这个作业属于哪个课程 2019秋福大软件工程实践Z班 (福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业第六次—事后诸葛亮
团队名称 T-MAX
这个作业的目标 组织事后诸葛亮会议并发布随笔
作业正文
其他参考文献 项目管理之事后诸葛亮会议

设想和目标

1、 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

  • 我们的软件要解决的是针对福州大学学生饮食选择的问题。
  • 定义的挺清楚的,就是针对饮食问题。
  • 对典型用户和典型场景有清晰的描述。目标用户即针对福州大学校园学生,场景也很简单,如:A想要去餐饮店吃饭,在平台上查找浏览关于该店面(窗口)的服务和菜品信息,并进行选择决定。

2、 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

  • 没有达到目标,现在仍然缺少很多主要的功能尚未实现。
  • 已按照原计划交付
  • 用户数量未达到预期

3、 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?

  • 质量提高了,特别是在完成一定数量的任务时每个人的开发效率都提高了,团队配合更加紧密。以提交任务的时间和效果为标准衡量。

4、 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

  • 用户量不一致,
  • 接受程度比较一致
  • 更近了

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 要预先规划好任务进度,进行调整,如果历史重来一遍,我们会将文档、框架等写的更加详细一些,将任务更加细化。

计划

1、 是否有充足的时间来做计划?

  • 我们在冲刺开始前就完成了计划制定和任务分工。

2、 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

  • 鼓励大家积极发言, 让意见产生分歧的人轮流发言,然后团员共同商讨选出大家认为比较合适的方案。

3、 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

  • 没有全部完成,主要是由于技术不懂,队员有几门考试,时间不够,开发不够熟练

4、 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

  • 有,一是制作原型时讨论度不足,导致后面手忙脚乱。二是画类图的人和建立数据库的人是独立分开完成的,当对接的时候发现数据库的表和类图对应不上。事实上数据库和类图不能分开完成。

5、 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

  • 有明确的交付件,在编写过程中有调整。

6、 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

  • 没有整个过程都按照计划进行。
  • 意外主要时来自考试和技术问题。
  • 就是提到的意外。

7、 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

  • 没有,因为计划时不了解缓冲区的概念。

8、 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

  • 每个人都应明确缓冲区的具体时间段,不要在缓冲区以外的时间仍在休息。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 更加合理的安排时间, 预先安排好人手分工与准备突发情况备用计划,另外, 做规划的时候不能将饼画的太大,目标还是得定在可实现范围内,毕竟不是专门做开发的,在开发冲刺的同时还有课业。讨论方案时要讨论到更加细节的地方,而不是大致的商讨,并将商讨结果做详细的记录,不至于遗忘。

资源

1、 我们有足够的资源来完成各项任务么?

  • 有,团队资源相对来说是比较充足的情况。

2、 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

  • 首先确定我们的任务相对应的难度值,再根据任务难度和任务类型分配给每个人,最后确定每个任务的完成时间以及资源。 精度大致相同

3、 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

  • 人力、软硬件资源充足,但是时间就比较赶。
  • 文案的编辑还是很重要的,我们有些低估了难度。

4、 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

  • 每个队员的能力都不同,每个人擅长的也不同。但不能因为一个人做事更有效率,就把每件事都交他做。能力相对较差的人可以分配相对比较简单点的任务,当然能力较高者可以分配相对较难的任务。所以前期分配任务时就应先了解每个人的能力,再分配相当的任务。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 团队之间多进行交流和沟通, 合理安排手上的资源,物尽其用,任务分配明确且尽量均等,避免有人任务过重,有人清闲,使效率变得更高。

变更管理

1、 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

  • 因为每天都会开会,有什么问题也会转发到群里讨论,所以消息传递效率还是有保证的。

2、 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

  • 通过开会讨论共同商议决定的。

3、 项目的出口条件(Exit Criteria)是否得到清晰的定义?

  • 在需求报告里的性能、界面需求等模块中有比较清晰的定义。

4、 对于可能的变更是否能制定应急计划?

