C# 中,可以使用 lock 关键字和 Monitor 类来解决多线程锁定资源和死锁的问题。

官方解释:lock 语句获取给定对象的互斥 lock,执行语句块,然后释放 lock。

下面我们将来探究 lock 关键字和 Monitor 类的使用。

1,Lock

lock 用于读一个引用类型进行加锁,同一时刻内只有一个线程能够访问此对象。lock 是语法糖,是通过 Monitor 来实现的。

Lock 锁定的对象,应该是静态的引用类型(字符串除外)。

实际上字符串也可以作为锁的对象使用,只是由于字符串对象的特殊性,可能会造成不同位置的不同线程冲突。
如果你能保证字符串的唯一性,例如 Guid 生成的字符串,也是可以作为锁的对象使用的(但不建议)。

锁的对象也不一定要静态才行,也可以通过类实例的成员变量,作为锁对象。

lock 原型

lock 是 Monitor 的语法糖,生成的代码对比:

lock (x)
{
// Your code...
}
object __lockObj = x;
bool __lockWasTaken = false;
try
{
System.Threading.Monitor.Enter(__lockObj, ref __lockWasTaken);
// Your code...
}
finally
{
if (__lockWasTaken) System.Threading.Monitor.Exit(__lockObj);
}

这里先不理会 Monitor,后面再说。

lock 编写实例

首先,如果像下面这样写的话,拉出去打 si 吧。

        public void MyLock()
{
object o = new object();
lock (o)
{
//
}
}

下面编写一个简单的锁,示例如下:

    class Program
{
private static object obj = new object();
private static int sum = 0;
static void Main(string[] args)
{ Thread thread1 = new Thread(Sum1);
thread1.Start();
Thread thread2 = new Thread(Sum2);
thread2.Start();
while (true)
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()}:" + sum);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
} public static void Sum1()
{
sum = 0;
lock (obj)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
sum += i;
Console.WriteLine("Sum1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
}
}
} public static void Sum2()
{
sum = 0;
lock (obj)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
sum += 1;
Console.WriteLine("Sum2");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
}
}
}
}

类将自己设置为锁, 这可以防止恶意代码对公共对象采用做锁。

例如:

  public void Access()
{
lock(this) {}
}

锁可以阻止其它线程执行锁块(lock(o){})中的代码,当锁定时,其它线程必须等待锁中的线程执行完成并释放锁。但是这可能会给程序带来性能影响。
锁不太适合I/O场景,例如文件I/O,繁杂的计算或者操作比较持久的过程,会给程序带来很大的性能损失。

10 种优化锁的性能方法: http://www.thinkingparallel.com/2007/07/31/10-ways-to-reduce-lock-contention-in-threaded-programs/

2,Monitor

此对象提供同步访问对象的机制;Monotor 是一个静态类型,其方法比较少,常用方法如下:

操作 说明
Enter, TryEnter 获取对象的锁。 此操作还标记关键节的开头。 其他任何线程都不能输入临界区,除非它使用不同的锁定对象执行临界区中的说明。
Wait 释放对象的锁,以允许其他线程锁定并访问对象。 调用线程会等待另一个线程访问对象。 使用脉冲信号通知等待线程关于对象状态的更改。
Pulse 、PulseAll 将信号发送到一个或多个等待线程。 信号通知等待线程:锁定对象的状态已更改,锁的所有者已准备好释放该锁。 正在等待的线程置于对象的就绪队列中,因此它可能最终接收对象的锁。 线程锁定后,它可以检查对象的新状态,以查看是否已达到所需的状态。
Exit 释放对象的锁。 此操作还标记受锁定对象保护的临界区的结尾。

怎么用呢

下面是一个很简单的示例:

        private static object obj = new object();
private static bool acquiredLock = false; public static void Test()
{
try
{
Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
}
catch { }
finally
{
if (acquiredLock)
Monitor.Exit(obj);
}
}

