C++学习之从C到C++
头文件的包含
包含头文件可以不加.h结尾,如iostream,一些常用的头文件在引用时可以不加.h后缀,并在开头增加c,如:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
强制类型转换
在C中的强制类型转换为:(int )3.5;
而在C++中的强制类型转换为int(3.5),更加清晰直观。
默认参数
在 C++ 中,声明一个函数时,可以指定默认的输入参数值。当调用有默认参数值的函数时,可以不写出参数,这时就相当于以默认值作为参数调用该函数。
例如:
void Function1(int x=20); //函数的声明中,指明参数 x 的默认值是 20
Function1(); //正确的调用语句,等效于 Function1(20);
不仅可以用常数,还可以用任何有定义的表达式作为参数的默认值。例如:
int Max(int m, int n);
int a, b;
void Function2(int x, int y=Max(a,b), int z=a*b)
{
//...
}
Function2(4); //正确,等效于 Function2(4, Max(a,b), a*b);
Function2(4, 9); //正确,等效于 Function2(4,9 , a*b);
Function2(4, 2, 3); //正确
Function2(4, ,3); //错误!这样的写法不允许,省略的参数一定是最右边连续的几个
C++中增加函数参数的默认值,可以像上面的 Function1 那样写在声明函数的地方,也可以像 Function2 那样写在定义函数的地方,但是不能在两个地方都写。
函数默认参数所带来的好处是使程序的可扩充性更好,即当程序需要增加新功能时,改动可以尽可能少。
试想下面这种情况。一个即将编写完成的绘图程序,其中有一个画圆的函数 Circle,画出来的圆都是黑色的,这时希望增加画彩色圆的功能,于是就需要在 Circle 函数中增加一个 int 型的 color 参数,用来表示颜色。
但是原来的程序中可能大多数调用 Circle 函数的地方依然只是画个黑色的圆就可以了,只有少数几个地方需要改成画彩色的圆。此时,如果要找出所有调用 Circle 函数的语句并补上颜色参数,会十分烦琐。
而有了函数参数默认值的机制,则只需为 Circle 函数的新参数指定默认值 0(假定 0 代表黑色),然后找出少数几个调用 Circle 函数画彩色圆的地方,补上颜色参数即可。
实践中这种情况 是经常发生的。
引用
在 C++ 中可以定义“引用”。定义方式如下:
类型名 &引用名 = 同类型的某变量名;
此种写法就定义了一个某种类型的引用,并将其初始化为引用某个同类型的变量。“引用名”的命名规则和普通变量相同。例如:
int n;
int & r = n;
r 就是一个引用,也可以说 r 的类型是 int &。第二条语句使得 r 引用了变量 n,也可以说 r 成为了 n 的引用。
某个变量的引用和这个变量是一回事,相当于该变量的一个别名。
也可以用一个引用去初始化另一个引用,这样两个引用就引用同一个变量。不能用常量初始化引用,也不能用表达式初始化引用(除非该表达式的返回值是某个变量的引用)。
总之,引用只能引用变量。
类型为 T& 的引用和类型为 T 的变量是完全兼容的,可以互相赋值。
引用的示例程序如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n = 4;
int & r = n; //r引用了n,从此r和n是一回事
r = 4; //修改r就是修改n
cout << r << endl; //输出4
cout << n << endl; //输出4
n = 5; //修改n就是修改r
cout << r << endl; //输出 5
int & r2 = r; //r2和r引用同一个变量,就是n
cout << r2 << endl; //输出 5
return 0;
}
- 注意:定义引用时一定要将其初始化,否则编译无法通过。通常会用某个变量去初始化引用,初始化后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量。
引用作为函数的返回值
函数的返回值可以是引用。例如下面的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int n = 4;
int & SetValue()
{
return n; //返回对n的引用
}
int main()
{
SetValue() = 40; //返回值是引用的函数调用表达式,可以作为左值使用
cout << n << endl; //输出40
int & r = SetValue();
cout << r << endl; //输出40
return 0;
}
SetValue 函数的返回值是一个引用,是 int & 类型的。因此第 6 行使得其返回值成为变量 n 的引用。
第 10 行,SetValue 函数返回对 n 的引用,因此对 SetValue 函数的返回值进行赋值,就是对 n 进行赋值,结果就是使得 n 的值变为 40。
第 12 行,表达式 SetValue 函数的返回值是 n 的引用,因此可以用来初始化 r,其结果就 是 r 也成为 n 的引用。
总结
以上只是C和C++不同的几个点,其实还有很多不同的地方,如内联函数、函数重载、动态分配内存和字符串类型等等。C是面向过程的,而C++是面向对象的,面向对象的程序设计有以下4个特点:
- 抽象
- 封装
- 继承
- 多态
总之,面向对象的程序设计方法继承了结构化程序设计方法的优点,同时又比较有效地克服了结构化程序设计的弱点。
参考资料:
Jlink使用技巧系列文章:
- Jlink使用技巧之合并烧写文件
- Jlink使用技巧之烧写SPI Flash存储芯片
- Jlink使用技巧之虚拟串口功能
- Jlink使用技巧之读取STM32内部的程序
- Jlink使用技巧之单独下载HEX文件到单片机
- Jlink使用技巧之J-Scope虚拟示波器功能
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