策略模式(Strategy Pattern):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.

下面是一个商场活动的实现

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy'
'''
大话设计模式
设计模式——策略模式
策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户
''' #现金收费抽象类
class CashSuper(object): def accept_cash(self,money):
pass
#正常收费子类
class CashNormal(CashSuper): def accept_cash(self,money):
return money #打折收费子类
class CashRebate(CashSuper): def __init__(self,discount=1):
self.discount = discount def accept_cash(self,money):
return money * self.discount #返利收费子类
class CashReturn(CashSuper): def __init__(self,money_condition=0,money_return=0):
self.money_condition = money_condition
self.money_return = money_return def accept_cash(self,money):
if money>=self.money_condition:
return money - (money / self.money_condition) * self.money_return
return money #具体策略类
class Context(object): def __init__(self,csuper):
self.csuper = csuper def GetResult(self,money):
return self.csuper.accept_cash(money) if __name__ == '__main__':
money = input("原价: ")
strategy = {}
strategy[1] = Context(CashNormal())
strategy[2] = Context(CashRebate(0.8))
strategy[3] = Context(CashReturn(100,10))
mode = input("选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: ")
if mode in strategy:
csuper = strategy[mode]
else:
print "不存在的折扣方式"
csuper = strategy[1]
print "需要支付: ",csuper.GetResult(money)

这几个类的设计如下图:

使用一个策略类CashSuper定义需要的算法的公共接口,定义三个具体策略类:CashNormal,CashRebate,CashReturn,继承于CashSuper,定义一个上下文管理类,接收一个策略,并根据该策略得出结论,当需要更改策略时,只需要在实例的时候传入不同的策略就可以,免去了修改类的麻烦

作者:Andy
出处:http://www.cnblogs.com/onepiece-andy/
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