1、在每个覆盖了equals 方法的类中,也必须覆盖hashCode

  • 这是关于hashCode 的通用约定
  • 这样可以与 基于散列的集合一起工作,比如:HashMap、HashSet、HashTable

2、Object 规范:

  • 在应用程序执行期间,equals 比较的信息不变,对同一对象多次调用,hashCode 返回同一整数
  • 在同一应用程序的多次执行中,hashCode 返回整数可以不一致
  • 两个对象equals 比较相等,hashCode 必须相等
  • 两个对象equals 不等,hashCode不一定不等
  • 不等的hashCode会提高散列集合的性能

3、相等的对象必须有相等的hashCode

  • 散列集合中,先比较hashCode ,相等才做equals 比较
  • 编写一个合法,但不好用的hashCode 是没有任何意义 ,如下:
  • 散列表退化为链表

4、好的散列函数,倾向于(不保证):为每一个不等的对象产生不等的hashCode

  • 对每一个关键域(equals 方法比较的域),都做散列计算,并且合并为一个
  • 对于冗余域(equals 比较没用到的域),必须排除在外
  • 如果一个类包含多个相似的域,用乘法计算散列值效果会更好
  • 如下,但会一个简单的、确定的结果

5、对于不可变类,计算hashCode 消耗大,可以考虑缓存hashCode

6、如果某类型大多数对象都会用作散列键,可以创建时就计算hashCode

  • 否则,可以考虑延时计算hashCode

7、不要在计算hashCode 的时候 排除掉对象的关键部分 来提升性能

  • 这里省事,可能会导致hashCode 不起作用

8、不要在程序中,依赖hashCode返回的确定值

  • 这样会限制在以后版本改进hashCode 函数的能力

转载于:https://my.oschina.net/u/3847203/blog/1818445

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