【IOS开发】基础
1、Objective-C 为 ANSI C 添加了下述语法和功能:
定义新的类
类和实例方法
方法调用(称为发消息)
属性声明(以及通过它们自动合成存取方法)
静态和动态类型化
块 (block),已封装的、可在任何时候执行的多段代码
基本语言的扩展,例如协议和类别
2、在 @interface
指令和 @end
指令之间,编写属性和方法的声明。这些声明组成了类的公共接口。分号标记每个属性和方法声明的结尾。如果类具有与其公共接口相关的自定函数、常量或数据类型,请将它们的声明放在@interface
...@end
块之外。
3、可以将方法想像成一个规范特定对象的函数,可能会有所帮助。通过将一则消息发送到——或发消息给——一个对象,您可调用该对象的一个方法。Objective-C 中有两种类型的方法:实例方法和类方法。
实例方法,由类的实例来执行。换言之,在调用实例方法之前,必须先创建该类的实例。实例方法是最常见的方法类型。
类方法,可由它所在的类直接执行。它不需要对象的实例作为消息的接收者。
4、块是封装工作单元的对象,即可在任何时间执行的代码段。它们在本质上是可移植的匿名函数,可作为方法和函数的参数传入,或可从方法和函数中返回。块本身具有一个已类型化的参数列表,且可能具有推断或声明的返回类型。您还可以将块赋值给变量,然后像调用函数一样调用它。
您接着可以调用块变量,就像它是一个函数一样:
int result = myBlock(4); // result is 28 |
5、
类型 |
描述和字面常量 |
---|---|
|
动态对象类型。动态类型化的对象和静态类型化的对象的否定字面常量,都是 |
|
动态类类型。其否定字面常量是 |
|
选择器的数据类型 ( |
|
Boolean 类型。字面常量值是 |
6、
Foundation 框架,顾名思义,是用于所有 iOS 和 OS X 编程的基础工具箱。您需要熟悉此工具箱,才能成功地在这些平台上开发。
Foundation 定义了几十个用途广泛的类和协议,其中有三种类和协议是极其基础的:
根类及相关协议。根类
NSObject
及其同名协议指定了所有 Objective-C 对象的基本接口和行为。还有一些协议可以由类采用,以便客户端可以拷贝类的实例并对其状态进行编码。值类。值类产生的实例称为值对象,是一种面向对象的包装器 (wrapper),用于基本的数据类型(如字符串、数字、日期或二进制数据)。同一值类的实例,如果具有相同的封装值,则视为是相等的。
集 (collection) 类。集类的实例(称为集)管理一组的对象。区分特定集类型的关键,在于它让您如何使用所包含的对象。集 (collection) 中的项通常是值对象。
在 Objective-C 编程中,集与值对象极其重要,因为它们经常用作方法的参数和返回值。
7、
对于强耦合对象(即通过直接引用建立相互连接的对象),发送消息轻而易举。但是对于松耦合对象(也就是说,在对象图中相隔很远),应用程序不得不寻找其他的通信方式。Cocoa Touch 和 Cocoa 框架具有许多机制和技巧,使得松耦合对象之间能够通信(正如下图所示)。这些机制和技巧,全部基于设计模式(您稍后将会学到更多内容),使得有效地构建稳固的和可扩展的应用程序成为可能。
8、
通过分配并初始化对象来创建对象
为了分配对象,您发送 alloc
消息给该对象的类,来获得该类的一个“原始”(未初始化)的实例。分配对象时,Objective-C 运行时会从应用程序的虚拟内存,为对象分配足够的内存。除分配内存以外,运行时在分配期间还做了一点别的事,例如将所有实例变量设定为零。
分配原始实例后,您必须立即对它初始化。初始化将一个对象的初始状态(即它的实例变量和属性)设定为合理的值,然后返回对象。初始化的目的在于返回有用的对象。
在框架中,您会发现很多称为初始化程序的方法,它们将对象初始化并且具有相似的格式。初始化程序为实例方法,它们以 init
开始,并返回一个类型为 id
的对象。根类 NSObject
声明 init
方法供其他所有类继承。其他类可以声明各自的初始化程序,各有专属的关键词和参数类型。例如,NSURL 类声明以下初始化程序:
- (id)initFileURLWithPath:(NSString *)path isDirectory:(BOOL)isDir |
分配对象和将对象初始化时,您将分配调用嵌套在初始化调用内。以上面的初始化程序为例:
NSURL *aURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:NSTemporaryDirectory() isDirectory:YES]; |
作为一种安全的编程实践,您可以测试返回的对象以验证该对象已经创建。无论在哪个阶段发生对象不可创建的事情,初始化程序都会返回 nil
。尽管 Objective-C 可让您发送消息到 nil
而不会有负面后果(例如,不会抛出异常),您的代码可能没有预期结果,因为它没有调用任何方法。您应该使用初始化程序返回的实例,而不是由 alloc
方法返回的实例。
通过调用类工厂方法创建对象
您还可以通过调用类工厂方法来创建对象——类工厂方法是一种用于分配、初始化实例并返回一个它自己的实例的类方法。类工厂方法很方便,因为它们允许您只使用一个步骤(而不是两个步骤)就能创建对象。它们采用以下形式:
+ (
type)
className...
