1. 作业链接:

团队作业第六次—团队Github实战训练

2. 评分准则:

本次作业评分分为两部分,一部分是博客分数(满分100分),另一部分是工程能力分数(满分30分)。


博客分数计算方式:


团队得分映射到个人得分的计算公式:团队得分为S,K个队员的贡献度比例Wi总和为1,则成员i的得分:Si=S*[1+(Wi-1/K)]。

3. 得分情况

团队得分情况

Github实战工程能力指标覆盖:

本次作业覆盖的指标有:A,C2和P三个指标,

Github工程能力指标评分标准:

A能力评分标准(复杂工程系统分析能力) 分数
需求分析到位,功能完整 10
需求分析到位,功能较完整 8
需求分析有偏差,功能较完整 6
需求分析有偏差,缺少部分功能 4
需求理解错误,缺少重要功能 2
P能力评分标准(项目管理能力) 分数
设计完整,团队运作良好 10
设计较完整,团队运作良好 8
设计较完整,团队运作正常 6
设计部分完成,团队运作正常 4
设计粗糙,团队运作糟糕 2
C2能力评分标准 分数
语言优美,生动简洁,排版整齐,感情充沛 10
语言优美,生动简洁,排版整齐 9
语言通顺,没有明显错别字,排版整齐 8
语言通顺,错别字不多,排版还算有区分 7
语言基本通顺,排版无区分,一句话回答问题 6
篇幅少的可怜,勉强凑字数很辛苦 5

Github实战成绩统计总表:

个人分数

学号后4位 团队 备注 贡献比例 团队分数 个人得分 A C2 P
0418 echo 0.21 78 78.780 6 8
0420 echo 队长 0.21 78 78.780 6 8 8
0421 echo 0.22 78 79.560 6 8
0422 echo 0.17 78 75.660 6 8
0425 echo 0.19 78 77.220 6 8
0106 SkyReach 0.04 76 68.183 8 8
0107 SkyReach 队长 0.12 76 74.263 8 8 8
0110 SkyReach 0.04 76 68.183 8 8
0117 SkyReach 0.26 76 84.903 8 8
0118 SkyReach 0.23 76 82.623 8 8
0120 SkyReach 0.2 76 80.343 8 8
0122 SkyReach 0.11 76 73.503 8 8
0306 待就业六人组 0.22 71 74.787 8 9
0307 待就业六人组 0.16 71 70.527 8 9
0315 待就业六人组 0.15 71 69.817 8 9
0319 待就业六人组 0.17 71 71.237 8 9
0327 待就业六人组 0.16 71 70.527 8 9
0329 待就业六人组 组长 0.14 71 69.107 8 9 8
2421 葫芦娃 0.13 76 75.023 8 7
0225 葫芦娃 0.15 76 76.543 8 7
0424 葫芦娃 0.2 76 80.343 8 7
0431 葫芦娃 0.13 76 75.023 8 7
0432 葫芦娃 组长 0.14 76 75.783 8 7 8
0434 葫芦娃 0.13 76 75.023 8 7
0435 葫芦娃 0.12 76 74.263 8 7
0111 火鸡堂 队长 0.36 26 28.860 4 7 2
0136 火鸡堂 0.23 26 25.480 4 7
0137 火鸡堂 0.21 26 24.960 4 7
0138 火鸡堂 0.2 26 24.700 4 7
1207 基于云的胜利冲锋队 0.15 63 63.450 8 8
0201 基于云的胜利冲锋队 0.07 63 58.410 8 8
0414 基于云的胜利冲锋队 队长 0.17 63 64.710 8 8 8
0415 基于云的胜利冲锋队 0.12 63 61.560 8 8
0416 基于云的胜利冲锋队 0.15 63 63.450 8 8
0417 基于云的胜利冲锋队 0.16 63 64.080 8 8
0439 基于云的胜利冲锋队 0.18 63 65.340 8 8
0823 那周余嘉熊掌将得队 0.18 87 88.160 8 9
0131 那周余嘉熊掌将得队 队长 0.2 87 89.900 8 9 8
0305 那周余嘉熊掌将得队 0.05 87 76.850 8 9
0308 那周余嘉熊掌将得队 0.17 87 87.290 8 9
0340 那周余嘉熊掌将得队 0.18 87 88.160 8 9
0426 那周余嘉熊掌将得队 0.22 87 91.640 8 9
0427 男上加男,强人所男 0.12 87 85.011 8 8
0429 男上加男,强人所男 0.15 87 87.621 8 8
0436 男上加男,强人所男 0.14 87 86.751 8 8
0437 男上加男,强人所男 队长 0.16 87 88.491 8 8 8
0438 男上加男,强人所男 0.14 87 86.751 8 8
0440 男上加男,强人所男 0.15 87 87.621 8 8
0441 男上加男,强人所男 0.14 87 86.751 8 8
0123 为了交项目干杯 0.19 60 59.400 8 8
0124 为了交项目干杯 0.19 60 59.400 8 8
0125 为了交项目干杯 队长 0.18 60 58.800 8 8 8
0128 为了交项目干杯 0.18 60 58.800 8 8
0127 为了交项目干杯 0.26 60 63.600 8 8
0126 修!咻咻!团队 0.18 82 80.360 8 8
0207 修!咻咻!团队 队长 0.22 82 83.640 8 8 8
0328 修!咻咻!团队 0.18 82 80.360 8 8
0330 修!咻咻!团队 0.19 82 81.180 8 8
0331 修!咻咻!团队 0.21 82 82.820 8 8
0401 云打印 0.15 77.5 73.625 8 8
0408 云打印 0.2 77.5 77.500 8 8
0409 云打印 0.21 77.5 78.275 8 8
0411 云打印 0.21 77.5 78.275 8 8
0412 云打印 队长 0.23 77.5 79.825 8 8 8
0103 追光的人 0.09 29.5 27.941 8 8
0205 追光的人 0.16 29.5 30.006 8 8
0212 追光的人 0.16 29.5 30.006 8 8
0219 追光的人 队长 0.11 29.5 28.531 8 8 6
0235 追光的人 0.16 29.5 30.006 8 8
0236 追光的人 0.16 29.5 30.006 8 8
0240 追光的人 0.16 29.5 30.006 8 8

