c++处理类型与自定义数据结构
1、typedef 类型别名
有时我们在阅读c++程序时,发现一些未见过的类型,这实际上就是typedef导致的,使用很简单,如下:
typedef int wayne;
wayne a = , b = ;
wayne c = a + b;
cout << c << endl;
如上所示,我们将int类型起了别名wayne,这样,我们就可以使用wayne来定义变量了,好处是容易记忆,方便。
2、auto类型说明符
编程时常常需要将一个表达式赋值给某个变量,这就要求在声明变量的时候清楚的知道表达式的类型。 但有时做不到,随便写一个类型就会出错,所以我们可以使用 auto 关键词,在编译过程中,由auto自行判断类型。如下:
auto a = valb + valc;
3、decltype类型指示符(c++11新特性)
decltype关键词的作用是接受一个表达式,这个表达式的返回值的类型作为定义变量的类型。 这样是为了使用表达式的返回值类型,而又不希望使用这个表达式最终的值。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int fun();
int main()
{
cout << "beginning!" << endl;
decltype(fun()) foo = ;
cout << foo << endl;
return ;
}
int fun()
{
int a = + ;
return a;
}
4、
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