存边;

对于指针实现的邻接表:

struct edge{
int from,next,to,w;
}E[maxn];
int head[maxn],tot=0;//head初始化为-1;
void add(int x,int y,int z){
E[++tot].from=x;//头结点
E[tot].to=y;//连接的下一个结点
E[tot].w=z;//边权值
E[tot].next=head[x];//连接指针
head[x]=tot;//指针指向tot,即可通过head[x]为下标,运用E
}

  对于vector:

#include <cstdio>
#include <vector>
struct edge{
int v,w;
edge(int _v,int _w){
v=_v;w=_w;
}
};
vector <edge> g[maxn];
void add(int x,int y,int z){
g[x].push_back(edge(y,z));
}

具体调用:

比如我们在spfa里需要找到u,连接的所有的边;

邻接表:

void use(int x){
int u=x;//x为头结点;
for(int i=head[u];i!=-1;i=E[i].next){
v=E[i].to; }
}

vector:

void use(int x){
int ans=g[x].size();
for(int i=0;i<ans;i++){
int v=g[x][i].v; }
}

注意vector是从0开始存的;

总的来说还是vector比较好用,但是自己太弱> <,有时候不太会用stl,所以还是要小心~~

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