转自知乎大神----JS 的 new 到底是干什么的?
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。
今天我从「省代码」的角度来讲 new。
---------------------------
想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。
我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。
一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

我们只需要这样就可以制造一个士兵:
var 士兵 = {
ID: 1, // 用于区分每个士兵
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
兵营.制造(士兵)
制造一百个士兵
如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?
循环 100 次吧:
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)
哎呀好简单。
质疑
上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。
- 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
- 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
- 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。
改进
看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」
var 士兵原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
生命值:42
}
/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)
优雅?
有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:
function 士兵(ID){
var 临时对象 = {}
临时对象.__proto__ = 士兵.原型
临时对象.ID = ID
临时对象.生命值 = 42
return 临时对象
}
士兵.原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)
JS 之父的关怀
JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:
- 不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
- 不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
- 不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
- 不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。
这一次我们用 new 来写
function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
}
士兵.prototype = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(new 士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)
new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)
注意 constructor 属性
new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵
}
如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }
或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵,
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
完。
喜欢本文,请关注我的专栏《前端开发指南》。
想学前端?到 Q 群里找我:108801207
转自知乎大神----JS 的 new 到底是干什么的?的更多相关文章
- 转载自知乎大神---this 的值到底是什么?一次说清楚
你可能遇到过这样的 JS 面试题: var obj = { foo: function(){ console.log(this) } } var bar = obj.foo obj.foo() // ...
- 转自知乎大神----JS 闭包是什么
大名鼎鼎的闭包!这一题终于来了,面试必问. 请用自己的话简述 什么是「闭包」. 「闭包」的作用是什么. --------------------------------------- 首先来简述什么是 ...
- 转自知乎大神---什么是 JS 原型链?
我们知道 JS 有对象,比如 var obj = { name: 'obj' } 我们可以对 obj 进行一些操作,包括 「读」属性 「新增」属性 「更新」属性 「删除」属性 下面我们主要来看一下「读 ...
- 大神js总结
http://www.cnblogs.com/tylerdonet/p/5543813.html http://www.codesec.net/list/8/
- 项目管理模式:外瀑布内敏捷(有人称为“信封法”)--转自知乎大神:CORNERSTONE
作者:CORNERSTONE 链接:https://www.zhihu.com/question/265968122/answer/878124580 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者 ...
- js编程思想:模型进化论--JS 的 new 到底是干什么的?
想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方. 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节. 一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 一.荒蛮时代:对象是数据的集合 我们只 ...
- JS 的 new 到底是干什么的?
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物. 今天我从「省代码」的角度来讲 new. --------------------- ...
- 【转】JS 的 new 到底是干什么的?
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23987456?refer=study-fe 大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不 ...
- JS高级群的日常!写一个从10到0的倒计时,用console.log打印,不可以用 setInterval!本来说好的研究avalonJS最后演变成了看着大神在那边互相比拼实力。。
JS高级群的日常!写一个从10到0的倒计时,用console.log打印,不可以用 setInterval!本来说好的研究avalonJS最后演变成了看着大神在那边互相比拼实力.. 小森执行一 ...
随机推荐
- 简单测评拨号VPS——云立方&淘宝卖家
做爬虫的同学不可避免地要使用代理IP,除了各网站公布的免费代理IP外,我们还可以选择拨号VPS,本文简单对两家(类)拨号VPS提供商进行测评,如有差错,欢迎指出,非常感谢. 使用过程 云立方 第一次听 ...
- Beta阶段冲刺-1
1. 新成员 新加入成员,克克飞同学,任务是去弄公众号相关的部分. 队员 个人简介 博客地址 杨晨露 每天都在开会的PM http://www.cnblogs.com/ycll/ 游舒婷 每天都在装死 ...
- T检验在项目上的具体实施
我觉得 T 检验,应该用在 判断某种仿真条件因素 对碳纳米管的随机性 是否有显著影响 上.所以不是针对<相同仿真条件对不同源的影响>这个表中的数据做 T 检验 如:判断 金属/半导体比率 ...
- Software-Defined Networking:A Comprehensive Survey--Day3
(接Day2的内容 +2s) E. Layer V: Northbound Interfaces 南行接口已经得到广泛接受(OpenFlow),但现在就定义北向接口还为时尚早,开发不同的控制器经验一定 ...
- js 判断是否选中
js的方法 window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); alert(oDiv.checked) } ...
- CMS垃圾收集器与G1收集器
1.CMS收集器 CMS收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器.基于“标记-清除”算法实现,它的运作过程如下: 1)初始标记 2)并发标记 3)重新标记 4)并发清除 初始标记.从新标记这两 ...
- Docker inside Docker 基于 Alpine Linux
Study From https://hub.docker.com/_/docker/ 感慨一句 这些人真牛B .. 简单测试 拉取镜像 docker pull docker:dind 运行镜像 do ...
- 登录窗口不是系统主窗口 但又需要最先显示 用delphi怎么编写代
主窗体FormShow事件(主窗体为Form1为例,Form2为登陆窗体) procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject); begin if Form2.S ...
- VC++ 常见问题及其解决方法
1. 无法找到“XXX.exe”的调试信息,或者调试信息不匹配: 选择 配置属性->链接器->调试->生成调试信息 改为 是 选择 配置属性->C/C++ ->常规-&g ...
- BZOJ2721 Violet5樱花(数论)
有(x+y)n!=xy.套路地提出x和y的gcd,设为d,令ad=x,bd=y.则有(a+b)n!=abd.此时d已是和a.b无关的量.由a与b互质,得a+b与ab互质,于是将a+b除过来得n!=ab ...