• 话不多少,先看个案例,【模拟100个用户,每个用户访问10次网站】”:
public class ThreadDemo1 {

    //总访问量
private static int count = ; //模拟访问的方法
public static void request() throws InterruptedException {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep();//模拟耗时5s
count++;
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long startTime = System.currentTimeMillis();
int threadSize = ;
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize);
for (int i = ; i < ; i++) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//模拟用户行为,每个用户访问10次网站
try {
for (int j = ; j < ; j++) {
request();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
countDownLatch.countDown();
}
}
});
thread.start();
} countDownLatch.await();
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("访问用时:" + (endTime - startTime) + "ms");
System.out.println(count);
} }
#结果1:
访问用时:73ms
#结果2:
访问用时:78ms

总之,结果基本都不会达到1000

  • 分析一下问题出在哪呢?

【count++】 操作实际上是由三步来完成的(jvm执行引擎)

》获取count的值,记做A: A = count

》将A值+,得到B:B=A+

》将B值赋给count

  • 怎么解决结果不正确的问题呢?
对count++操作的时候,我们让多个线程排队处理,多个线程同时到达处理【request()方法】时,只能允许有一个线程进去操作,其他线程只能在外面等待(即串行化),

等到里面的线程处理完毕后,再让外面等待的线程进去一个,这样操作结果一定是争取的。
  • 通常如何实现排队呢?
》synchronized关键字加锁
 (详情可以了解《Synchronized底层加锁原理详解》:https://www.cnblogs.com/boluopabo/p/12907916.html
》ReentrantLock可重入锁
  • 那我们试一下【synchronized】加锁后的执行结果:
    //我们试着在request方法前加一个synchronized 修饰

    //模拟访问的方法
public synchronized static void request() throws InterruptedException {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep();//模拟耗时5s
count++;
}
#结果:
访问用时:5884ms

虽然解决了线程的不安全问题,但是用却多了几十倍。

  • 耗时太长的原因是什么呢?
程序中的request方法使用synchronized关键字修饰,保证了并发情况下,request方法同一时刻,只允许一个线程进入,

request相当于串行执行了,count结果与预期一致,但耗时太长了
  • 如何解决耗时太长问题呢?

文章最初我们简述了【count】的变化过程,这里我们再重复一遍,并延伸一下:

》获取count的值,记做A: A = count

》将A值+,得到B:B=A+

》将B值赋给count

升级第三步的实现:
a.获取锁
b.获取以下count最新的值,记做LV
c.判断LV是否等于A,如果相等,则把B的值赋值给count,并返回true;否则返回false
d.释放锁
  • 我们这里模拟一下上述升级第三步的实现场景:
package com.example.demo.thread;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit; /**
* @author Code Farmer
* @date 2020/5/22 15:10
*/
public class ThreadDemo3 { //总访问量
//此处加volatile修改,保证可见性
private volatile static int count = ; //模拟访问的方法
public static void request() throws InterruptedException {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep();//模拟耗时5s
// count++;
int expectCount;
//a.获取锁
//b.获取以下count最新的值,记做LV
while (!compareAndSwap((expectCount = getCount()), expectCount + )) { }
} /**
* @param expectCount count期望值
* @param newCount 需要给count赋予的新值
* @return 交换成功返回true;反之返回false
*/
public static synchronized boolean compareAndSwap(int expectCount, int newCount) {
// c.判断LV是否等于A,如果相等,则把B的值赋值给count,并返回true;否则返回false
// d.释放锁
if (expectCount == getCount()) {
count = newCount;
return true;
}
return false;
} private static int getCount() {
return count;
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long startTime = System.currentTimeMillis();
int threadSize = ;
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize);
for (int i = ; i < ; i++) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//模拟用户行为,每个用户访问10次网站
try {
for (int j = ; j < ; j++) {
request();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
countDownLatch.countDown();
}
}
});
thread.start();
} countDownLatch.await();
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("访问用时:" + (endTime - startTime) + "ms");
System.out.println(count);
} }
#结果:
访问用时:78ms

返回结果可以看到,性能可谓是爆炸式提升啊。

  • 小结:在模拟CAS机制中,我们只在【将B值赋给count】这里加锁,从而减小了锁的粒度,以提高性能。

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