遵循学习新知识的三部曲:是什么?为什么?怎么用?

作者前言:IO多路复用本质上是网络通信过程中的一个技术名词。

什么是IO多路复用

  • 一个用机场管理来解释的例子,以及对select、poll、epoll的讲解

IO 多路复用是什么意思? - 罗志宇的回答 - 知乎

  • 有趣的比喻

    这些名词比较绕口,理解涵义就好。一个epoll场景:一个酒吧服务员(一个线程),前面趴了一群醉汉,突然一个吼一声“倒酒”(事件),你小跑过去给他倒一杯,然后随他去吧,突然又一个要倒酒,你又过去倒上,就这样一个服务员服务好多人,有时没人喝酒,服务员处于空闲状态,可以干点别的玩玩手机。至于epoll与select,poll的区别在于后两者的场景中醉汉不说话,你要挨个问要不要酒,没时间玩手机了。io多路复用大概就是指这几个醉汉共用一个服务员。

    作者:匿名用户

    链接:https://www.zhihu.com/question/32163005/answer/55687802

为什么要有IO多路复用

  • 一个从本质上讲的清晰描述

    作者:Leslie

    链接

    编辑于 2017-05-17

    要弄清问题 先要知道问题的出现原因

    原因:

    由于进程的执行过程是线性的(也就是顺序执行),当我们调用低速系统I/O(read,write,accept等等),进程可能阻塞,此时进程就阻塞 在这个调用上,不能执行其他操作.阻塞很正常.

    接下来考虑这么一个问题:一个服务器进程和一个客户端进程通信,服务器端read(sockfd1,bud,bufsize),此时客户端进程没有发送数据,那么read(阻塞调用)将 阻塞直到客户端调用write(sockfd,but,size)发来数据.

    在一个客户和服务器通信时这没什么问题,当多个客户与服务器通信时,若服 务器阻塞于其中一个客户sockfd1,当另一个客户的数据到达套接字sockfd2时,服务器不 能处理,仍然阻塞在read(sockfd1,…)上;此时问题就出现了,不能及时处理另一个客户的服务,咋么办?I/O多路复用来解决!

    I/O多路复用:继续上面的问题,有多个客户连接,sockfd1,sockfd2,sockfd3..sockfdn 同时监听这n个客户,当其中有一个发来消息时就从select的阻塞中返回,然后就调用read 读取收到消息的sockfd,然后又循环回select阻塞;这样就不会因为阻塞在其中一个上而不能处 理另一个客户的消息

    Q: 那这样子,在读取socket1的数据时,如果其它socket有数据来,那么也要等到socket1读取完了才能继续读取其它socket的数据吧。那不是也阻塞住了吗?而且读取到的数据也要开启线程处理吧,那这和多线程IO有什么区别呢?

    A:1.CPU本来就是线性的,不论什么都需要顺序处理,并行只能是多核CPU

    2.io多路复用本来就是用来解决对多个I/O监听时,一个I/O阻塞影响其他I/O的问题,跟多线程没关系.

    3.跟多线程相比较,线程切换需要切换到内核进行线程切换,需要消耗时间和资源. 而I/O多路复用不需要切换线/进程,效率相对较高,特别是对高并发的应用nginx就是用I/O多路复用,故而性能极佳.但多线程编程逻辑和处理上比I/O多路复用简单.而I/O多路复用处理起来较为复杂.

作者总结

用自己的话解释清楚新的知识,这就是内化的过程。

【IO多路复用】和【多线程】是两种解决单个服务器应对多客户端同时IO请求阻塞问题的方案,问题出现的根源在于原始情况下,服务器收到客户端的进程的连接请求后都会调用阻塞的read()方法尝试从客户端读取数据,若读取不到则一直保持阻塞,但是这种处理方式显然会造成问题,譬如如果正在等待读取的这个客户端不传数据了,而其它有正在等待处理的客户端数据传输请求,那么显然就会造成服务器资源的浪费(不能及时处理真正紧急的客户端请求,而浪费时间在暂时没有处理需求的客户端请求上)。

解决这个问题有个简单的思路:

【多线程】:即针对每一个客户端进程都新建一个新的服务器端线程,即一对一地应付客户端的通信需求。

不过这个解决方案有个问题就是:如果通信的客户端很多,那么服务器就需要开很多线程来处理IO,服务器这边的压力就会比较大,除开开启线程与维持线程本身需要的资源以外,服务器CPU在线程之间切换也要耗时,导致效率低下。

因此,【IO多路复用】搞定了多线程解决方案的痛点,只用一个线程来解决阻塞问题,具体做法就是:依然调用一个阻塞方法,这个阻塞方法会监听跟踪每一个IO流的状态,当有一个新的数据传输请求到来,就会通知服务器,然后服务器找到对应有需求的客户端,并读取它要传输的数据。这样,就不用开一大堆线程去一对一的监听IO状态变化了。

而select、poll、epoll三个东西都是上述思路的不同实现方式,并且是按照它们被列出的顺序被先后发明出来的,每个更新发明出来的方法都是在之前方法上做了一些改进。

poll在select的基础上,去掉了select给定的只能最多处理1024个客户端连接的限制,并不会再修改传入该方法的参数数组。epoll是在poll的基础上,使其变成了线程安全的(不会因为通信过程中其它线程关掉了已经加入到select或者poll中的IO流而产生未知的后果),同时会告知服务端具体是哪个IO流来了数据,不需要靠服务器自己去找。

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