BZOJ1034 ZJOJ2008 泡泡堂BNB
BZOJ1034 ZJOJ2008 泡泡堂BNB
Description
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
Input Format
输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
00000之间。
Output Format
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
空白字符。
Sample Input
2
1
3
2
4
Sample Output
2 0
Hint
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0
Solution
得分最高可以利用田忌赛马的思想:
1.若我方最弱的打的赢敌方最弱的就打
2.若我方最强的打的赢敌方最强的就打
3.若1、2都不满足就拿己方最弱的取打敌方最强的
得分最低的话使对方得分最高就可以。
Code
#include<cstdio>
#include<algorithm>
int n,a[100007],b[100007];
inline int calc(int *x,int *y){
int l1=1,r1=n,l2=1,r2=n,ans=0;
while(1){
if (l1>r1) break;
if (x[l1]>y[l2]) ans+=2,++l1,++l2;
else if (x[r1]>y[r2]) ans+=2,--r1,--r2;
else ans+=x[l1]==y[r2],--r2,++l1;
}
return ans;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;++i) scanf("%d",&a[i]);
for (int i=1;i<=n;++i) scanf("%d",&b[i]);
std::sort(a+1,a+n+1);
std::sort(b+1,b+n+1);
printf("%d ",calc(a,b));
printf("%d",2*n-calc(b,a));
}
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