MessageQueue代码:http://grepcode.com/file_/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/os/MessageQueue.java/?v=source

Handler代码:

http://grepcode.com/file_/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/os/Handler.java/?v=source

Looper代码:

http://grepcode.com/file_/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/os/Looper.java/?v=source

为什么有handler,handler的主要作用是什么?

首先android UI主线程不能进行大量的耗时操作,否则会产生ANR以及不好的UI体验,因此必须通过异步的方式处理耗时的操作,避免耗时的操作阻塞UI主线程。

handler的主要作用是什么呢,主要负责多个线程之间的信息通信,比如子线程中中耗时操作返回结果需要在UI线程进行展示,这时候就需要通过handler来将消息传递到UI线程并刷新UI内容。

handler的消息机制主要牵扯三方面:

  1. 消息发送者;
  2. 消息队列;
  3. 消息处理循环操作。

handler发消息有两种方式:

  1. send
    1. sendEmptyMessage(int),发送一个空的消息;
    2. sendMessage(Message),发送消息,消息中可以携带参数;
    3. sendMessageAtTime(Message, long),未来某一时间点发送消息;
    4. sendMessageDelayed(Message, long),延时Nms发送消息。
  2. post
    1. post(Runnable),提交计划任务马上执行;
    2. postAtTime(Runnable, long),提交计划任务在未来的时间点执行;
    3. postDelayed(Runnable, long),提交计划任务延时Nms执行。

messageQueue:消息队列,对外提供插入和删除的工作,内部存储结构为单链表结构。

messageQueue的两个主要方法:

  1. enqueueMessage:向消息队列中插入元素;
  2. next:从消息队列中取出元素,是个无线循环的方法,无消息,阻塞,有消息,返回消息并从消息队列中将消息移除。

looper:用来构建轮训消息队列系统。

线程默认没有looper,使用handler就必须为线程创建looper。

  1. Looper.prepare()创建Looper;
  2. Looper.loop()开启消息循环;
  3. Looper.prepareMainLooper()主线程创建looper;
  4. quit:直接退出Looper;
  5. quitSafely:设定退出标志,已有消息处理完以后才会退出。

消息发送:post方式发送消息的方式最后调用的还是sendMessage方式:

  1. public final boolean post(Runnable r)
  2. {
  3. return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
  4. }
  1. public final boolean More ...sendMessage(Message msg)
  2. {
  3. return sendMessageDelayed(msg, 0);
  4. }

往下走:

  1. public final boolean More ...sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
  2. {
  3. if (delayMillis < 0) {
  4. delayMillis = 0;
  5. }
  6. return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
  7. }

最后走到这里:

  1. public boolean More ...sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  2. MessageQueue queue = mQueue;
  3. if (queue == null) {
  4. RuntimeException e = new RuntimeException(
  5. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  6. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  7. return false;
  8. }
  9. return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  10. }

调用 enqueueMessage 在消息队列中插入一条消息,在 enqueueMessage总中,会把 msg.target 设置为当前的Handler 对象。

  1. private boolean More ...enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  2. msg.target = this;
  3. if (mAsynchronous) {
  4. msg.setAsynchronous(true);
  5. }
  6. return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  7. }

如下将消息插入消息队列中去。并且可以很明显看出消息队列是线性链表结构。

  1. boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  2. if (msg.target == null) {
  3. throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
  4. }
  5. if (msg.isInUse()) {
  6. throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
  7. }
  8.  
  9. synchronized (this) {
  10. if (mQuitting) {
  11. IllegalStateException e = new IllegalStateException(
  12. msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
  13. Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
  14. msg.recycle();
  15. return false;
  16. }
  17.  
  18. msg.markInUse();
  19. msg.when = when;
  20. Message p = mMessages;
  21. boolean needWake;
  22. if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
  23. // New head, wake up the event queue if blocked.
  24. msg.next = p;
  25. mMessages = msg;
  26. needWake = mBlocked;
  27. } else {
  28. // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
  29. // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
  30. // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
  31. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
  32. Message prev;
  33. for (;;) {
  34. prev = p;
  35. p = p.next;
  36. if (p == null || when < p.when) {
  37. break;
  38. }
  39. if (needWake && p.isAsynchronous()) {
  40. needWake = false;
  41. }
  42. }
  43. msg.next = p; // invariant: p == prev.next
  44. prev.next = msg;
  45. }
  46.  
  47. // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
  48. if (needWake) {
  49. nativeWake(mPtr);
  50. }
  51. }
  52. return true;
  53. }

每个线程只能运行一个looper对象,创建 Looper 的时候,内部会创建一个消息队列MessageQueue;并且looper在线程里面必须先prepare(),再loop来对消息队列messageQueue来进行遍历循环操作。

