接口同样,具体信息參考13.3节硬件电路设计部分,在此不再反复说明。
相关源文件更改
文件加入完毕之后,须要对部分文件进行更改。首先更改app分组里面的app_cfg.h和os_cfg.h文件。app_cfg.h为用户自己定义參数。如任务堆栈大小,任务的优先级等參数,文件内容例如以下:
#ifndef _APP_CFG_H_ #define _APP_CFG_H_ //任务优先级 #define STARTUP_TASK_PRIO 4 #define HUMIDITY_PRIO 6 #define SOUND_PRIO 7 #define PRESS_PRIO 8 #define DISTANCE_PRIO 9 //任务堆栈大小 #define STARTUP_TASK_STK_SIZE 80 #define TASK_STK_SIZE 128 #endif |
14.3部分对源代码包“Micrium-ARM-uCOS-II-Cortex-M3.exe”进行解压之后会得到文件夹“Micrium”,从文件夹“Micrium\Software\EvalBoards\ST\STM3210B-EVAL\IAR\OS-Probe\”文件夹下拷贝os_cfg.h文件。覆盖project文件夹app文件夹下的os_cfg.h文件就可以,不需进行更改,文件内容在此就不列出。
分组port下包括四个文件os_cpu.h、os_cpu_a.asm、os_cpu_c.c和os_dbg.c,以下分别进行对应的更改。
对于文件os_cpu.h将第109行语句“void OS_CPU_PendSVHandler(void);”凝视掉,加入语句“voidPendSV_Handler(void);”,然后保存文件。
文件os_cpu_a.asm中为汇编代码,首先将第41行代码“EXPORT OS_CPU_PendSVHandler”替换为“EXPORTPendSV_Handler”,即将函数PendSV_Handler定义为外部可见。然后将第204行代码“OS_CPU_PendSVHandler”替换为“PendSV_Handler”,完毕函数PendSV_Handler的定义,删除函数OS_CPU_PendSVHandler。
文件os_cpu_a.asm更改完毕之后,须要对协议栈文件夹“hal\micro\cortexm3”文件夹下的context-switch.s79文件进行更改,由于文件os_cpu_a.asm中对函数PendSV_Handler进行了定义,而文件context-switch.s79中已有此函数定义,须要将context-switch.s79文件里的函数凝视掉。打开文件context-switch.s79,定位到文件的91行,对函数进行凝视。内容例如以下:
; __CODE__ ; __THUMB__ ; __EXPORT__ PendSV_Handler ; __EXPORT__ halPendSvIsr ;PendSV_Handler: ;halPendSvIsr: ; LDR R0, =halPendSvSaveContext ; LDRB R0, [R0] ; CBZ R0, contextRestore ;contextSave: ; MRS R0, MSP ; SUB R0, R0, #0x20 ; MSR MSP, R0 ; STM R0, {R4-R11} ; LDR R1, =savedMSP ; STR R0, [R1] ; WFI ;contextRestore: ; LDR R0, =savedMSP ; LDR R0, [R0] ; LDM R0, {R4-R11} ; ADD R0, R0, #0x20 ; MSR MSP, R0 ; BX LR |
文件os_cpu_c.c中的部分函数须要进行更改。更改函数例如以下:
INT32U OS_CPU_SysTickClkFreq(){return 6000000;} //新加入函数,CPU时钟频率 //更改方式:将函数OSTaskCreateHook()内容全然凝视 #if OS_CPU_HOOKS_EN > 0 void OSTaskCreateHook (OS_TCB *ptcb) { /* #if OS_APP_HOOKS_EN > 0 App_TaskCreateHook(ptcb); #else (void)ptcb; // Prevent compiler warning #endif */ } #endif //更改方式:将函数OSTaskDelHook()内容全然凝视 #if OS_CPU_HOOKS_EN > 0 void OSTaskDelHook (OS_TCB *ptcb) { /* #if OS_APP_HOOKS_EN > 0 App_TaskDelHook(ptcb); #else (void)ptcb; //Prevent compiler warning #endif */ } #endif //更改方式:将函数OSTaskIdleHook ()内容全然凝视 #if OS_CPU_HOOKS_EN > 0 && OS_VERSION >= 251 void OSTaskIdleHook (void) { /* #if OS_APP_HOOKS_EN > 0 App_TaskIdleHook(); #endif */ } #endif //更改方式:将函数OSTaskStatHook()内容全然凝视 #if OS_CPU_HOOKS_EN > 0 void OSTaskStatHook (void) { /* #if OS_APP_HOOKS_EN > 0 App_TaskStatHook(); #endif */ } #endif //更改方式:将函数OSTaskSwHook ()内容全然凝视 #if (OS_CPU_HOOKS_EN > 0) && (OS_TASK_SW_HOOK_EN > 0) void OSTaskSwHook (void) { /* #if OS_APP_HOOKS_EN > 0 App_TaskSwHook(); #endif */ } #endif //更改方式:将函数OSTCBInitHook ()内容全然凝视 #if OS_CPU_HOOKS_EN > 0 && OS_VERSION > 203 void OSTCBInitHook (OS_TCB *ptcb) { /* #if OS_APP_HOOKS_EN > 0 App_TCBInitHook(ptcb); #else (void)ptcb; //避免编译警告 #endif */ } #endif //更改方式:将函数OSTimeTickHook ()内容全然凝视 #if (OS_CPU_HOOKS_EN > 0) && (OS_TIME_TICK_HOOK_EN > 0) void OSTimeTickHook (void) { /* #if OS_APP_HOOKS_EN > 0 App_TimeTickHook(); #endif */ //加入新函数SysTick_Handler(),时钟中断处理函数 /****************************************************************************** 功能描写叙述:时钟中断处理函数 參数:无 返回值:无 ******************************************************************************/ void SysTick_Handler (void) { OS_CPU_SR cpu_sr; OS_ENTER_CRITICAL(); //通知uC/OS-II内核ISR已被启动 OSIntNesting++; OS_EXIT_CRITICAL(); OSTimeTick(); //调用uC/OS-II内核提供的OSTimeTick()函数 OSIntExit(); //通知uC/OS-II内核我们退出ISR } |
本文出自《STM32W108嵌入式无线传感器网络》邱铁,夏锋,周玉编著.清华大学出版社,2014年5月
STM32W108无线传感器网络嵌入式uCOS-II的移植及实时环境监測的更多相关文章
- STM32W108无线传感器网络节点自组织与移动智能体导航技术
使用STM32W108无线开发板及节点完毕大规模网络的自组建,网络模型选择树型,网络组建完毕之后,使用基于接收信号强度指示RSSI(ReceivedSignal Strength Indication ...