(在这里 className 不包括任何前缀)
Objective-C 框架的某些类定义了类工厂方法,这些方法与这些类的初始化程序相对应。例如,NSString
声明了以下两个方法:
- (id)initWithFormat:(NSString *)format, ...; |
+ (id)stringWithFormat:(NSString *)format, ...; |
以下是您可以如何使用 NSString
这个类工厂的例子:
NSString *myString = [NSString stringWithFormat:@"Customer:%@", self.record.customerName]; |
9、
您可以使用 isEqual:
方法比较两个对象。让接收消息的对象与传入的对象进行比较;如果相同,该方法返回 YES
。例如:
BOOL objectsAreEqual = [obj1 isEqual:obj2]; |
if (objectsAreEqual) { |
// do something... |
} |
请注意,对象相等与对象相同是有分别的。对于后者,请使用相同运算符 ==
测试两个变量是否指向同一个实例。
当您比较同一个类的两个对象时,到底在比较什么?这取决于类。根类 NSObject
将指针相等用作比较基础。任何级别的子类都可覆盖其超类的实现,以让比较基于类特定标准,如对象状态。例如,如果一个假设的 Person 对象和另一个 Person 对象的名字、姓氏和出生日期属性都相符,则这两个对象可能相等。
Foundation 框架的值和集类,声明的比较方法为 isEqualTo
Type:
格式,其中 Type 是类类型减去 NS 前缀,如 isEqualToString:
和isEqualToDictionary:
。此比较方法会假定传入的对象属于给定类型,否则会引发异常。
10、
每个框架都属于 iOS 系统的一个层。每个层都建立在它的下层之上。尽可能使用较高级的框架,而非较低级的框架。较高级的框架向较低级的结构提供面向对象的抽象。
11、
Core Data 框架管理应用程序的数据模型
Core Data 管理对象图。借助 Core Data,您可以创建模型对象(称为被管理的对象)。您管理那些对象之间的关系,并通过框架更改数据。Core Data 利用内建的 SQLite 技术,高效地储存和管理数据。
使用 Core Data:
存储对象和从储存处取回对象
支持基本的撤销/重做
自动验证属性值
对内存中的数据进行过滤、分组和整理
使用
NSFetchedResultsController
管理表格视图中的结果支持基于文稿的应用程序
Core Graphics 框架帮助您创建图形
高质量的图形,是所有 iOS 应用程序的一个重要组成部分。在 iOS 中创建图形的最简易便捷方法,是将预渲染的图像与 UIKit 框架的标准视图和控制配合使用,并让 iOS 完成绘图。UIKit 还提供用于自定绘图的类,包括路径、颜色、图案、渐变、图像、文本和变换。尽可能地使用 UIKit(较高级的框架),而非 Core Graphics(较低级的框架)。
当您想要编写在 iOS 和 OS X 之间直接共享的绘图代码时,使用 Core Graphics。Core Graphics 框架也称为 Quartz,它在这两个平台上几乎相同。
使用 Core Graphics:
制作基于路径的绘图
使用边缘模糊化渲染
添加渐变、图像和颜色
使用坐标空间变换
创建、显示和解析 PDF 文稿
Core Animation 可让您制作高级动画和视觉效果
UIKit 提供的动画,是建立在 Core Animation 技术之上的。如果您需要超出 UIKit 功能的高级动画,可以直接使用 Core Animation。Core Animation 接口包含在 Quartz Core 框架中。借助 Core Animation,您创建不同层次的层对象,并对它们进行操控、旋转、缩放、变换等等。通过使用大家所熟悉的 Core Animation 视图式抽象,您可以创建动态用户界面,而无需使用低级的图形 API,如 OpenGL ES 等。
使用 Core Animation:
创建自定动画
给图形添加时序功能
支持关键帧动画
指定图形布局约束
将多层更改分组为原子更新
OpenGL ES 框架提供 2D 和 3D 绘图工具
OpenGL ES 支持基础的 2D 和 3D 绘图。Apple 实施的 OpenGL ES 标准,与设备硬件紧密协作,为全屏幕游戏类应用程序提供很高的帧速率。
使用 OpenGL ES:
创建 2D 和 3D 图形
制作更复杂的图形,如数据可视化、飞行模拟或视频游戏。
访问底层图形硬件
12、
调用还是覆盖?
