关于Netty Pipeline中Handler的执行顺序问题
原文地址:http://blog.csdn.net/wgyvip/article/details/25637651
最近在学习Netty框架,根据官网的教程学着做了几个小测试,都成功了,后面开始试着写自己的应用的时候出了问题:Server发出的数据到达Client之后一直解码失败,折腾了好久,对比着官方的实例代码一步步走,最后终于在ChannelInitializer中发现了问题。原来我是这样写的:
- pipeline.addLast("StringDecoder", new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8")));
- pipeline.addLast("ServerHandler", new ServerHandler());
- pipeline.addLast("StringEncoder", new StringEncoder(Charset.forName("UTF-8")));
官网的教程是这样写的:
- pipeline.addLast("StringDecoder", new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8")));
- pipeline.addLast("StringEncoder", new StringEncoder(Charset.forName("UTF-8")));
- pipeline.addLast("ServerHandler", new ServerHandler());
注意到Handler在Pipeline中的顺序不一样。在Netty文档里看到Handler在Pipeline中的执行顺序是InboundHandler顺序执行,OutboundHandler逆序执行,我原以为所谓的你须执行会从Pipeline的最后一项开始执行,所以讲所有的OutboundHandler都放在了最后,为了看着方便,其实不是这样的。在InboundHandler执行完成需要调用Outbound的时候,比如ChannelHandlerContext.write()方法,Netty是直接从该InboundHandler返回逆序的查找该InboundHandler之前的OutboundHandler,并非从Pipeline的最后一项Handler开始查找,是我的理解错了。
channelRead与channelRead0的区别:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
boolean release = true;
try {
if (acceptInboundMessage(msg)) { // 判定msg类型是否与当前handler需要处理的消息类型一致,一致的话就条用channelRead0进行处理,否则提交到下一个handler
@SuppressWarnings("unchecked")
I imsg = (I) msg;
channelRead0(ctx, imsg); // channelRead0进行处理
} else {
release = false;
ctx.fireChannelRead(msg); // 跳转到下一个handler
}
} finally {
if (autoRelease && release) {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
}
关于Netty Pipeline中Handler的执行顺序问题的更多相关文章
- 7.Netty中 handler 的执行顺序
1.Netty中handler的执行顺序 Handler在Netty中,无疑占据着非常重要的地位.Handler与Servlet中的filter很像,通过Handler可以完成通讯报文的解码编码.拦截 ...
- hadoop27---netty中handler的执行顺序
Netty是基于Java NIO的网络应用框架. Netty是一个NIO client-server(客户端服务器)框架,使用Netty可以快速开发网络应用,例如服务器和客户端协议.Netty提供了一 ...
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- jquery中各个事件执行顺序如下:
jquery中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事件) 6.e ...
- 我敢说你不一定完全理解try 块,catch块,finally 块中return的执行顺序
大家好,今天我们来讲一个笔试和面试偶尔都会问到的问题,并且在工作中不知道原理,也会造成滥用. 大家可能都知道,try 块用来捕获异常,catch块是处理try块捕获的异常,finally 块是用来关闭 ...
- mysql 中sql的执行顺序
文章转自 https://www.cnblogs.com/annsshadow/p/5037667.html https://www.cnblogs.com/yyjie/p/7788428.html ...
- jquery ajax 中各个事件执行顺序
jquery ajax 中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事 ...
- (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...
随机推荐
- winform窗体 小程序【登录窗体】【恶搞程序】
登录窗体 using System; using System.Collections.Generic; using System.Data.SqlClient; using System.Linq; ...
- jQuery自定义数组操作类(类似于List集合的增删改查)
js外部文件,前提需要引入jquery类库. 封装类代码如下: (function ($) { $.List = function () { var _list = new A ...
- 简单的SpringMVC经典案例
主题:构建一个基于SpringMVC的HelloWord Web 项目 目的:快速体验什么是SpringMVC 方案: 1.创建工程,命名:SpringMVC 2.导包 3.在SRC下添加spring ...
- Java多线程--JDK并发包(1)
Java多线程--JDK并发包(1) 之前介绍了synchronized关键字,它决定了额一个线程是否可以进入临界区:还有Object类的wait()和notify()方法,起到线程等待和唤醒作用.s ...
- MYSQL查询优化(Ⅰ)
一. 通过查询缓冲提高查询速度 一般我们使用SQL语句进行查询时,数据库服务器每次在收到客户端 发来SQL后,都会执行这条SQL语句.但当在一定间隔内(如1分钟内),接到完全一样的SQL语句,也同样执 ...
- 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day32
1.module.export.import是什么,有什么作用? module.export.import是ES6用来统一前端模块化方案的设计思路和实现方案. export.import的出现统一了前 ...
- 常见的NoSQL数据库
NoSQL数据库发展迅猛,据说现在已经有上百种NoSQL数据库了,下面来了解下常见的一些NoSQL数据库 先来看张表,了解下典型的NoSQL数据库的分类 临时性键值存储 永久性键值存储 面向文档的数据 ...
- Linux常用基本命令wc-统计文件的字节,字符,行数
wc命令 作用:统计文件的字节,单词,行数 用法:wc [option] [file] -c:统计字节 ghostwu@dev:~/linux/uniq$ cat ghostwu.txt 192.16 ...
- python-建造者模式
源码地址:https://github.com/weilanhanf/PythonDesignPatterns 说明: 假如要组装一台电脑,将主板,CPU,内存等部件按照某个稳定的步骤组合,基本过程是 ...
- Thinkphp5+PHPExcel实现批量上传表格数据
1.首先要下载PHPExcel放到vendor文件夹下,我的路径是:项目/vendor/PHPExcel/,把下载的PHPExcel文件放在这里 2.前端代码 <!DOCTYPE html> ...