Java中涉及线程和并发相关的内容
1:线程池
与每次需要时都创建线程相比,线程池可以降低创建线程的开销,这也是因为线程池在线程执行结束后进行的是回收操作,而不是真正的
销毁线程。
2:ReentrantLock
ReentrantLock提供了tryLock方法,tryLock调用的时候,如果锁被其他线程持有,那么tryLock会立即返回,返回结果为false,如果锁没有被
其他线程持有,那么当前调用线程会持有锁,并且tryLock返回的结果是true,
lock.lock();
try {
//do something
} finally {
lock.unlock();
}
3:volatile
保证了同一个变量在多线程中的可见性,所以它更多是用于修饰作为开关状态的变量,因为volatile保证了只有一份主存中的数据。
4:Atomics
public class Count {
private AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
public int increase() {
return counter.incrementAndGet();
}
public int decrease() {
return counter.decrementAndGet();
}
}
AtomicInteger内部通过JNI的方式使用了硬件支持的CAS指令。
5:CountDownLatch
它是java.util.concurrent包中的一个类,它主要提供的机制是当多个(具体数量等于初始化CountDown时的count参数的值)线程都到达了预期状态
或完成预期工作时触发事件,其他线程可以等待这个事件来出发自己后续的工作,等待的线程可以是多个,即CountDownLatch是可以唤醒多个等待
的线程的,到达自己预期状态的线程会调用CountDownLatch的countDown方法,而等待的线程会调用CountDownLatch的await方法
6:CyclicBarrier
循环屏障,CyclicBarrier可以协同多个线程,让多个线程在这个屏障前等待,直到所有线程都到达了这个屏障时,再一起继续执行后面的动作。
CyclicBarrier和CountDownLatch都是用于多个线程间的协调的,二者的一个很大的差别是,CountDownLatch是在多个线程都进行了latch.countDown
后才会触发事件,唤醒await在latch上的线程,而执行countDown的线程,执行完countDown后,会继续自己线程的工作;
CyclicBarrier是一个栅栏,用于同步所有调用await方法的线程,并且等所有线程都到了await方法,这些线程才一起返回继续各自的工作,因为使用CyclicBarrier的线程都会阻塞在await方法上,所以在线程池中使用CyclicBarrier时要特别小心,如果线程池的线程 数过少,那么就会发生死锁了,
CyclicBarrier可以循环使用,CountDownLatch不能循环使用。
7:Semaphore
是用于管理信号量的,构造的时候传入可供管理的信号量的数值,信号量对量管理的信号就像令牌,构造时传入个数,总数就是控制并发的数量。
semaphore.acquire();
try {
//调用远程通信的方法
} finally () {
semaphore.release();
}
8:Exchanger
Exchanger,从名字上讲就是交换,它用于在两个线程之间进行数据交换,线程会阻塞在Exchanger的exchange方法上,直到另一个线程也到了
同一个Exchanger的exchange方法时,二者进行交换,然后两个线程会继续执行自身相关的代码。
9:Future和FutureTask
Future<HashMap> future = getDataFromRemote2();
//do something
HashMap data = (HashMap)future.get();
private Future<HashMap> getDateFromRemote2() {
return threadPool.submit(new Callable<HashMap>() {
public HashMap call() {
return getDataFromRemote();
}
});
}
思路:调用函数后马上返回,然后继续向下执行,急需要数据时再来用,或者说再来等待这个数据,具体实现方式有两种,一个是用Future,另一个
使用回调。
参考链接:https://blog.csdn.net/woshisap/article/details/43119569
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