在子类中覆盖的框架方法,一般不是要亲自调用的方法,至少不是直接的调用。只需要重新实施该方法,剩下的事情就交给框架处理。事实上,您越是编写应用程序特定版本的方法,在自己的代码中调用它的可能性就越小。一般来说,框架类会声明公共方法,以便作为开发者的您可以使用它们来执行以下两项操作中的一项:
调用它们,以使用该类提供的服务。
覆盖它们,以便将您的代码引入到框架定义的程序模型中。
有时候,一个方法同时归入这两个类别;在调用时提供有价值的服务,也可以加以策略性的覆盖。但是,在大多数情况下,如果方法可供调用,则它已经由框架完全定义,您就不需要再在代码中重新定义它。如果是需要在子类中重新实施的方法,框架会用它来执行特定的任务,因此,它会在适当的时候,自行调用该方法。下图描述两大类型的框架方法。
上图中,自定类 (myMethod
) 的假设方法调用由框架实施的 setNeedsDisplay:
方法。框架做一些工作为绘制建立环境,然后调用框架声明的方法 drawRect:
,该方法则由自定类覆盖,以执行实际的绘制。
覆盖一个方法不必是一项艰巨的任务。通过编写一两行代码,小心地重新实施一个方法,常常就可以对超类行为做出重大改变。
13、
调用超类实现
覆盖框架方法时,必须决定是否要替换继承的方法的行为,或者扩展或补充该行为。如果想要替换现有的行为,提供自己的方法实现即可;如果想要扩展该行为,调用超类实现并提供自己的代码即可。
通过发送消息(与调用方法的消息相同)到 super
来调用超类实现。通过将消息发送给 super
,您就将该方法的超类代码插入到重新实现的调用点。举个例子,比如一个假设的 Celebrate
类,定义了一个称为 performFireworks
的方法。在框架于视图中绘画并播放烟火动画后,您想在视图显示一个横幅。下图说明在这种情况下调用 super
的方式:
因此,决定是否调用 super
,基于您打算如何重新实施方法:
如果打算补充超类实现的行为,请调用
super
。如果打算替换超类实现的行为,就不要调用
super
。
如果您要补充超类行为,另一个需要重点考虑的,是何时调用一个方法的超类实现。您可能想超类代码在执行您的代码前,就做好它的工作,反之亦然。
【IOS开发】基础的更多相关文章
- IOS开发基础知识碎片-导航
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...
- iOS开发——总结篇&IOS开发基础知识
IOS开发基础知识 1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断 ...
- IOS开发基础环境搭建
一.目的 本文的目的是windows下IOS开发基础环境搭建做了对应的介绍,大家可根据文档步骤进行mac环境部署: 二.安装虚拟机 下载虚拟机安装文件绿色版,点击如下文件安装 获取安装包: ...
- iOS开发基础-九宫格坐标(6)
继续对iOS开发基础-九宫格坐标(5)中的代码进行优化. 优化思路:把字典转模型部分的数据处理操作也拿到模型类中去实现,即将 ViewController 类实现中 apps 方法搬到 WJQAppI ...
