Netty(七):EventLoop学习前导——Reactor模式
了解Netty的人多少都会知道Netty的高性能的一个原因就是它是基于事件驱动的,而这一事件的原型就是Reactor模式。
所以在学习EventLoop前,很有必要先搞懂Reactor模式。
本文目录:
- 传统的服务器设计
- Basic Reactor(单线程模式)
- MultiThreadReactor(多线程模式)
- 主从多线程模型
传统的服务器设计模式:
先来简单的介绍下传统的服务器设计模式。
看从图例了解:
传统的服务器设计模式是基于IO实现的。服务器在等待连接,及IO准备就绪前都会被阻塞。
代码示例如下:
- class Server implements Runnable {
- public void run() {
- try {
- ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
- while (!Thread.interrupted())
- new Thread(new Handler(ss.accept())).start();
- } catch (IOException ex) { /* ... */ }
- }
- static class Handler implements Runnable {
- final Socket socket;
- Handler(Socket s) { socket = s; }
- public void run() {
- try {
- byte[] input = new byte[MAX_INPUT];
- socket.getInputStream().read(input);
- byte[] output = process(input);
- socket.getOutputStream().write(output);
- } catch (IOException ex) { /* ... */ }
- }
- private byte[] process(byte[] cmd) { /* ... */ }
- }
- }
传统的服务器模式的优势在于实现简便,相对于NIO的服务器,它的代码量更少,更直接。但它最大的缺点就是IO阻塞导致运行效率低下。
Reactor模式:
Reactor模式是利用NIO的多路复用而设计的一种基于事件驱动的服务器模式。主要的设计目的是通过分而治之的思想让服务器实现可扩容的目标。
Basic Reactor(单线程版本):
Basic Reactor是Reactor模式最基础的版本,可以说是定义了整个Reactor模式的大骨架,其他复杂的版本也是在此基础上演变而来。
深入了解Basic Reactor是掌握Reactor模式的基本,因此我们会用最多的内容去理解Basic Reactor。
无论是Reactor模式的哪些变化,基本上都离不开下列三种角色:
Reactor(反应堆):服务器启动的主入口
Acceptor(接收器):主要负责处理IO连接事件
Handler(处理器):负责处理IO读写以及业务逻辑处理等
先结合图例来了解下Reactor:
图中已经明显画出了Reactor和Acceptor的角色,而未画出的Handler部分就是黄色圆圈的部分(read,decode, compute, encode, send 构成了一个Handler的基本职能)
在通过代码来分析下:
- package com.insaneXs.netty.reactor.basic;
- import java.io.IOException;
- import java.net.InetSocketAddress;
- import java.nio.ByteBuffer;
- import java.nio.channels.SelectionKey;
- import java.nio.channels.Selector;
- import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
- import java.nio.channels.SocketChannel;
- import java.util.Iterator;
- import java.util.Set;
- /**
- * @Author: insaneXs
- * @Description:
- * @Date: Create at 2018-12-19
- */
- public class Reactor implements Runnable{
- final Selector selector;
- final ServerSocketChannel serverSocket;
- Reactor(int port) throws Exception{
- //创建ServerSocketChannel,绑定端口,设置为非阻塞,选择器上注册ACCEPT事件
- selector = Selector.open();
- serverSocket = ServerSocketChannel.open();
- serverSocket.bind(new InetSocketAddress(port));
- serverSocket.configureBlocking(false);
- SelectionKey sk = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
- sk.attach(new Acceptor());
- }
- @Override
- public void run() {
- try {
- while (!Thread.interrupted()) {
- //阻塞,直到注册的事件发生
- selector.select();
- Set selected = selector.selectedKeys();
- Iterator it = selected.iterator();
- while (it.hasNext()){
- //任务派发
- dispatch((SelectionKey)(it.next()));
- }
- selected.clear();
- }
- } catch (IOException ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
- }
- void dispatch(SelectionKey k) {
- //通过将不同的附件绑定到SelectionKey上,实现dispatch统一派发Acceptor和Handler的逻辑
- Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
- if (r != null)
- r.run();
- }
- class Acceptor implements Runnable{
- @Override
- public void run() {
- try {
- //ACCEPT负责接收链接
- SocketChannel sc = serverSocket.accept();
- if(sc != null)
- new Handler(selector, sc);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- class Handler implements Runnable{
- final SocketChannel socket;
- final SelectionKey sk;
- ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);
- ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(1024);
- static final int READING = 0, SENDING = 1;
- int state = READING;
- Handler(Selector sel, SocketChannel c) throws IOException{
- socket = c;
- c.configureBlocking(false);
- // Optionally try first read now
- //返回了新的SelectionKey,将Handler添加为SelectionKey的附件,先注册READ事件
- sk = socket.register(sel, 0);
- sk.attach(this);
- sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
- sel.wakeup();
- }
- boolean inputIsComplete() {
- return true;
- }
- boolean outputIsComplete() {
- return true;
- }
- void process() {
- //DO SOME THING
- }
- @Override
- public void run() {
- try {
- if (state == READING) read();
- else if (state == SENDING) send();
- } catch (IOException ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
- }
- void read() throws IOException {
- socket.read(input);
- if (inputIsComplete()) {
- process();
- state = SENDING;
- // Normally also do first write now
- sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
- }
- }
- void send() throws IOException {
- socket.write(output);
- if (outputIsComplete()) sk.cancel();
- }
- }
- }
了解完Reactor中的角色分工,再看代码其实并不复杂。代码关键的部分也都加上了注释。
每个角色的业务处理逻辑都是以run方法为入口,
Reactor中run方法处理的主要逻辑就是监听NIO的多路复用,并通过dispatch方法分发任务。
Acceptor中run方法处理的主要逻辑就是接收连接,并为处理读写做准备。
Handler中run方法处理的主要逻辑就是读写和业务逻辑的处理。
有几点值得注意的:
第一,这段代码最关键的地方就是在Reactor进行任务分发时,利用SelectionKey的Attach添加附件的方法实现了用同一入口分发给Acceptor和Handler(这是设计的比较巧妙的部分)。
第二,无论是哪个角色都实现了Runnable,这也保证了即使是其他多线程版本,只需要修改部分代码,而不用动整个Reactor模式的骨架。
第三,我们可以看到上面的代码都是直接调用run方法,而不是通过Thread.start方法来运行,说明Basic Reactor的处理过程确实是单线程下的。
另外提到一点就是Handler的构造函数中先是register的0,然后再设置SelectionKey的interestOps为OP_READ。这点在之前的Netty源码分析中,我们也了解到,Netty正是这样的过程。
将代码转换成时序图,加深对代码的印象:
Basic Reactor优点与不足:
优点:利用了NIO的特性,可以仅用一条线程处理多个通道的连接处理。相较于传统的服务器模式,这样对资源的消耗更少。
不足:我们可以看到不仅IO的部分由Reactor的线程处理,连业务处理的逻辑同样是放在Reactor的线程中处理,这样可能就会导致Reactor线程积累越来越多的请求,导致效率下降。
MultiThreads版本的Reactor模型,正是为了解决上述的问题。
同样先通过图例来了解这个模式下,各个角色的关系:
这个图和Basic Reactor的区别是什么?我们又该如何理解呢?
我们可以看到之前的Handler处理的角色被一分为二,read,send(也就是IO的读写)和Basic Reactor中的模式不变,但是decode,compute,encode(也就是业务处理的逻辑)被拆出来,提交给ThreadPool运行。
新的Reactor模式对比Basic Reactor,其他代码不变,只是我们修改了Handler,增加了一个新的角色,叫做Processor,作为负责处理业务逻辑的单元:
- public class ThreadPooledHandler implements Runnable{
- final SocketChannel socket;
- final SelectionKey sk;
- ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);
- ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(1024);
- static final int READING = 0, SENDING = 1;
- static final int PROCESSING = 3;
- int state = READING;
- // uses util.concurrent thread pool
- static ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4);
- ThreadPooledHandler(Selector sel, SocketChannel c) throws IOException {
- socket = c;
- c.configureBlocking(false);
- // Optionally try first read now
- //返回了新的SelectionKey,将Handler添加为SelectionKey的附件,先注册READ事件
- sk = socket.register(sel, 0);
- sk.attach(this);
- sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
- sel.wakeup();
- }
- boolean inputIsComplete() {
- return true;
- }
- boolean outputIsComplete() {
- return true;
- }
- void process() {
- //DO SOME THING
- }
- @Override
- public void run() {
- try {
- if (state == READING) read();
- else if (state == SENDING) send();
- } catch (IOException ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
- }
- synchronized void read() throws IOException { // ...
