Java经典23种设计模式之创造型模式(一)
设计模式被称为程序猿的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过。故此次在这里总结下。值得一提的是,设计模式并不是Java所特有。由于一直搞Android。这里就用Java为载体。最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) 、结构型模式(7)、行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里不过个人作的记录。本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例模式这三种。力求透彻。
一、工厂方法
工厂方法牵涉到四个概念,为了通俗理解,先借用网上一个样例。男的带女的去肯德基吃饭,男的首先说要汉堡。详细啥汉堡让MM来说。个人认为这个样例不是非常恰当,easy让人造成误解。最简单的样例,就是有非常多个工厂。每个工厂都能生产特定的产品。为了清晰理解。还是结合Java设计模式(疯狂Java联盟版)来介绍。
1、Product 即产品,是个接口,详细干啥没说。
public interface Work {
void doWork();
}
2、ConcreteProduct。详细的产品。即实现了上面共同的work接口,可是做不同的事。做相同事情的当然就是一个类的概念了。
public class StudentWork implements Work {
public void doWork() {
System.out.println("学生*作业!");
}
}
public class TeacherWork implements Work {
public void doWork() {
System.out.println("老师审批作业!");
}
}
这里定义了两个详细的产品。学生的工作就是作业,老师的工作就是审批作业。
3、Creator,创造器。与上面的Product相应。Creator的目的就是获得Product。获得产品。
public interface IWorkFactory {
Work getWork();
}
4、ConcreteCreator。详细的创造器。
创造器获得Work。那么全部的详细的产品都满足要求。对每个产品都封装到一个工厂里。
public class StudentWorkFactory implements IWorkFactory {
public Work getWork() {
return new StudentWork();
}
}
public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory {
public Work getWork() {
return new TeacherWork();
}
}
測试代码例如以下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory();
studentWorkFactory.getWork().doWork();
IWorkFactory teacherWorkFactory = new TeacherWorkFactory();
teacherWorkFactory.getWork().doWork();
}
}
适用性:
1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3.当想将创建对象的职责托付给多个帮助类中的某一个。而且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
二、抽象工厂
有了上面的样例就非常好理解抽象工厂了。
举个样例,去商店买东西,商店就是Factory,你要啥直接说。店员就给你拿啥。
结合上面的样例,定义一个WorkFactory实现IWorkFactory接口。在WorkFactory里传进去一个參数,依据參数推断是new一个StudentWork还是TeacherWork,然后return。这就是抽象工厂。
这是最简单、直白的理解。为了清晰理解。以下再附一个复杂的样例。
1、AbstractProduct 抽象产品
public interface ICat {
void eat();
}
public interface IDog {
void eat();
}
2、ConcreteProduct 详细产品
public class BlackCat implements ICat {
public void eat() {
System.out.println("The black cat is eating!");
}
}
public class WhiteCat implements ICat {
public void eat() {
Sy*tem.out.prin*ln("The w*ite cat is eating!*);
}
}
public class BlackDog implements IDog {
public void eat() {
System.out.println("The black dog is eating");
}
}
public class WhiteDog implements IDog {
public void eat() {
System.out.println("The white dog is eat*ng!");
}
}
3、AbstractFactory 抽象的工厂,接口。
public interface IAnimalFactory {
ICat createCat();
IDog createDog();
}
4、
ConcreteFactory 详细的工厂,实现上面的接口.
public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory {
public ICat createCat() {
return new BlackCat();
}
public IDog createDog() {
return new BlackDog();
}
}
public class WhiteAnimalFactory imp*ements IAnimalFactory {
public ICat createCat() {
return new WhiteCat();
}
public IDog createDog() {
return new WhiteDog();
}
}
測试代码:
public static void main(String[] args) {
IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();
ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();
blackCat.eat();
IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();
blackDog.eat();
IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();
ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();
whiteCat.eat();
IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();
whiteDog.eat();
}
注:能够看到这个复杂的样例就用interface来表述了工厂依据不同的须要创造不同的产品,而简单的样例是传參数确定不同的产品。
使用场合:
1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时*
4当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
三、单例模式
这样的模式用的比較多,參见博文对此说的非常明确了,我就不重述了。
要点:
1就是为了线程调用的安全性。加上同步锁。为了效率使用双重锁定。
2、除了这样的经典的单例外还有其它单例模式。
Java经典23种设计模式之创造型模式(一)的更多相关文章
- java的23种设计模式之建造者模式
场景和本质 场景 本质 案例 原理 应用场景 场景和本质 场景 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题? ...
- Java经典23种设计模式之结构型模式(一)
结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手 ...
- Java经典23种设计模式之行为型模式(二)
本文接着介绍行为型模式里的解释器模式.迭代器模式.中介者模式. 一.解释器模式Interpret 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言的中的句子. 1 ...
- Java经典23种设计模式之行为型模式(三)
本文接着介绍11种行为型模式里的备忘录模式.观察者模式.状态模式. 一.备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状 ...
- 从追MM谈Java的23种设计模式(转)
从追MM谈Java的23种设计模式 这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...
- 从追MM谈Java的23种设计模式
从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...
- JAVA:23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java实现23种设计模式
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...
- Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设 ...
随机推荐
- (step8.2.6)hdu 1848(Fibonacci again and again——组合博弈)
题目大意:输入3个整数m,n,p,分别表示3堆石头中的石头个数 解题思路: 1)斐波那契数列的第16个数fib[16] == 1597 2)(sg[m]^sg[n]^sg[p]) .一定要加括号, ...
- GDSOI2015 task4 ACU
题目大意 只要你有耐心看完题目,你就可以得到以下模型: 给出一个有向图,有若干询问,每次询问对于某条边\((v,u)\),求删掉这条边后,\(v\)到\(u\)的最短路. 算法1 暴力出奇迹,期望得分 ...
- 区间dp-zoj3541-The Last Puzzle
题目链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3541 题目大意: 在数轴上,有n个按钮,位置递增为d1,d2, ...
- ASP.NET Core Authorization
ASP.NET Core Authorization 本文目录 Asp.net Core 对于授权的改动很友好,非常的灵活,本文以MVC为主,当然如果说webapi或者其他的分布式解决方案授权,也容易 ...
- QT之深入理解QThread
QT之深入理解QThread 理解QThread之前需要了解下QThread类,QThread拥有的资源如下(摘录于QT 5.1 帮助文档): 在以上资源中,本文重点关注槽:s ...
- 工作线程AfxBeginThread的使用
工作线程通常用来执行一些后台任务,如:数据计算.后台杀毒等等.因为不需要创建窗口和处理用户消息,编写比较容易,在程序中只要调用AfxBeginThread 函数就可以创建并启动一个工作线程了. Afx ...
- Spring Tool Suite(简称STS)针对SimpleDateFormat.pase函数的实参值不做检验,异常直接默认值之
Spring Tool Suite(简称STS)是 Spring 团队开发的一款基于Eclipse的IDE,旨在简化开发Spring MVC 应用的流程.可以自动生成spring相关的配置文件.比如a ...
- MongoDB---性能优化---(1)
MONGODB数据架构 升级解决.计划 发现问题 应用server用户数的突然涌入,创建server反应慢 检查server,我发现,每次反应非常慢,至30ops 检查过程 .发现数据库查询缓 ...
- html网页中 点击按钮页面跳转
在html页面中 实现点击按钮页面跳转.语句如下: <input type="button" value="跳转" onClick="windo ...
- win2k/xp查看当前进程
win2k/xp查看当前进程 tasklist tasklist | find "关键字" 可以对结果进行过滤 关闭当前某个进程 taskkill /pid 程序的PID号码 wi ...