Monitor.Enter 锁定 obj 这个对象,并且设置 acquiredLock 为 true,告诉别人 obj 已经被锁定。

最后结束时,判断 acquiredLock ,释放锁,并设置 acquiredLock 为 false。

解释一下

临界区:指被某些符号包围的范围。例如 {} 内。

Monitor 对象的 Enter 和 Exit 方法来标记临界区的开头和结尾。

Enter() 方法获取锁后,能够保证只有单个线程能够使用临界区中的代码。使用 Monitor 类,最好搭配 try{...}catch{...}finally{...} 来使用,因为如果获取到锁但是没有释放锁的话,会导致其它线程无限阻塞,即发生死锁。

一般来说,lock 关键字够用了。

示例

下面示范了多个线程如何使用 Monitor 来实现锁:

       private static object obj = new object();
private static bool acquiredLock = false;
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Test1).Start();
Thread.Sleep(1000);
new Thread(Test2).Start();
} public static void Test1()
{
try
{
Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("Test1正在锁定资源");
Thread.Sleep(1000);
} }
catch { }
finally
{
if (acquiredLock)
Monitor.Exit(obj);
Console.WriteLine("Test1已经释放资源");
}
}
public static void Test2()
{
bool isGetLock = false;
Monitor.Enter(obj);
try
{
Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("Test2正在锁定资源");
Thread.Sleep(1000);
} }
catch { }
finally
{
if (acquiredLock)
Monitor.Exit(obj);
Console.WriteLine("Test2已经释放资源");
}
}

设置获取锁的时效

如果对象已经被锁定,另一个线程使用 Monitor.Enter 对象,就会一直等待另一个线程解除锁定。

但是,如果一个线程发生问题或者出现死锁的情况,锁一直被锁定呢?或者线程具有时效性,超过一段时间不执行,已经没有了意义呢?

我们可以通过 Monitor.TryEnter() 来设置等待时间,超过一段时间后,如果锁还没有释放,就会返回 false。

改造上面的示例如下:

        private static object obj = new object();
private static bool acquiredLock = false;
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Test1).Start();
Thread.Sleep(1000);
new Thread(Test2).Start();
} public static void Test1()
{
try
{
Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("Test1正在锁定资源");
Thread.Sleep(1000);
}
}
catch { }
finally
{
if (acquiredLock)
Monitor.Exit(obj);
Console.WriteLine("Test1已经释放资源");
}
}
public static void Test2()
{
bool isGetLock = false;
isGetLock = Monitor.TryEnter(obj, 500);
if (isGetLock == false)
{
Console.WriteLine("锁还没有释放,我不干活了");
return;
}
try
{
Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("Test2正在锁定资源");
Thread.Sleep(1000);
}
}
catch { }
finally
{
if (acquiredLock)
Monitor.Exit(obj);
Console.WriteLine("Test2已经释放资源");
}
}

对于锁的使用,还有很多高级复杂的技术,本文简单地介绍了 Lock 和 Monitor 的使用。

随着教程的深入,会继续学习很多高级的使用方法。

C#多线程系列(2):多线程锁lock和Monitor的更多相关文章

  1. python 多线程中的同步锁 Lock Rlock Semaphore Event Conditio

    摘要:在使用多线程的应用下,如何保证线程安全,以及线程之间的同步,或者访问共享变量等问题是十分棘手的问题,也是使用多线程下面临的问题,如果处理不好,会带来较严重的后果,使用python多线程中提供Lo ...

  2. java多线程系列(一)---多线程技能

    java多线程技能 前言:本系列将从零开始讲解java多线程相关的技术,内容参考于<java多线程核心技术>与<java并发编程实战>等相关资料,希望站在巨人的肩膀上,再通过我 ...

  3. 多线程系列(1)多线程基础和Thread

    因为现项目中有用到多线程和并发的知识,所以打算近期补习一下多线程相关的内容.第一篇文章从最基础的开始,就是如何开启一个线程,如何启动线程和阻塞线程等,这篇文章分以下几点进行总结. 多线程初印象 多线程 ...

  4. 多线程系列之七:Read-Write Lock模式

    一,Read-Write Lock模式 在Read-Write Lock模式中,读取操作和写入操作是分开考虑的.在执行读取操作之前,线程必须获取用于读取的锁.在执行写入操作之前,线程必须获取用于写入的 ...

