Beta阶段代码与规范
这个作业属于哪个课程 | 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系) |
这个作业要求在哪里 | Beta冲刺 |
这个作业的目标 | 团队进行Beta冲刺--代码规范与计划 |
作业正文 | 如下 |
其他参考文献 | ... |
一、代码规范
二、任务计划
日期 | 计划 |
第一天 (05.19) | 完善前端代码 |
第二天 (05.20) | 完善前端代码 |
第三天 (05.21) | 微信授权 |
第四天 (05.22) | 房间-数据库 存入 搜索 查看 |
第五天 (05.23) | 房间-数据库 存入 搜索 查看 |
第六天 (05.24) | 房间-数据库 存入 读取 |
第七天 (05.25) | 我的&反馈-数据库 存入 |
第八天 (05.26) | 小组信息显示 |
第九天 (05.27) | 界面接口、前后端交互 |
第十天(05.28) | 功能模块优化、测试 |
Beta阶段代码与规范的更多相关文章
- Beta阶段项目展示
1.团队简介 韩青长 前端工程师 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课.暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣.从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了 ...
- Beta阶段项目终审报告
先上图 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是用来解决玩狼人杀这款桌游时无牌.无法官.游戏流程不熟悉等情况的.我觉得我们对典型 ...
- 【Beta阶段】团队源代码管理
0. 快速上手与理解 如果你的团队来了一个新队员,有一台全新的机器,你们是否有一个文档,只要设置了相应的权限,她就可以根据文档,从头开始搭建环境,并成功地把最新.最稳定版本的软件编译出来,并运行必要的 ...
- 团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)
Deadline: 2017-5-28 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的三个个方面 冲刺计划安排(单独1篇博客) 七天的敏捷冲刺(每天发布1篇,共 ...
- Beta阶段事后诸葛亮分析
1.总结的提纲内容 a. 项目管理之事后诸葛亮会 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要解决用户无意识花钱,无法清楚看见钱去 ...
- 事后诸葛亮分析(Beta阶段)
设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 解决用户想要随时锻炼四则运算能力的问题:定义的很清楚:有清晰描述. 2.是否有充足的时间来做计划? ...
- 高级软件工程2017第7次作业--团队项目:Beta阶段综合报告
Deadline:2017-11-06(周一) 21:00pm (注:以下内容参考集大作业8 集大作业9 集大作业10 ) 0.评分规则: 按时交 - 有分,内容包括以下5个方面: Beta阶段敏捷冲 ...
- Beta阶段总结分析报告
1 讨论照片 2 Postmortem结果 二手交易平台项目Postmortem结果 整理:程环宇 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有 ...
- BugPhobia开发篇章:Beta阶段第X次Scrum Meeting
0x01 :Scrum Meeting基本摘要 Beta阶段第十次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2015/12/29 00:00 A.M. 敏捷开发终止时间 2016/01/01 23 ...
随机推荐
- 函数:exit()
函数名: exit() 所在头文件:stdlib.h(如果是"VC6.0"的话头文件为:windows.h) 功 能: 关闭所有文件,终止正在执行的进程. exit(1)表示异常退 ...
- eatwhatApp开发实战(十二)
上次我们介绍了跳转activity并且实现传值的功能,今天我们来实现双击返回键退出app的功能,上代码: 这里我们有两种方式去实现点击事件: 第一种方式: /** * 返回键的监听(系统提供的) */ ...
- [SD心灵鸡汤]004.每月一则 - 2015.08
1.事常与人违,事总在人为. 2.骏马是跑出来的,强兵是打出来的. 3.驾驭命运的舵是奋斗.不抱有一丝幻想,不放弃一点机会,不停止一日努力. 4.如果惧怕前面跌宕的山岩,生命就永远只能是死水一潭. 5 ...
- RabbitMQ学习笔记一
前 言 -解决问题 一.RabbitMQ安装 1.安装erlang 环境 a.下载erlang 版本,注意这里需要和安装的rabbitMq版本相配对,rabbitMQ官方网站上可以查到:https ...
- HTML5+CSS+JS 贪吃蛇demo
我写博客的主要目的就是温习所学的知识,自己以前写的游戏当然不能放过! 这款网页版贪吃蛇是大一下册学习网页前端时老师教我们写的,由于那个时候初学网页前端,所以这款游戏是纯原生Java Script写的, ...
- Rocket - debug - TLDebugModuleInner - innerCtrl
https://mp.weixin.qq.com/s/7UY99gEJ8QpVBJIohdqKhA 简单介绍TLDebugModuleInner中innerCtrl相关的寄存器. 1. innerCt ...
- jchdl - GSL Port
https://mp.weixin.qq.com/s/DVmMrCFgNLuZDtssQ85w7A org.jchdl.model.gsl.core.meta.Port.java gen ...
- Chisel3 - util - Mux
https://mp.weixin.qq.com/s/TK1mHqvDpG9fbLJyNxJp-Q Mux相关电路生成器. 参考链接: https://github.com/freechips ...
- 对象调用 push 方法
/* Array.prototype.push = function A(val) { this[this.length] = val; // =>this.length 在原来的基础上加1 r ...
- Java实现 LeetCode 789 逃脱阻碍者(曼哈顿距离)
789. 逃脱阻碍者 你在进行一个简化版的吃豆人游戏.你从 (0, 0) 点开始出发,你的目的地是 (target[0], target[1]) .地图上有一些阻碍者,第 i 个阻碍者从 (ghost ...