  • 基本没有,紧急情况全靠加班。

5、 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

  • 没碰到意料之外的工作请求。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 目前没有遇到变更情况。
  • 如果历史重来一遍,我们会提前制定好变更应急计划,应对突发情况。

设计/实现

1、 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

  • 设计工作是在做项目需求分析的时候完成的,主要由做原型设计的同学设计,大家也会讨论决定。
  • 是合适的时间,合适的人 。

2、 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

  • 没有碰到模棱两可的情况,一般一起讨论后就会有结果。

3、 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

  • 团队运用了单元测试、UML等工具帮助实现。
  • 有效。单元测试有效地帮助测试了每个类的debug,uml帮助我们理清用户、需求、系统功能单元之间的关系。
  • 主要是类图变化比较大,其他的没有什么区别。
  • 需要更新uml文档。

4、 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

  • 前后端交互功能产生的bug最多。因为这一块的代码逻辑比较复杂,需要考虑的方面也比较多,而且不熟练,BUG很多。
  • 暂时未发布。
  • 错误估计了难度。

5、 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

  • 代码复审由审查者评审代码的格式、风格、命名是否符合规范。
  • 严格执行了代码规范。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 我们学到了如何用测试工具辅助设计和实践。
  • 如果历史重来一遍,我们会多应用自动化工具进行代码的测试和复审。

测试/发布

1、 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

  • 有。

2、 是否进行了正式的验收测试?

  • 还未进行正式的验收测试。

3、 团队是否有测试工具来帮助测试?

  • 没有运用专门的测试工具。

4、 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

  • 软件的效能还只是靠大家在测试的时候分辨,没有做专门的评估。

5、 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

  • 还未发布。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 我们学到了测试的重要性。
  • 如果历史重来一遍,我们会花更多一些的时间在学习自动化测试上。

团队的角色,管理,合作

1、 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

  • 团队的角色是根据团队成员各自选择喜欢或熟悉的方向确定的。
  • 基本上做到人尽其才。

2、 团队成员之间有互相帮助么?

  • 有,一个成员出现问题时,会进行讨论,由部分或者全部成员一起解决。

3、 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

  • 还未出现过这样的问题。如果出现了会及时反馈,集体进行合作方面的debug吧。

    每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢 (并且写在各自的博客里):

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 我们学到了团队氛围对开发的重要性。
  • 如果历史重来一遍,我们会继续保证良好的团队氛围,我们会遇到不会的多问,一个人不会,但是团队中其他人可能会,这样可以减少浪费的时间 。

总结

1、 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

  • 我们认为目前团队还处于CMMI一级,执行级的档次。因为大部分同学没有太多开发经验,很多开发上的问题还是第一次接触,还是只能奔着实现项目需求出发。希望未来可以继续努力,锻炼出更强的软件综合开发能力,往更高一级水平迈进。

2、 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

  • 我觉得团队目前处于磨合阶段。

3、你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

  • 相较于之前的,都有的很多进步,对于技术方面也学了很多

4、 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

  • 我觉得目前最需要改进的方面是前端和后端之间协作同步的问题。

5、 对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。

  • 不论团队内外,传递信息效果最好效率也最高的方式是面对面的交谈:我们每天都会开一次会议,来交流我们当天的进度,遇到的问题和心得体会。
  • 每隔一定时间,团队会在如何才能更有效地工作方面进行反省,然后相应地对自己的行为进行调整:在每次会议的时候,如果大家的进度落后太多,就会反思一下是什么原因导致了我们的进度落后,并对我们接下来需要做出什么调整做好规划。

照片

各组员对于最终项目成果的贡献度

学号 姓名 贡献度
031702429 陈功贤
031702430 陈友昆
031702414 陆志阳
031702510 徐美佳
031702136 李爱军
031702344 林生枝
031702325 涂峥嵘
081700414 贾懿
031702149 洛桑平措
031702143 蔡智伟

T-MAX--冲刺合集的更多相关文章

  1. Beta冲刺合集

    Beta冲刺序列: Beta凡事预则立 :Beta No.0 Beta冲刺Day1:Beta No.1 Beta冲刺Day2:Beta No.2 Beta冲刺Day3:Beta No.3 Beta冲刺 ...

  2. 软工网络15团队作业8——Beta阶段冲刺合集

    博客链接集合 Beta阶段敏捷冲刺计划博客 Beta阶段冲刺第一天 Beta阶段冲刺第二天 Beta阶段冲刺第三天 Beta阶段冲刺第四天 Beta阶段冲刺第五天

  3. hunter-冲刺合集

    冲刺合集 一·项目相关 作业相关 具体描述 所属班级 2019秋福大软件工程实践Z班 作业要求 团队作业第五次-项目冲刺 作业正文 hunter--冲刺集合 团队名称 hunter小组 作业目标 最终 ...