  5. Java多线程系列——从菜鸟到入门

    持续更新系列. 参考自Java多线程系列目录(共43篇).<Java并发编程实战>.<实战Java高并发程序设计>.<Java并发编程的艺术>. 基础 Java多线 ...

  6. java多线程系列 目录

    Java多线程系列1 线程创建以及状态切换    Java多线程系列2 线程常见方法介绍    Java多线程系列3 synchronized 关键词    Java多线程系列4 线程交互(wait和 ...

  7. Java多线程系列--“JUC锁”03之 公平锁(一)

    概要 本章对“公平锁”的获取锁机制进行介绍(本文的公平锁指的是互斥锁的公平锁),内容包括:基本概念ReentrantLock数据结构参考代码获取公平锁(基于JDK1.7.0_40)一. tryAcqu ...

  8. Java多线程系列--“JUC锁”04之 公平锁(二)

    概要 前面一章,我们学习了“公平锁”获取锁的详细流程:这里,我们再来看看“公平锁”释放锁的过程.内容包括:参考代码释放公平锁(基于JDK1.7.0_40) “公平锁”的获取过程请参考“Java多线程系 ...

  9. Java多线程系列--“JUC锁”10之 CyclicBarrier原理和示例

    概要 本章介绍JUC包中的CyclicBarrier锁.内容包括:CyclicBarrier简介CyclicBarrier数据结构CyclicBarrier源码分析(基于JDK1.7.0_40)Cyc ...

随机推荐

  1. oracle的sql语句优化

    1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引. 2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索 ...

  2. oracle去除重复数据与oracle分页

    一.去除oracle中重复数据,可以使用rowid列,rowid列是一个伪列,该列在数据库中灭一个表中都有,但是我们查询数据库的时候,默认都没有给我们返回这一列,这一列用来区分数据库中的每一行时间,可 ...

  3. Head First设计模式——桥接模式

    桥接模式 桥接模式:不只改变你的实现,也改变你的抽象. 如果有一个电视厂家,遥控器需要升级,电视也需要修改.这种变化部分的封装就适合使用桥接模式,桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们 ...

  4. Bisecting GlcNAc is a general suppressor of terminal modification of N-glycan (解读人:王茹凯)

    文献名:Bisecting GlcNAc is a general suppressor of terminal modification of N-glycan(平分GlcNAc是N-聚糖末端修饰的 ...

  5. Linux vi编辑的常用的操作备忘

    1 复制 1) 单行复制 在命令模式下,将光标移动到将要复制的行处,按"yy"进行复制: 2) 多行复制 在命令模式下,将光标移动到将要复制的首行处,按"nyy" ...

  6. vue one

    目录 复习 Vue框架 Vue的优点 Vue的使用 vue完成简单的事件 vue操作简单样式 小结 指令 文本指令 事件指令 属性指令 条件指令 复习 """ 1.BBS ...

  7. Spring优雅整合Redis缓存

    “小明,多系统的session共享,怎么处理?”“Redis缓存啊!” “小明,我想实现一个简单的消息队列?”“Redis缓存啊!” “小明,分布式锁这玩意有什么方案?”“Redis缓存啊!” “小明 ...

  8. nopcommerce4.0 安装步骤

    前言:近期因工作要求接触nopcommerce,最新版本为4.0,以下所有安装都是基于此版本.接下来我可能会写一系列,为了让自己更好的掌握,也希望能帮助到大家 好记性不如烂笔头,新手也可以避免走我的弯 ...

  9. C#面向对象--索引器

    一.索引器(Indexer)允许类和结构的实例像数组一样通过索引取值,可以看做是对[]运算符的重载,索引器实际上就是有参数的属性,也被称为有参属性或索引化属性,其声明形式与属性相似,不同之处在于索引器 ...

  10. shell脚本基础知识以及变量

    一.基础知识 1.shell脚本的格式注意事项 第一行(一般必须写明):指定脚本使用的shell(若不写明也不影响脚本的执行,系统会自动以sh解析脚本)."#!/bin/bash" ...