博客成绩排名

博客得分千帆竞发图:

4. 助教有话说

  1. 说实话,很久没有熬夜测试软件了。同学们的测试环境给不全,环境依赖也五花八门,由于工作以后一直从事的是硬件开发,这也是让我我重温了好多上学时教过的内容的重要机会
  2. 经过几经折腾还有沟通,火鸡堂队,追光的人团队的基本功能未通过测试,对应基本功能分数得分乘以0.5
  3. 葫芦娃队代码超时提交,总分扣5分。
  4. 沟通前的测试结果见Github实战测试情况

软件工程1916|W(福州大学)_助教博客】团队第六次作业(第9次)成绩公示的更多相关文章

  1. 【软件工程1916|W(福州大学)_助教博客】2019年上学期助教个人总结

    本学期概况 本学期负责福州大学汪老师助教工作,机缘巧合下半路接上的.说起来和福州大学也很有缘,第一次做助教就是给福州大学的张老师打下手[福州大学助教链接].第一次是和我室友共同组合.本学期有幸和其他两 ...

  2. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业3——需求改进&系统设计 成绩公示

    第三次团队作业成绩公布 题目 团队作业3: 需求改进&系统设计 团队成绩 成绩公示如下: 缩写 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC Total 分值 ...

  3. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)小组 成绩

    第四次团队作业成绩公布 题目 团队作业4: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6722264.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 会议内容 代码签入 心得体会或 ...

  4. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业5——测试与发布(Alpha版本)

    第五次团队作业成绩公布 题目 团队作业5: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6788792.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 测试报告 Alpha版本发布说 ...

  5. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】个人作业3——个人总结(Alpha阶段)

    题目 个人作业3--个人总结(Aplha阶段) 成绩公示 评分项 alpha过程的总结 5个问题 自我评价表 评论区互动 总分 分值 4 2.5 2.5 1 10 201221123032 1 1 2 ...

