本文来自:http://www.mamicode.com/info-detail-232474.html       https://www.cnblogs.com/alinh/p/8066820.html

以下是针对VS2013下的VC++项目:

Debug和Release说明:

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 
     Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合。

VS的目录结构:

  VS采用解决方案+项目的结构,一个解决方案可以包含多个项目。

  每个解决方案(比如Solution)都会有个目录Solution,里面包含解决方案配置文件(Solution.sln和Solution.sdf)和输出文件(Debug或者Release)。

  在该解决方案下新建项目Pro1,就会在Solution目录下新建一个Pro1的文件夹,Pro1文件夹下包含项目配置文件(Pro1.vcxproj)、中间文件(Debug或Release),同时所有.cpp和.h文件都会在该文件夹下面。

  由上面叙述可以总结出,管理器(解决方案或项目)都会对应一个总的文件夹,这个管理器文件夹下存放本管理器的配置文件以及子管理器。另外,默认情况下,项目属性设置的目录起点为项目配置文件所在位置,实际上就是项目头文件和源文件所在位置。

  vs中建立默认的C#项目和建立默认的C++项目生成的目录结构是不一样的。如果是C#项目,则解决方案总文件夹下就只包含解决方案配置文件sln和一个项目总文件夹(共两个东东),而项目总文件夹下包含c#源文件、项目配置文件proj、一个Properties属性文件夹、一个obj文件夹和一个bin文件夹,其中obj和bin文件夹下都包含debug和release两个文件夹。obj文件夹下存放中间编译结果(扩展名更加项目类型而不同),而bin文件夹下存放最终生成的结果(扩展名一般为exe或dll)。

  如果是C++项目,则解决方案总文件夹下就只包含解决方案配置文件sln和一个项目总文件夹和一个Debug文件夹以及一个Release文件夹(共四个东东,其中Debug和Release文件夹中存放最终生成的结果exe或dll,要注意如果不使用Release生成,则不存在Release文件夹),而项目总文件夹下包含C++源文件头文件、项目配置文件和一个Debug文件夹以及一个Release文件夹(一定要注意,此处的Debug和Release文件夹仅仅存放中间编译结果obj,不存放exe和dll之类的东西。如果不使用Release编译,则没有对应的Release文件夹)。

VS的项目属性:

  默认“常规“栏目中,“输出目录”为$(SolutionDir)$(ConfigurationName):调试时会在解决方案文件夹下建立一个Debug(ConfigurationName的值为Debug或Release)文件夹。该选项决定宏$(OutDir)的值和中间生成的链接器用的如xx.ilk和xx.pdb文件的输出位置。

  $(ConfigurationName)表示工程的宏,可以在连接器-》输入-》附加依赖项中查看和修改(不建议)所有宏的具体值,如:$(SolutionDir)为解决方案的目录。

  默认“链接器”栏目下的“常规”选项下的“输出文件”选项为$(OutDir)$(TargetName)$(TargetExt)。其中$(OutDir)由常规-》输出目录决定,$(TargetName)由常规-》目标文件名决定,$(TargetExt)由常规-》目标文件后缀决定。该选型决定最终输出的exe文件的位置。

  如果常规-》目标文件名和常规-》目标文件后缀没有决定$(TargetName)$(TargetExt)的值,那么“链接器”栏目下的“常规”必须显示确定输出exe文件的文件名和后缀,然后启动调试生成exe后,根绝exe文件反向确定$(TargetName)$(TargetExt)的值。

  总结:默认情况下“输出目录”和“输出文件”两个属性对应的目录是一样的,这样用着方便(当然,输出文件的值在输出目录的值的基础上还包含有exe文件名)。如果两个不一样,则中间生成的链接器用的如xx.ilk和xx.pdb文件等在输出目录,而最终生成的xx.exe文件在“输出文件”属性设置的目录中。

  “调试”栏目中的“工作目录”项,这个属性默认情况下是空的,但表示工作目录是工程目录,也就是工程配置文件ssyy.vcproj所在目录。“工作目录”属性作用是程序通过VS运行后唯一识别的默认目录,即工作后只认识这个目录,进行文件的读写等操作都是对这个目录而言。注意:vs中工作目录的设置是给调试用的,也即你启动调试后,启动一个新进程,自动把这个新进程的工作目录设置为vs项目属性中的工作目录,然后新进程启动对应的exe程序。但是如果不使用vs的调试启动exe,而是直接双击exe文件启动一个新进程时,会自动把这个新进程的工作目录设置为exe文件所在的目录,这是和vs启动调试不同的地方。所以如果发布的时候不把工作目录内的东西拷到exe所在的目录内,就会运行出错,因为此时工作目录不再是vs中设置的了,而是exe文件所在的目录。

  “调试”栏目中的“命令(Command)”属性项,【这个属性表示调试器要启动的exe文件的全名】,包括路径名,默认为$(TargetPath),而TargetPath就表示目标输出文件的全路径名,所以一般情况下它代表的值就等于“输出文件”属性代表的值。

  “链接器”栏目下的“输入”选项下的“附加依赖项”项。此项是设置程序链接时使用的静态库。相当于链接已经编译好了的“代码”。由此我们可以简单的认为这些库就相当于我们自己写的.cpp文件,只不过这些库是编译好了的.cpp而已。

  另外:VC++这个选项下面的相关目录表示VS所包含的C++的库的位置和信息。

转载:VS项目属性配置总结的更多相关文章

  1. VS项目属性配置实验过程

    (原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html ) 一.实验背景 cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建.编译 ...