- socket.read(input);
- if (inputIsComplete()) {
- state = PROCESSING;
- pool.execute(new Processer());
- }
- }
- void send() throws IOException {
- socket.write(output);
- if (outputIsComplete()) sk.cancel();
- }
- synchronized void processAndHandOff() {
- process();
- state = SENDING; // or rebind attachment
- sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
- }
- //增加Processer角色,处理业务逻辑
- class Processer implements Runnable {
- public void run() { processAndHandOff(); }
- }
- }
为了方便看出变化,我将两个版本的代码放在一起,做了对比图:
最大的区别就是原先Handler中process方法被交给了Processer执行,并且在执行时,是提交给线程池去执行。而Handler负责的IO读写逻辑仍然在Reactor的线程中执行(只是非网络IO的业务逻辑部分在新的线程中执行)。
相对于BasicReactor,这个版本的Reactor能更好的利用现代多核CPU的性能。让一条线程负责处理IO,而其他线程执行业务逻辑。多路复用上监听的阻塞,并不会阻塞业务逻辑的执行。
主从复合的Reactor模型
多线程的Reactor模型处理能力已经非常的高效,但是IO的连接过程仍然可能是个耗时的过程(比如SSL认证)。因此引出了一个新的变化——主从复合的Reactor模型。
先看图例:
和上一个版本比较,这个版本的Reactor区别主要是将Reactor拆分一个MainReactor(负责处理Accept事件)和多个SubReactor(负责处理IO读写事件)。
而MainReactor和SubReactor的关联只要是通过Acceptor。
我们知道Reactor和Selector的关系是一对一的关系。通常一个Reactor由一条独立的线程执行。该线程在Reactor关联的Selector是监听事件。
因此这个模式下,当Accept在为连接进来的SocketChannel绑定Selector时,不再是绑定到MainReactor对应的Selector中,而是绑定到其他Reactor对应的Selector上(对应其他线程)。
这也因此让MainReactor只负责执行ACCEPT,而SubReactor负责IO读写。也使得ACCEPT上费时的操作将不会影响IO读写和业务逻辑处理。
贴上代码:
增加SubReactor:
- public class SubReactor implements Runnable{
- private final Selector selector;
- public SubReactor() throws IOException {
- selector = Selector.open();
- }
- @Override
- public void run() {
- while(!Thread.interrupted()){
- try {
- selector.select();
- Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
- while(iter.hasNext()){
- SelectionKey sk = iter.next();
- ((Runnable)sk.attachment()).run();
- }
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- public Selector getSelector(){
- return selector;
- }
- }
SubReactor的代码和Basic Reactor中Reactor的代码很相似,因为不处理连接部分,所以没有ServerSocketChannel和绑定监听端口的操作。
接下来看MainReactor和Acceptor的代码:
- package com.insaneXs.netty.reactor.multiple;
- import com.insaneXs.netty.reactor.threadpooled.ThreadPooledHandler;
- import java.io.IOException;
- import java.net.InetSocketAddress;
- import java.nio.channels.SelectionKey;
- import java.nio.channels.Selector;
- import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
- import java.nio.channels.SocketChannel;
- import java.util.Iterator;
- import java.util.Set;
- /**
- * @Author: insaneXs
- * @Description:
- * @Date: Create at 2018-12-21
- */
- public class MainReactor implements Runnable{
- final Selector selector;
- final ServerSocketChannel serverSocket;
- private final static int SUB_REACTOR_COUNT = 3;
- private final Selector[] selectors = new Selector[SUB_REACTOR_COUNT];
- MainReactor(int port) throws Exception{
- //创建ServerSocketChannel,绑定端口,设置为非阻塞,选择器上注册ACCEPT事件
- selector = Selector.open();
- serverSocket = ServerSocketChannel.open();
- serverSocket.bind(new InetSocketAddress(port));
- serverSocket.configureBlocking(false);
- SelectionKey sk = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
- for(int i=0; i<selectors.length; i++){
- //创建SUB-REACTOR,并保存对应的Selector对象
- SubReactor subReactor = new SubReactor();
- selectors[i] = subReactor.getSelector();
- //为SUB-REACTOR启动独立的线程
- new Thread(subReactor).start();
- }
- sk.attach(new Acceptor());
- }
- @Override
- public void run() {
- try {
- while (!Thread.interrupted()) {
- //阻塞,直到注册的事件发生
- selector.select();
- Set selected = selector.selectedKeys();
- Iterator it = selected.iterator();
- while (it.hasNext()){
- //任务派发
- dispatch((SelectionKey)(it.next()));
- }
- selected.clear();
- }
- } catch (IOException ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
- }
- void dispatch(SelectionKey k) {
- //通过将不同的附件绑定到SelectionKey上,实现dispatch统一派发Acceptor和Handler的逻辑
- Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
- if (r != null)
- r.run();
- }
- class Acceptor implements Runnable{
- private int idx = 0;
- @Override
- public void run() {
- try {
- //ACCEPT负责接收链接
- SocketChannel sc = serverSocket.accept();
- if(sc != null)//将SocketChannel与SubReactor的Selector均匀绑定
- new ThreadPooledHandler(selectors[idx], sc);
- idx++;
- if(idx == SUB_REACTOR_COUNT)
- idx = 0;
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
做个对比图,比较下和之前的版本的差异:
MainReactor:
区别主要在MainReactor内部保存了一些SubReactor,在MainReactor被创建时,同时创建了几个SubReactor。并且创建线程独立的运行SubReactor。
再看看Acceptor:
二者Acceptor的区别就是当把Handler提交给线程池时,非主从复合结构的版本仍然是用一个Selector。而主从复合结构的Handler在处理时,用的多路复用器是SubReactor中的。因此分离出了ACCEPT和IO读写。
本文参考:Scalable IO in Java
本文代码:Github
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