- ucos ii 百度官方介绍
μC/OS II(Micro-Controller Operating System Two)是一个可以基于ROM运行的.可裁剪的.抢占式.实时多任务内核,具有高度可移植性,特别适合于微处 ...
- 嵌入式linux应用程序移植方法总结
嵌入式linux应用程序移植方法总结 前段时间一直在做openCapwap的移植和调试工作,现在工作已接近尾声,编写本文档对前段工作进行一个总结,分享下openCapwap移植过程中的经验和感悟.江浩 ...
- DE1-SOC开发板上搭建NIOS II处理器运行UCOS II
DE1-SOC开发板上搭建NIOS II处理器运行UCOS II 今天在DE1-SOC的开发板上搭建NIOS II软核运行了UCOS II,整个开发过程比较繁琐,稍微有一步做的不对,就会导致整个过 ...
- 基于s5pv210嵌入式系统busybox文件系统移植
基于s5pv210嵌入式系统busybox文件系统移植 1.下载源码 busybox.net/downloads下载最新版的busybox源码,最新源码为1.21.1 2.解压源码文件 tar xvf ...
- ucos ii 46个系统API函数解析
源: ucos ii 46个系统API函数解析
- FreeRTOS 和uCOS II的简单比较
转载:http://www.viewtool.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=114 这是两种RTOS, 现在粗略比较一下. freeRTOS比uCO ...
- 1-1. OSS/ALSA 声卡的驱动与配置和 Madplay 嵌入式播放器的移植
报警子系统 一. OSS/ALSA 声卡的驱动与配置 声卡驱动中传统的OSS构架在02年被收购后即不开源,并且OSS的混音效果不好->因此ALSA构架孕育而生. ALSA(高级音频构架,目前应用 ...
- 网络状态监測之 Reachability的使用
先下载 Reachability开源库地址: (一)git hub: https://github.com/tonymillion/Reachability (二)我自己改动的:http://down ...
随机推荐
- Swift - 环形进度条(UIActivityIndicatorView)的用法
Swift中,除了条形进度条外,还有环形进度条,效果图如下: 1,环形进度条的基本属性 (1)Style: Large White:比较大的白色环形进度条 White:白色环形进度条 Gray:灰色环 ...
- hdu 5183(hash)
传送门:Negative and Positive (NP) 题意:给定一个数组(a0,a1,a2,⋯an−1)和一个整数K, 请来判断一下是否存在二元组(i,j)(0≤i≤j<n)使得 NP− ...
- RobotFrameWork(十一)AutoItLibrary测试库在win7(64bit)下安装及简单使用
最近安装AutoItLibrary,发现在win7 x64下无法安装成功,后来经过定位,发现是3rdPartyTools\AutoIt目录下面AutoItX3.dll的问题.因为AutoItX3.dl ...
- Linux内核参数信息(Oracle相关)
命令行:vim /etc/sysctl.conf 查看如下两行的设置值,这里是: kernel.shmall = 2097152 kernel.shmmax = 4294967295 如果系统默认的 ...
- ios html5 设定PhoneGap开发环境
怎么样IOS平台搭建PhoneGap开发环境(PhoneGap2.5) (2013-03-13 14:44:51) 标签: c=blog&q=it&by=tag" targe ...
- sublime_text 破解
之前一直使用vi的,但是总觉的vi差了一点什么,不够现代化,老古董了.没办法,只是因为vi在linux下面是预装的,有些时候必须使用vi. 不过除了这种情况之外,vi的可配置性比较高,但是在使用了一段 ...
- Jedi项目,还真得好好看看,有许多控件和新封装的API(Delphi里面没有)
以前没有重视 http://www.delphi-jedi.org/ https://github.com/project-jedi https://sourceforge.net/projects/ ...
- UVA 10003 Cutting Sticks
题意:在给出的n个结点处切断木棍,并且在切断木棍时木棍有多长就花费多长的代价,将所有结点切断,并且使代价最小. 思路:设DP[i][j]为,从i,j点切开的木材,完成切割需要的cost,显然对于所有D ...
- java web从零单排第十六期《struts2》控制标签(2)
1.s:subset标签概述: s:subset标签功能是从一个集合中取出部分元素合并成一个新的集合,新生成的这个集合是原来集合的子集.属性和意义如下: 属性名 是否必需 默认值 类型 说明介绍 co ...
- Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十)灰机还是3D好(Sprite3D)
如今都非常少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,尽管上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶.还有一方面是个人私生活这块.五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研 ...