有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数。两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏。问先手是否必胜。

  首先直接考虑题中的条件并没有办法入手

  每堆石子的个数不少于前一堆石子的个数可以看成是相邻两堆石子时间的个数差保持>=0

  于是可以把这些石子差看做石子

  每次操作会将其中一堆石子减去一个值,又会将它后面的一堆加上相等的值

  就可以看做是把这一堆推到它后面的一堆

  于是转化成了阶梯博弈


  阶梯博弈

  描述大概就是:

  两个人在阶梯上玩推石子游戏,每人操作可以将某堆的任意多石子向左推一阶

  所有的石子都推到阶梯下了即算成功

  我们可以只考虑在奇数堆上的操作,这样整个游戏就可以转化成NIM的模型

  玩家将奇数堆中的石子推到偶数堆,可以看做是从奇数堆中取走了若干石子

  两人一直把奇数堆的石子推向偶数堆,就可以用SG函数来判断胜负

  然而如何考虑偶数堆呢?如果对方将偶数堆的石子推向了奇数堆

  那么我们就可以把这些石子再往左推推向更左边的偶数堆

  这样一个回合,奇数堆中的状态并没有改变,玩家的顺序也并没有改变

  但是偶数堆却慢慢地向阶梯下移

  也就是说偶数堆的情况我们完全不用去考虑


  然而这道题是反过来的阶梯博弈,即将石子向后推

  注意是从n开始判断的奇偶

program xjt5;
var test,tt,i,n,ans:longint;
a:array[-..]of longint; begin
readln(test);
for tt:= to test do
begin
readln(n);a[]:=;
for i:= to n do read(a[i]);readln;
i:=n;ans:=;
while i> do
begin
ans:=ans xor (a[i]-a[i-]);
dec(i,);
end;
if ans> then writeln('TAK') else writeln('NIE');
end;
end.

  

  

[BZOJ1115][POI2009]石子游戏Kam解题报告|阶梯博弈的更多相关文章

  1. [bzoj1115][POI2009]石子游戏Kam_博弈论_阶梯博弈

    石子游戏 Kam bzoj-1115 POI-2009 题目大意:给定n堆石子,两个人轮流取石子.每堆石子的个数都不少于前一堆石子.每次取后也必须维持这个性质.问谁有必胜策略. 注释:$1\le ca ...

  2. BZOJ1115 [POI2009]石子游戏Kam 【博弈论——阶梯游戏】

    题目 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏.问先手是否必胜. ...

  3. 【博弈论】bzoj1115 [POI2009]石子游戏Kam

    差分后与阶梯博弈很类似. #include<cstdio> using namespace std; int n,T,a[1001],ans; int main() { scanf(&qu ...

  4. bzoj1115: [POI2009]石子游戏Kam

    Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏 ...

  5. BZOJ1115:[POI2009]石子游戏Kam (博弈论)

    挺水的 听说是阶梯nim和,就去看了一下,然后就会了= = 观察题目,发现拿第i堆棋子k个造成的影响就是第i+1堆棋子能多拿k个 可以把模型转化为,有n堆石子,每次从某一堆拿一个石子,放在下一堆中,不 ...

  6. 【BZOJ1115】[POI2009]石子游戏Kam 阶梯博弈

    [BZOJ1115][POI2009]石子游戏Kam Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要 ...

  7. BZOJ 1115: [POI2009]石子游戏Kam

    1115: [POI2009]石子游戏Kam Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 883  Solved: 545[Submit][Stat ...

  8. bzoj 1115: [POI2009]石子游戏Kam -- 博弈论

    1115: [POI2009]石子游戏Kam Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前 ...

  9. [BZOJ 1115] [POI2009] 石子游戏Kam 【阶梯博弈】

    题目链接:BZOJ - 1115 题目分析 首先看一下阶梯博弈: 阶梯博弈是指:初始有 n 堆石子,每次可以从任意的第 i 堆拿若干石子放到第 i - 1 堆.最终不能操作的人失败. 解法:将奇数位的 ...

随机推荐

  1. bzoj千题计划202:bzoj3191: [JLOI2013]卡牌游戏

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3191 每个人获胜的概率只与其在排列中与庄家的相对位置有关 dp[i][j] 还剩i个人时,从庄家数第 ...

  2. Java SSM框架之MyBatis3(二)MyBatis之Mapper代理的开发方式

    Mapper代理的开发规范 1. mapper接口的全限定名要和mapper映射文件的namespace值一致. 2. mapper接口的方法名称要和mapper映射文件的statement的id一致 ...

  3. ASP.NET Web API queryString访问的一点总结

    自从开始使用ASP.NET Web API,各种路由的蛋疼问题一直困扰着我,相信大家也都一样. Web API的路由配置与ASP.MVC类似,在App_Start文件夹下,有一个WebApiConfi ...

  4. HDU 2112 HDU Today 最短路

    题目描述: Problem Description 经过锦囊相助,海东集团终于度过了危机,从此,HDU的发展就一直顺风顺水,到了2050年,集团已经相当规模了,据说进入了钱江肉丝经济开发区500强.这 ...

  5. 视觉中的经典图像特征小结(一): 颜色直方图, HOG, LBP

    [普兒原创, 如有错误和纰漏欢迎指正. 更新中...] 1. 颜色直方图 颜色空间在本质上是定义在某种坐标系统下的子空间,空间中的每一个坐标表示一种不同的颜色.颜色空间的目的在于给出某种颜色标准,使得 ...

  6. (FFT) A * B Problem Plus

    题目链接:https://cn.vjudge.net/contest/280041#problem/F 题目大意:给你两个数,求这俩数相乘的结果.(长度最长5000) 具体思路:硬算肯定是不行的,比如 ...

  7. 关于Mysql5.6半同步主从复制的开启方法【转】

    介绍 先了解一下mysql的主从复制是什么回事,我们都知道,mysql主从复制是基于binlog的复制方式,而mysql默认的主从复制方式,其实是异步复制. 主库实际上并不关心从库是否把数据拉完没有, ...

  8. 两种常量类型-readonly和const

    C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景. 工作原理 readonly 为运行时常量(动态常量), ...

  9. robotium 中通过id获取 View 以及进行相应的操作

    robotium 中id的几种表现形式 1)字符串形式:例如id/btn_example,源码中的布局里些的hierachy 中看见的都是这种. 2)数字形式:例如0x7f0700D,打开R.java ...

  10. TinyHttpd代码解析

    十一假期,闲来无事.看了几个C语言开源代码.http://www.cnblogs.com/TinyHttpd 这里本来想解析一下TinyHttpd的代码,但是在网上一搜,发现前辈们已经做的很好了.这里 ...