  4. [Erlang 0122] Erlang Resources 2014年1月~6月资讯合集

    虽然忙,有些事还是要抽时间做; Erlang Resources 小站 2014年1月~6月资讯合集,方便检索.      小站地址: http://site.douban.com/204209/   ...

  5. Lucene搜索方式大合集

    package junit; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.text.ParseException; imp ...

  6. [题解+总结]动态规划大合集II

    1.前言 大合集总共14道题,出自江哥之手(这就没什么好戏了),做得让人花枝乱颤.虽说大部分是NOIP难度,也有简单的几道题目,但是还是做的很辛苦,有几道题几乎没思路,下面一道道边看边分析一下. 2. ...

  7. [题解+总结]NOIP动态规划大合集

    1.前言 NOIP2003-2014动态规划题目大合集,有简单的也有难的(对于我这种动态规划盲当然存在难的),今天就把这些东西归纳一下,做一个比较全面的总结,方便对动态规划有一个更深的理解. 2.NO ...

  8. beta版本合集

    beta版本合集 [<p><span style="text-align: center; padding-bottom: 6px; background-color: # ...

  9. 9.15 DP合集水表

    9.15 DP合集水表 显然难了一些啊. 凸多边形的三角剖分 瞄了一眼题解. 和蛤蛤的烦恼一样,裸的区间dp. 设f[i][j]表示i~j的点三角剖分最小代价. 显然\(f[i][i+1]=0,f[i ...

  10. 9.14 DP合集水表

    9.14 DP合集水表 关键子工程 在大型工程的施工前,我们把整个工程划分为若干个子工程,并把这些子工程编号为 1. 2. --. N:这样划分之后,子工程之间就会有一些依赖关系,即一些子工程必须在某 ...

随机推荐

  1. 视觉AI风口一触即发,虹软AI沙龙点金深圳

    7月26日,虹软AI沙龙在深圳湾科技生态园空间举办.AI沙龙是基于虹软视觉开放平台的开发者交流沙龙,旨在通过分享最新的实战案例,帮助开发者解决技术及落地难题,让技术更贴近实用场景. 本次活动中,深圳市 ...

  2. 【DRF框架】REST风格

    REST风格 表述性状态转移——web交互方案 目的 解决前后端交互的问题,开发效率高,简介,性能好 定义 资源:网上的所有信息或者很抽象的概念,在web中只要又被引用的必要都是资源 URI:统一资源 ...

  3. Spark 宽窄依赖和stage的划分

    窄依赖 父RDD和子RDD partition之间的关系是一对一的,或者父RDD一个partition只对应一个子RDD的partition情况下的父RDD和子RDD partition关系是多对一的 ...

  4. USB之基本协议和数据波形1

    =============  本系列参考  ============= <圈圈教你玩USB>.<Linux那些事儿之我是USB> 协议文档:https://www.usb.or ...

  5. 关于C++模板不能分离编译的问题思考

    C++模板不支持分离编译的思考 前言 在我初入程序员这行时,因为学生阶段只写一些简单的考试题,所以经常是将声明和实现统一写到一个文件中,导致同事在用我的代码时一脸懵逼,因此还有一段悲惨的往事. 为什么 ...

  6. 2013.5.1 - KDD第十三天

    今天把昨天的思路整理了一下,给中秋发过去了,还没回我. 然后就全天看代码了,把NER跟LTP的接口又过了一下.晚上师兄跟我约好这周六一起把LTP写完,到时候我们俩都早点过来. 这之前需要做的有: 1. ...

  7. 阿里巴巴开源性能监控神器Arthas jvm

    原文:https://www.cnblogs.com/testfan2019/p/11038791.html 如果问性能测试中最难的是哪部分,相信很多人会说“性能调优”.确实是这样,性能调优是一个非常 ...

  8. Spring -11 -单例设计模式 -懒汉式/饿汉式(idea默认的)

    单例设计模式 作用: 在应用程序有保证最多只能有一个实例. 好处: 2.1 提升运行效率. 2.2 实现数据共享. 案例:application 对象 懒汉式 3.1 对象只有被调用时才去创建. 3. ...

  9. Spring -09 -在Spring工程 中加载 properties 文件 -为某个属性添加注解赋初值

    1.在src 下新建 xxx.properties 文件,不要任意加空格,注明jdbc等标识名!2.在spring 配置文件中先引入xmlns:context,在下面添加2.1如果需要记载多个配置文件 ...

  10. java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/zookeeper/proto/SetWatches

    Session 0x16b21fa441900b6 for server 192.168.240.126/192.168.240.126:2181, unexpected error, closing ...