小明做了一个很久很久的梦,醒来后他竟发现自己和朋友在一个摇摇欲坠的大棋盘上,他们必须得想尽一切办法逃离这里。
经过长时间的打探,小明发现,自己所在的棋盘格子上有个机关,上面写着“你只有一次机会,出发后t秒大门会为你敞开”,而他自己所在的棋盘是大小为 N*M 的长方形,他可以向上下左右四个方向移动(不可走有障碍点)。棋盘中有一扇门。根据机关的提示,小明顿时明白了,他和朋友必须在第 t 秒到门口。而这一切,没有回头路!因为一旦他移动了,他刚才所在的点就会消失,并且他不能在一个点上停留超过一秒,不然格子会爆炸。大逃亡开始了,请问小明和朋友能安全的逃出这奇怪的棋盘吗?

Input

输入多组测试数据。每个测试用例的第一行包含三个整数 N、M 和 T ( 1 < N , M < 7 ; 0 < T < 50 ),分别表示棋盘的大小和门打开的时间。接下来的N行给出棋盘布局,每一行包含M个字符。其中
".": 无障碍点
"X": 障碍点
"S": 起点
"D": 门

输入以 3 个 0 结束。这个测试用例不需要处理。
输入数据中的空格有些问题,请不要使用getchar(),如果一定要用可以选择scanf("%s",) 自动忽略空格

Output

对于每组样例输出一行。
如果小明能够安全逃出,输出 "YES" ,否则输出 "NO"。

Sample Input

4 4 5
S.X.
..X.
..XD
....
3 4 5
S.X.
..X.
...D
0 0 0

Sample Output

NO
YES
题目大意就是判断能否在规定的时间恰好走到终点,简单DFS 看其他大佬的博文时,他们都用到了什么奇偶减枝,,我也不会。。。这题目完全水过去的。
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<cstring>
using namespace std;
char arr[100][100];
int mark[100][100];
int n,m,t,end_i,end_j,start_i,start_j;
int d[4][2]={{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,0}};
int flag=0;
void dfs(int x,int y,int step){
if(flag==1)
return ;
if(step>t)
return ;
if(arr[x][y]=='D'){
if(t==step)
flag=1;
return ;
}
for(int i=0;i<4;i++){
int dx= x+d[i][0];
int dy= y+d[i][1];
if(dx>=0&&dy>=0&&dx<n&&dy<m&&arr[dx][dy]!='X'&&mark[dx][dy]==0)
{
mark[dx][dy]=1;
dfs(dx,dy,step+1);
mark[dx][dy]=0;
}
}
}
int main()
{
while(cin>>n>>m>>t){
flag=0;
memset(mark,0,sizeof(mark));
if(n==0&&m==0&&t==0)
break;
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%s",&arr[i]);
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
if(arr[i][j]=='S')
{
mark[i][j]=1;
dfs(i,j,0); }
}
}
if(flag==1){
cout<<"YES"<<endl;
}
else cout<<"NO"<<endl;
}
return 0;
}

H - Tempter of the Bone DFS的更多相关文章

  1. HDU 1010 Tempter of the Bone --- DFS

    HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数 ...

  2. hdu.1010.Tempter of the Bone(dfs+奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  3. Tempter of the Bone(dfs奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  4. HDU1010:Tempter of the Bone(dfs+剪枝)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010   //题目链接 http://ycool.com/post/ymsvd2s//一个很好理解剪枝思想的博客 ...

  5. zoj 2110 Tempter of the Bone (dfs)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB The doggie found a bone in an ...

  6. hdu1010 Tempter of the Bone —— dfs+奇偶性剪枝

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Ja ...

  7. HDOJ.1010 Tempter of the Bone (DFS)

    Tempter of the Bone [从零开始DFS(1)] 从零开始DFS HDOJ.1342 Lotto [从零开始DFS(0)] - DFS思想与框架/双重DFS HDOJ.1010 Tem ...

  8. M - Tempter of the Bone(DFS,奇偶剪枝)

    M - Tempter of the Bone Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & % ...

  9. HDU 1010 Tempter of the Bone(DFS+奇偶剪枝)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意: 输入 n m t,生成 n*m 矩阵,矩阵元素由 ‘.’ 'S' 'D' 'X' 四 ...

随机推荐

  1. CF1324E Sleeping Schedule 题解

    原题链接 简要题意: 每次可以将 \(a_i\) 减 \(1\) 或不变.求让 \(a_i\) 的前缀和 \(\% h\) 的值在 \([l,r]\) 区间中的最多的个数. E题是个水dp,也不怎样 ...

  2. Contest 153

    2019-09-14 23:16:25 总体感受:节奏尚可,难度尚可.然而还是卡在了最后一题,完全没有想到使用dp. 注意点: 1)Contest的最后一题往往是DP,Graph,这个敏感度需要提高: ...

  3. NASNet : Google Brain经典作,改造搜索空间,性能全面超越人工网络,继续领跑NAS领域 | CVPR 2018

    论文将搜索空间从整体网络转化为卷积单元(cell),再按照设定堆叠成新的网络家族NASNet.不仅降低了搜索的复杂度,从原来的28天缩小到4天,而且搜索出来的结构具有扩展性,在小模型和大模型场景下都能 ...

  4. pat 1044.火星数字 Java版

    个人网站:https://www.lingluan.xyz 火星人是以13进制计数的: 地球人的0被火星人称为tret. 地球人数字1到12的火星文分别为:jan, feb, mar, apr, ma ...

  5. 干货系列之java注解

    干货系列之java注解 前言 java反射和注解在java里面很重要,但是很多人对这方面的知识理解不是很好,我来说说我自己对java反射和注解的理解,这两块内容本来应该出在一个博客文章里面讲解,但是由 ...

  6. 分享一个超级好用的SM图床

    分享一个超级好用的SM图床 ​ 大家都知道我是一个喜欢sm Markdown的人,但是Markdown有个很不方便的地方,就是图片的插入,一般用Markdown编辑器(我用的是Typora)直接插入图 ...

  7. OpenCV-Python 轮廓:入门 | 二十一

    目标 了解轮廓是什么. 学习查找轮廓,绘制轮廓等. 你将看到以下功能:cv.findContours(),cv.drawContours() 什么是轮廓? 轮廓可以简单地解释为连接具有相同颜色或强度的 ...

  8. 常见Web安全漏洞--------CSRF

    1,CSRF (Cross Site Request Forgery, 跨站域请求伪造),也可以说是模拟请求. 2,黑客获取到了token 令牌,发送恶意模拟请求,攻击网站,防御方法可以参考api 接 ...

  9. Binder驱动理解

    1.Binder的三层架构 2.BC.BR的理解 通信模型 Binder协议包含在IPC数据中,分为两类: BINDER_COMMAND_PROTOCOL:binder请求码,以"BC_&q ...

  10. python学习要点(一)

    我的个人博客排版更舒服: https://www.luozhiyun.com/archives/264 列表和元组 列表是动态的,长度大小不固定,可以随意地增加.删减或者改变元素(mutable). ...