前几天在项目中想要实现一个编辑器模式下的3D空间画线功能,几经周折,还是作废。

原因有:相机空间到世界空间转换问题对于Z值不清楚,U3D自定义坐标轴控制问题,射线与平面求交点不对,

一个关键问题是:编辑器模式下的求屏幕空间到世界空间的射线使用的相机应该是编辑器视图本身的相机,然而编辑器有2D,3D模式,有TOP平行模式,有ISO模式,这些因素交织在一起,没找清楚射线与平面求交的点为什么不对

下面这篇分享似乎解决了以上问题:

Unity SceneView 鼠标所在网格位置

unity3d 分分钟把unity3d的SceneView变成2D画布

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