  6. 【软件工程1916|W(福州大学)_助教博客】2019年上学期期末问卷调查结果公示

    1.调查问卷概况 福州大学2019W班,收集到有效答卷44份 2. 调查问卷情况 Q1:请问你平均每周在课程上花费多少小时? 去除自估水平超过40小时的,平均16.6H Q2.软工实践的各次作业分别花 ...

  7. 软件工程1916|W(福州大学)_助教博客】个人总结作业(第12次)成绩公示

    1.作业链接 个人作业--软件工程实践总结作业 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SoftwareEngineering1916W/homework/3316 2. ...

  8. 软件工程1916|W(福州大学)_助教博客】助教总结

    2018年上个学期,我担任计算机专业软件工程实践课程的助教,因为有汪老师和她的两位优秀研究生担任助教,基本上没有让我做什么事,除了参加了几次课程答辩.我对于助教需要做的事情其实还是没什么概念的.这个学 ...

  9. 【软件工程1916|W(福州大学)_助教博客】团队第四次作业(第7次)成绩公示

    1. 作业链接: https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SoftwareEngineering1916W/homework/2874 2. 评分准则: 本次作业评分分为 ...

  10. 软件工程1916|W(福州大学)_助教博客】团队Beta冲刺作业(第9次)成绩公示

    1. 作业链接: 项目Beta冲刺(团队) 2. 评分准则: 本次作业包括现场Beta答辩评分(映射总分为100分)+团队互评分数(总分40分)+博客分(总分130分)+贡献度得分,其中博客分由以下部 ...

随机推荐

  1. C++编程思想 - 对象的创建和使用

    前言 用户定义的数据类型(data type)或类(class),是C++区别于传统过程型语言的地方. 通常将创建好的类库存放在库(library)中. 本篇会使用几个C++类库(class libr ...

  2. selenium环境搭建:

    环境搭建 基于python3和selenium3做自动化测试,俗话说:工欲善其事必先利其器:没有金刚钻就不揽那瓷器活,磨刀不误砍柴工,因此你必须会搭建基本的开发环境,掌握python基本的语法和一个I ...

  3. 为什么用时序电路实现CPU

    时序电路 我们带着如下疑问来看时序电路: 1.为什么CPU要用时序电路,时序电路与普通逻辑电路有什么区别. 2.触发器.锁存器以及时钟脉冲对时序电路的作用是什么,它们是如何工作的. 带着这两个问题,我 ...

  4. Asp.Net Core 工作单元 UnitOfWork UOW

    Asp.Net Core 工作单元示例 来自 ABP UOW 去除所有无用特性 代码下载 : 去除所有无用特性版本,原生AspNetCore实现 差不多 2278 行代码: 链接:https://pa ...

  5. Nor Flash的理论性能

    简介 为了评估Nor性能优化空间,我需要根据Spec计算出极限情况下,Nor Flash的性能理论值. 在全志的R**相关项目中分别支持ESMT.MXIC.Winbond.GD这4个厂家的Nor Fl ...

  6. java1.8 AQS AbstractQueuedSynchronizer学习

    AQS concurrent并发包中非常重要的顶层锁类,往往用的比较多的是ReentrantLock,然而ReentrantLock的实现依赖AbstractQueuedSynchronizer在到上 ...

  7. es6的map()方法解释

    es6的map()方法解释   map方法的作用不难理解,即“映射”,也就是原数组被“映射”成对应新数组.下面这个例子是数值项求平方: var data = [1, 2, 3, 4]; var arr ...

  8. 大话设计模式Python实现-工厂方法模式

    工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延时到其子类. #!/usr/bin/env python ...

  9. Zookeeper 到底能帮我们解决哪些问题?

    Zookeeper 从设计模式角度来看,是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper 就将负责通 ...

  10. 专栏《Elasticsearch 7.x从入门到精通》的相关源代码

    新版Elasticsearch 7.3 和 Spring Boot 2.1.7 集成演示项目       第一个项目:演示Elasticsearch 6.4.3 和Spring Boot 2.1.7集 ...