  2. Spring Boot项目属性配置

    接着上面的入门教程,我们来学习下Spring Boot的项目属性配置. 1.配置项目内置属性 属性配置主要是在application.properties文件里配置的(编写时有自动提示)这里我们将se ...

  3. VS IDE 中Visual C++ 中的项目属性配置

    VS IDE 中Visual C++ 中的项目属性配置 一. Visual C++ 项目系统基于 MSBuild. 虽然可以直接在命令行上编辑 XML 项目文件和属性表,我们仍建议你使用 VS IDE ...

  4. SpringBoot 入门:项目属性配置

    开发一个SpringBoot 项目,首当其冲,必然是配置项目 一.项目属性配置 1. SpringBoot自带了Tomcat服务器,通过使用项目配置文件来修改项目的配置,如图配置了部署在80端口,目录 ...

  5. springboot快速入门(二)——项目属性配置(日志详解)

    一.概述 application.properties就是springboot的属性配置文件 在使用spring boot过程中,可以发现项目中只需要极少的配置就能完成相应的功能,这归功于spring ...

  6. SpringBoot项目属性配置-第二章

    SpringBoot入门 1. 相信很多人选择Spring Boot主要是考虑到它既能兼顾Spring的强大功能,还能实现快速开发的便捷.我们在Spring Boot使用过程中,最直观的感受就是没有了 ...

  7. VS项目属性配置总结

    以下是针对VS2013下的VC++项目: Debug和Release说明: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进 ...

  8. [02] SpringBoot的项目属性配置

    1.application.properties 简述 配置文件的使用和调整都非常方便,直接在项目默认的classpath下的application.properties文件中做调整即可.例如Spri ...

  9. spring boot学习(2) SpringBoot 项目属性配置

    第一节:项目内置属性 application.properties配置整个项目的,相当于以前的web.xml: 注意到上一节的访问HelloWorld时,项目路径也没有加:直接是http://loca ...

随机推荐

  1. Java事件监听器的四种实现方式

    自身类作为事件监听器 外部类作为事件监听器 匿名内部类作为事件监听器 内部类作为事件监听器 自身类作为事件监听器: import javax.swing.*; import java.awt.*; i ...

  2. 【git之】fetch和 pull的区别

    Git中从远程的分支获取最新的版本到本地有这样2个命令:1. git fetch:相当于是从远程获取最新版本到本地,不会自动merge Git fetch origin master git log ...

  3. hadoop 完全分布式安装

    一个完全的hadoop分布式安装至少需要3个zookeeper,3个journalnode,3个datanode,2个namenode组成. 也就是说需要11个节点,但是我云主机有限,只有3个,所以把 ...

  4. Java-Runoob-高级教程-实例-方法:08. Java 实例 – break 关键字用法

    ylbtech-Java-Runoob-高级教程-实例-方法:08. Java 实例 – break 关键字用法 1.返回顶部 1. Java 实例 - break 关键字用法  Java 实例 Ja ...

  5. 学习笔记之C / C++

    面试总结之C/C++ - 浩然119 - 博客园 https://www.cnblogs.com/pegasus923/p/5558919.html 学习笔记之C++ How to Program(p ...

  6. json--处理框架

    1.Android 中的Json解析工具fastjson .序列化.反序列化 2.Android Gson的使用总结 可以处理含有内部类的类,或包含集合内部类的类: 3.Android-JSONToo ...

  7. .net core批量注入实现类

    1.获取实现类程序集方法 public class RuntimeHelper { //通过程序集的名称加载程序集 public static Assembly GetAssemblyByName(s ...

  8. Replicating a 2D dynamic array

    转自:https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/105-saxonrahs-tut ...

  9. PostgreSQL 一主多从(多副本,强同步)简明手册 - 配置、压测、监控、切换、防脑裂、修复、0丢失 - 珍藏级

    参考来源: https://github.com/digoal/blog/blob/master/201803/20180326_01.md#postgresql-一主多从多副本强同步简明手册---配 ...

  10. CentOS之Vim

    安装  yum install -y vim-enhanced 移动光标 h或者向左的方向键:光标向左移动一个字符 l或者向右的方向键:光标向右移动一个字符 j或者向下的方向键:光标向下移动一个字符 ...