- iOS开发基础-九宫格坐标(5)
继续在iOS开发基础-九宫格坐标(4)的基础上进行优化. 一.改进思路 1)iOS开发基础-九宫格坐标(4)中 viewDidLoad 方法中的第21.22行对控件属性的设置能否拿到视图类 WJQAp ...
- iOS开发基础-九宫格坐标(4)
对iOS开发基础-九宫格坐标(3)的代码进行进一步优化. 新建一个 UIView 的子类,并命名为 WJQAppView ,将 appxib.xib 中的 UIView 对象与新建的视图类进行关联. ...
- iOS开发基础-九宫格坐标(3)之Xib
延续iOS开发基础-九宫格坐标(2)的内容,对其进行部分修改. 本部分采用 Xib 文件来创建用于显示图片的 UIView 对象. 一.简单介绍 Xib 和 storyboard 的比较: 1) X ...
- iOS开发基础-九宫格坐标(2)之模型
在iOS开发基础-九宫格(1)中,属性变量 apps 是从plist文件中加载数据的,在 viewDidLoad 方法中的第20行.26行中,直接通过字典的键名来获取相应的信息,使得 ViewCont ...
- iOS开发基础-图片切换(4)之懒加载
延续:iOS开发基础-图片切换(3),对(3)里面的代码用懒加载进行改善. 一.懒加载基本内容 懒加载(延迟加载):即在需要的时候才加载,修改属性的 getter 方法. 注意:懒加载时一定要先判断该 ...
- iOS开发基础-图片切换(3)之属性列表
延续:iOS开发基础-图片切换(2),对(2)里面的代码用属性列表plist进行改善. 新建 Property List 命名为 Data 获得一个后缀为 .plist 的文件. 按如图修改刚创建的文 ...
随机推荐
- Dynamics CRM2013/2015 禁止欢迎屏幕(Disable the Welcome Screen)
首先打开Dynamic CRM 2013将有一个欢迎界面的例子,下面的图,它不会为了图检查框出现.OK然后,下一次打开就没有. 可是当我们打开F12开发者工具,清除域的缓存后再次打开CRM,这个欢迎 ...
- [转载]cookie
cookie概述 在上一节,曾经利用一个不变的框架来存储购物栏数据,而商品显示页面是不断变化的, 尽管这样能达到一个模拟 全局变量的功能,但并不严谨.例如在导航框架页面内右击,单击快捷菜单中的[刷新] ...
- ASP.NET 5 Web 项目
在Mac OS X Yosemite 10.10.3 中搭建第一个 ASP.NET 5 Web 项目 终于有时间在 Mac 上安装一下 ASP.NET 5,网上有许多教程,但是多数的时间比较早了,版本 ...
- Linq实现对XML的简单增删查改
一.传统DOM创建XML方法 private static void CreateXmlDocWithDom() { XmlDocument doc =new XmlDocument(); XmlEl ...
- MySQL编程(0) - Mysql中文乱码问题解决方案
MySQL 5.6 for Windows 解压缩版配置安装: http://jingyan.baidu.com/article/f3ad7d0ffc061a09c3345bf0.html MySQL ...
- linux添加静态路由表,重新启动继续有效
在日常使用中.要么server于.有两个地址,两块网卡的配置,访问不同网段.这样的情况是非常普遍的现象.但,我们需要添加到路由表中的一个额外的,以确定通过正确的网关发送的数据包,并interface能 ...
- 候选键(unique)
foreign key references 除了关联外键,还可以关联 候选键(unique) 需求 table1 中的 status int 类型 ,表示状态 ,0 未启动 ,1 已启动,2 ...
- ArcEngine下纵断面图的绘制
我是採用Dev控件中的画图控件来绘制的纵断面图,以下主要来介绍下输电线路选址以及纵断面图的实时绘制的实现流程. 一.关于输电线路的选址,首先要准备好基础地理数据,包含选线区的DOM,DEM,DLG以及 ...
- JavaScript时间工具类
/** * JavaScript日期工具类 * @author ZhangLp */ /** * 获取当前月的第一天 */ function getCurrentMonthFirst(){ var d ...
- JS获取浏览器型号
/**********************************浏览器型号搜集start*************************************/ var userAgent ...