[洛谷P3391] 文艺平衡树 (Splay模板)
初识splay
学splay有一段时间了,一直没写......
本题是splay模板题,维护一个1~n的序列,支持区间翻转(比如1 2 3 4 5 6变成1 2 3 6 5 4),最后输出结果序列。
模板题嘛......主要了解一下splay的基本操作QwQ
1.基本概念
splay是一种二叉搜索树,节点的权值满足lson<p<rson,故可以像其他二叉搜索树一样在树上二分查找某数排名,排名为k的数,以及前驱后继等。
普通的二叉搜索树在面对特殊数据时树的深度会从log n退化成接近n(退化成链),这样操作的时间复杂度会从O(log n)退化成O(n),影响效率。
splay通过旋转维持树的平衡。这个操作后面会提到。
2.基本操作
二叉搜索树的基本操作:求排名为k的数。
int rank(int p,int k)
{
pushdown(p);
if(k<=sz[s[p][]])
return rank(s[p][],k);
else if(k==sz[s[p][]]+)
return p;
else
return rank(s[p][],k-sz[s[p][]]-);
}
简单的树上二分。
3.核心操作:splay
splay的精髓在于骚气的旋转。(名字就是这么来的哈哈哈~)
splay的核心操作是splay(一脸懵逼),splay(x,y)意为通过一系列旋转,将点x旋转到点y下面,使x成为y的儿子。
每次旋转通过rotate函数实现:
void rotate(int p)
{
int fa=f[p];
bool k=id(p);
s[fa][k]=s[p][!k];
s[p][!k]=fa;
s[f[fa]][id(fa)]=p;
f[p]=f[fa];
f[s[fa][k]]=fa;
f[fa]=p;
refresh(fa);
refresh(p);
}
rotate的时候严格满足splay二叉搜索树的性质:lson<p<rson。
将p提到fa的位置,根据大小关系决定fa是作为p的左儿子还是右儿子,这样实际上是fa挤掉了p原先的某个儿子,而p转上去,让出了fa的一个儿子的位置。
所以最后让那个被fa挤掉的p的孤儿作为fa的某个儿子,填到空缺的地方去(原来p的位置)。
至于splay的实现方法...有两种:单旋和双旋。
单旋即无脑地一直转,直到把x转到y下面。
void splay(int p,int g) // 单旋
{
while(f[p]!=g)rotate(p);
if(!g)root=p;
}
比起单旋,双旋能更好的维护splay的平衡。
void splay(int p,int g) // 双旋
{
while(f[p]!=g)
{
int fa=f[p];
if(f[fa]==g)
{
rotate(p);
break;
}
if(id(p)^id(fa))rotate(p);
else rotate(fa);
rotate(p);
}
if(!g)root=p;
}
利用splay操作,我们就可以用这棵树实现很多其它平衡树实现不了的功能。
4.元素的插入、删除、查询及修改
设x为 要插入的/要删除的/要查询的/要修改的 元素or区间。
进行这些操作之前,运用旋转操作把x的前驱pre转到根位置,把x的后继post转到根的下面,post>pre,所以此时post一定是pre的右儿子。
(如果是区间,pre就是left的前驱,post就是right的后继)
如图:
此时,根据二叉搜索树的性质,要删除/查询/修改的元素or区间就一定在post的左子树那里。如图:(目标子树:红色部分)
4.1 插入
如果是插入,红色部分一定为空,在那里插入即可。
4.2 删除
残忍抛弃红色部分。
4.3 查询
在红色部分查询。
4.4 修改
在这道题里是区间翻转。
我们并不需要真的翻转,打个标记就行。
标记需要下传的时候,交换左右子树的左右子树,在左右儿子上打标记,清掉自身标记。
void pushdown(int p)
{
if(!fl[p])return;
fl[s[p][]]^=;
fl[s[p][]]^=;
swap(s[s[p][]][],s[s[p][]][]);
swap(s[s[p][]][],s[s[p][]][]);
fl[p]=;
}
这样就行了。
完事了?
完事了。
最后二分输出序列即可。
其他细节见代码。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define N 100005
#define id(x) (s[f[x]][1]==x) // 判断是左儿子还是右儿子
using namespace std; int f[N],s[N][],val[N],sz[N],root,tot; // 分别是父亲,儿子,值,子树大小,树根,元素数量
bool fl[N]; // 翻转标记 void refresh(int p) // 更新size
{
sz[p]=sz[s[p][]]+sz[s[p][]]+;
} void pushdown(int p) // 下传标记
{
if(!fl[p])return;
fl[s[p][]]^=;
fl[s[p][]]^=;
swap(s[s[p][]][],s[s[p][]][]);
swap(s[s[p][]][],s[s[p][]][]);
fl[p]=;
} void rotate(int p) // 把p转上去
{
int fa=f[p];
bool k=id(p);
s[fa][k]=s[p][!k];
s[p][!k]=fa;
s[f[fa]][id(fa)]=p;
f[p]=f[fa];
f[s[fa][k]]=fa;
f[fa]=p;
refresh(fa);
refresh(p);
}
/*
void splay(int p,int g) // 单旋
{
while(f[p]!=g)rotate(p);
if(!g)root=p;
}
*/
void splay(int p,int g) // 双旋
{
while(f[p]!=g)
{
int fa=f[p];
if(f[fa]==g)
{
rotate(p);
break;
}
if(id(p)^id(fa))rotate(p);
else rotate(fa);
rotate(p);
}
if(!g)root=p;
} int rank(int p,int k) // 查询rank为k的元素
{
pushdown(p);
if(k<=sz[s[p][]])
return rank(s[p][],k);
else if(k==sz[s[p][]]+)
return p;
else
return rank(s[p][],k-sz[s[p][]]-);
} int build(int l,int r,int fa) // 建树 实际上一个一个插入也行,但是这样二分建树可以使初始树更平衡
{
if(l>r)return ;
int mid=(l+r)>>;
int p=++tot;
s[p][]=build(l,mid-,p);
s[p][]=build(mid+,r,p);
val[p]=mid;
f[p]=fa;
refresh(p);
return p;
} void change(int l,int r) // 区间翻转
{
int pre,post,rt;
pre=rank(root,l-);
splay(pre,);
post=rank(root,r+);
splay(post,pre);
rt=s[post][];
swap(s[rt][],s[rt][]);
fl[rt]^=;
} void print(int p) // 二分输出结果序列
{
if(!p)return;
pushdown(p);
print(s[p][]);
printf("%d ",val[p]);
print(s[p][]);
} int n,m; int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
root=build(,n+,);
for(int i=;i<=m;i++)
{
int lb,rb;
scanf("%d%d",&lb,&rb);
change(lb+,rb+);
}
splay(rank(root,),);
splay(rank(root,n+),root);
print(s[s[root][]][]);
return ;
} complete code of splay tree
complete code of splay tree
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