  1. public static void loop() {
  2. final Looper me = myLooper();
  3. //如果looper对象是空的,就提示必须在当前线程通过looper.prepare()来进行创建
  4. if (me == null) {
  5. throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  6. }
  7. //如果looper不为null,就取出消息队列
  8. final MessageQueue queue = me.mQueue;
  9.  
  10. Binder.clearCallingIdentity();
  11. final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
  12. //遍历消息队列
  13. for (;;) {
  14. Message msg = queue.next(); // might block
  15. if (msg == null) {
  16. // No message indicates that the message queue is quitting.
  17. //没有消息中断操作,跳出循环
  18. return;
  19. }
  20.  
  21. //----------------队列不为null的操作----------------
  22. // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
  23. Printer logging = me.mLogging;
  24. if (logging != null) {
  25. logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
  26. msg.callback + ": " + msg.what);
  27. }
  28. //----------------队列不为null,分发数据出去----------------
  29. msg.target.dispatchMessage(msg);
  30. if (logging != null) {
  31. logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
  32. }
  33.  
  34. // Make sure that during the course of dispatching the
  35. // identity of the thread wasn't corrupted.
  36. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  37. if (ident != newIdent) {
  38. Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
  39. + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
  40. + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
  41. + msg.target.getClass().getName() + " "
  42. + msg.callback + " what=" + msg.what);
  43. }
  44.  
  45. msg.recycleUnchecked();
  46. }
  47. }

循环遍历并分发消息出去msg.target.dispatchMessage(msg),切换到创建handler所使用的looper中执行,也就是说将逻辑切换到主线程去:

  1. /**
  2. * Handle system messages here.
  3. *首先,如果消息的 callback 不是空,便调用 handleCallback 处理。否则判断 Handler 的 mCallback 是否为空,不为空则调用它的 handleMessage方法。如果仍然为空,才调用 Handler 自身的 handleMessage,也就是我们创建 Handler 时重写的方法
  4. */
  5. public void dispatchMessage(Message msg) {
  6. if (msg.callback != null) {
  7. handleCallback(msg);
  8. } else {
  9. if (mCallback != null) {
  10. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  11. return;
  12. }
  13. }
  14. //回调handler的handleMessage(msg)方法,从而接收数据
  15. handleMessage(msg);
  16. }
  17. }

额,先写到这,明天继续更新。

hander的相关问题的延伸:

handler在实际开发中常见的问题就是内存泄漏的问题了:

常见的写法:

  1. private Handler handler = new Handler() {
  2. public void handleMessage(android.os.Message msg) {
  3. switch (msg.what) {
  4. case UPDATE_TEXTVIEW:
  5. updateTextView();
  6. break;
  7.  
  8. default:
  9. break;
  10. }
  11. }
  12. };

1,在Java中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式地持有其外部类的引用,静态的内部类不会持有外部类的引用,通过将类声明为静态的,解决持有外部类引用的问题;

2,android主线程有looper,looper处理MessageQueue消息队列数据的进进出出,Message添加到消息队列中的时候Message(排队的Message)会持有当前Handler引用,处理消息,并在ui界面上进行结果展示或者toast()或者dialog对话框弹出,就会产生MessageQueue 到 Message 到 Handler 到 Activity的引用链。

为了解决静态内部类无法操作外部类的内容,将activity作为弱引用引入,这样就就可以避免引用的问题,有可以对外部类的方法进行调用。

那么如何解决呢?

  1. private Handler handler = new MyHandler( BackPasswordActivity.this );
  2.  
  3. private class MyHandler extends Handler {
  4. private WeakReference<Activity> mActivity;
  5.  
  6. public MyHandler(BackPasswordActivity activity) {
  7. mActivity = new WeakReference<Activity>( activity );
  8. }
  9.  
  10. @Override public void handleMessage(Message msg) {
  11. super.handleMessage( msg );
  12. MainActivity activity = (MainActivity) mActivity.get();
  13. if (activity != null) updateTextView();
  14. }
  15. }

还有一种解决方式:WeakHandler

开源库地址:https://github.com/badoo/android-weak-handler

实际项目中使用:

1,引入:compile 'com.badoo.mobile:android-weak-handler:1.1',当然也可以代码引入,就一个类;

2,代码中的使用:

声明以及在主线程中接收消息,注意和我们的handler的写法的不同:

  1. WeakHandler myHandler = new WeakHandler(new Handler.Callback() {
  2. @Override public boolean handleMessage(Message msg) {
  3. switch (msg.what) {
  4. case 1:
  5. //UI操作
  6. if (!StringUtil.isEmpty(tradeNo)) {
  7. rechargeStatus();
  8. }
  9. break;
  10. default:
  11. break;
  12. }
  13. return false;
  14. }
  15. });

发送消息:

  1. Message message = new Message();
  2. message.what = 1;
  3. myHandler.sendMessage(message); //发送message

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