白鹭引擎 - 事件机制 ( Event, addEventListener, dispatchEvent )
1, 自定义事件, MyEvent
- class MyEvent extends egret.Event {
- /**
- * 一般会定义一个 DATA 字段作为事件
- * 绑定事件监听器时, 一般用 类.DATA 直接绑定
- */
- public static DATA:string = "自定义事件";
- /**
- * 1, 自定义事件必须继承 egret.Event 类
- * 2, 自定义事件的构造函数需要三个参数:
- * -- type: 事件类型 bubbles: 是否冒泡, cancelable: 是否可以取消默认行为
- * 3, 子类的构造器必须执行 super() 方法
- */
- public constructor(type:string, bubbles:boolean=false, cancelable:boolean=false) {
- super(type,bubbles,cancelable);
- }
- }
2, 实例化, 绑定 和 触发 自定义事件
- class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
- public constructor() {
- super();
- this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
- }
- /**
- * 通过 对象.addEventListener(事件, 回调, 作用域this)
- * 通过 对象.dispatchEvent(事件实例) 触发自定义事件
- */
- private onAddToStage(event: egret.Event) {
- // 实例化自定义事件
- var myEvent:MyEvent = new MyEvent(MyEvent.DATA);
- // 给显示对象绑定事件
- this.addEventListener(MyEvent.DATA, function () {
- console.log(1)
- }, this);
- // 用显示对象触发事件
- this.dispatchEvent(myEvent);
- }
- }
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