1.JavaScript概念

一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

2.JavaScript发展史:
(1) 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
(2)1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
(3)1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
(4)1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

3.ECMAScript:客户端脚本语言的标准
(1)基本语法:
  <1> 与html结合方式
    1. 内部JS:
    * 定义<script>,标签体内容就是js代码
    2. 外部JS:
    * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

    * 注意:
    1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
    2. <script>可以定义多个。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--内部js-->
<script>
alert("hello world")
</script> <!--外部js-->
<script src="js/js1.js"></script>
</head>
<body> </body>
</html>

  <2>注释
    1. 单行注释://注释内容
    2. 多行注释:/*注释内容*/
  <3> 数据类型:
    1. 原始数据类型(基本数据类型):
      1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
      2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
      3. boolean: true和false
      4. null:一个对象为空的占位符
      5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

    2. 引用数据类型:对象

  <4> 变量
  * 变量:一小块存储数据的内存空间
  * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
  * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
  * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  * 语法:
  * var 变量名 = 初始化值;

  * typeof运算符:获取变量的类型。
  * 注:null运算后得到的是object
  

  <5> 运算符
  (1)一元运算符:只有一个运算数的运算符
  ++,-- , +(正号)
  ++ --: 自增(自减)
    ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
    ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
  +(-):正负号
  * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
  * 其他类型转number:
  * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
  * boolean转number:true转为1,false转为0
  (2)算数运算符
  + - * / % ...

  (3)赋值运算符
  = += -+....

  (4) 比较运算符
  > < >= <= == ===(全等于)
  * 比较方式
    1. 类型相同:直接比较
    * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

  (5) 逻辑运算符
  && || !
  * 其他类型转boolean:
  1. number:0或NaN为假,其他为真
  2. string:除了空字符串(""),其他都是true
  3. null&undefined:都是false
  4. 对象:所有对象都为true

  (6)三元运算符
  ? : 表达式
  var a = 3;
  var b = 4;

  var c = a > b ? 1:0;
  * 语法:
  * 表达式? 值1:值2;
  * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

  <6>流程控制语句:
  1. if...else...
  2. switch:
  * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
  * switch(变量):
  case 值:
  * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
  3. while
  4. do...while
  5. for

  <7>JS特殊语法:
    (1)语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
    (2)变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    * 用: 定义的变量是局部变量
    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

应用案例:9*9乘法表

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
for (var i = 1; i < 10; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
document.write(i+"*"+j+"="+i*j+"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
document.write("</td>");
}
document.write("</tr>")
}
document.write("</table>")
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

效果图:

(2) 基本对象:
<1> Function:函数(方法)对象
  1. 创建:
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
    2.
      function 方法名称(形式参数列表){
          方法体
      }

    3.
      var 方法名 = function(形式参数列表){
        方法体
        }
  2. 方法:

  3. 属性:
    length:代表形参的个数
  4. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
  5. 调用:
    方法名称(实际参数列表);

<2> Array:数组对象
  1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  3. 属性
    length:数组的长度
  4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。

<3> Date:日期对象
  1. 创建:
    var date = new Date();

  2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

<4>Math:数学对象
  1. 创建:
    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

  2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
  3. 属性:
    PI(圆周率)

<5>RegExp:正则表达式对象
  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
    1. 单个字符:[]
      如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
      * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
      \d:单个数字字符 [0-9]
      \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量词符号:
      ?:表示出现0次或1次
      *:表示出现0次或多次
      +:出现1次或多次
      {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
      m如果缺省: {,n}:最多n次
      n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
      ^:开始
      $:结束
  2. 正则对象:
    1. 创建
      1. var reg = new RegExp("正则表达式");  注意:\需要进行转义,用\\
      2. var reg = /正则表达式/;
    2. 方法
      1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

<6>Global
  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
  2. 方法:
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码

    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码

    parseInt():将字符串转为数字
      逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    isNaN():判断一个值是否是NaN
    NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

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