Tcp 3次握手 4次挥手

标签(空格分隔): Java基础


报文介绍:

  • SYN(synchronous建立联机)
  • ACK(acknowledgement 确认)
  • FIN(finish结束)
  • PSH(push传送)
  • RST(reset重置)
  • URG(urgent紧急)
  • ESTABLISHED(建立连接)

状态介绍:

  • CLOSED(初始状态)
  • LISTEN(监听)
  • SYN_SENT(已发送SYN报文)
  • SYN_RCVD (接收到了SYN报文)
  • ESTABLISHED(已建立连接)
  • FIN_WAIT_1(等待FIN报文)
  • FIN_WAIT_2(半连接,还有数据需要传)
  • TIME_WAIT(收到FIN报文,发出ACK报文)
  • CLOSE_WAIT(等待关闭)
  • LAST_ACK(等待对方最后的去人报文ACK)

TCP建立连接->3次握手

过程描述:

  1. Client发送SYN,请求连接,状态SYN_SENT,等待Server回应
  2. Server收到SYN,发送SYN+ACK,状态SYN_RCVD
  3. Client收到SYN+ACK,发送ACK
  4. 客户端和服务端都进入ESTABLISHED(连接已建立)状态

思考:三次握手的必要性?

  client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”

思考:为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手

  因为当Server端收到Client端的SYN(synchronous同步)连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK(acknowledgement)报文是用来确认的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能还有数据需要发送给Client端,并不会立即关闭连接,所以只是先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,Server端才会发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四次挥手

TCP数据传输

TCP关闭连接->4次挥手

    
过程描述:主动关闭方-Client

  1. Client发送一个FIN(关闭),告诉Server,我不会再发数据了.如果没收到回复,会重复发送FIN,此时的状态FIN_WAIT_1
  2. Server收到FIN,发送ACK,此时状态CLOSE_WAIT(等待关闭)
  3. Client收到ACK,但是没收到FIN,此时状态置为FIN_WAIT_2(继续等待,可接受数据)
  4. Server会继续发送数据
  5. Server发送完数据后,发送FIN(关闭)报文,此时状态LAST_ACK(就等ACK关闭连接了)
  6. Client收到FIN,发送ACK,状态置为TIME_WAIT
  7. Server收到ACK,关闭连接
  8. Client等待2MSL(及TIME_WAIT状态维持1-4分钟)后置为CLOSED状态

PS:MSL(即Maximum Segment Lifetime,):TCP报文在Internet上最长生存时间。
那么,2MSL也就是这个时间的2倍,当TCP连接完成四个报文段的交换时,主动关闭的一方将继续等待一定时间(2-4分钟),即使两端的应用程序结束

为什么有这个2MSL设置?

虽然双方都同意关闭连接了,而且挥手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文

一定是4次挥手断开连接吗?

不一定,如果没有数据需要传送了,Server可能一次回传ACK+FIN,4次挥手就会变为3次挥手完成关闭连接

关于‘TCP建立连接为什么是三次握手?’的另一种解释

这个问题的本质是, 信道不可靠, 但是通信双发需要就某个问题达成一致. 而要解决这个问题, 无论你在消息中包含什么信息, 三次通信是理论上的最小值. 所以三次握手不是TCP本身的要求, 而是为了满足"在不可靠信道上可靠地传输信息"这一需求所导致的. 请注意这里的本质需求,信道不可靠, 数据传输要可靠. 三次达到了, 那后面你想接着握手也好, 发数据也好, 跟进行可靠信息传输的需求就没关系了. 因此,如果信道是可靠的, 即无论什么时候发出消息, 对方一定能收到, 或者你不关心是否要保证对方收到你的消息, 那就能像UDP那样直接发送消息就可以了

总结

做了一个基本了解,有了解才有深入研究

参考文章
占小狼的博客-动画讲解TCP的3次握手,4次挥手
TCP三次握手、四次挥手及状态转换详解
关于TCP连接的3次握手和4次挥手
【TCP协议】(2)---TCP三次握手和四次挥手

Tcp 3次握手 4次挥手的更多相关文章

  1. [转]Linux服务器上11种网络连接状态 和 TCP三次握手/四次挥手详解

    一.Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手. 注:以下说明最好能结合”图:T ...

  2. TCP三次握手/四次挥手详解

    一. TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能.包含以下四个层次: 1. 链路层,也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程 ...

  3. TCP 三次握手四次挥手, ack 报文的大小.tcp和udp的不同之处、tcp如何保证可靠的、tcp滑动窗口解释

    一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在T ...

  4. TCP三次握手四次挥手详解

    转载 http://www.cnblogs.com/zmlctt/p/3690998.html 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需 ...

  5. wireshark抓包直观图解 TCP三次握手/四次挥手详解

    转http://www.seanyxie.com/category/linux/ 作者:seanyxie |   一. TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负 ...

  6. 转---tcp三次握手四次挥手syn fin......

    http://blog.chinaunix.net/uid-22312037-id-3575121.html转自 一.TCP报文格式        TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协 ...

  7. TCP三次握手/四次挥手

    TCP 三次握手 TCP 连接是通过三次握手进行初始化的.三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.以下步骤概述了通常情况下客户端计算机联系服务器计算机的过程: 1.  ...

  8. tcp三次握手四次挥手那些事

    建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次挥手.三次握手,四次挥手流程图如下: 一.首先看下如何通过三次挥手----------建立连接 首先客户端发送连接请求报文,服务端接受连接后回复AC ...

  9. TCP三次握手四次挥手详解2

    相对应socket开发者,TCP创建过程和连接拆除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的,因此开发者并不需要控制这个过程,但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助 TCP三次握手 所谓三次握手,是指建 ...

随机推荐

  1. java是什么

    Java是一个纯的面向对象的程序设计语言 java是一种强类型语言,特点是: 1,跨平台 2,面向对象 3,简单易用 跨平台指的是只要有java虚拟机的平台,都可以运行java代码. Java继承了C ...

  2. Linux centos7 VMware MariaDB安装、Apache安装

    一.MariaDB安装 cd /usr/local/src 进入包放置目录 官网下载 wget http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/mariadb//mariadb ...

  3. 如何申请自己的Flag Counter?

    申请自己的Flag Counter是一件简单的事. 首先,进入Flag Counter主页. 之后,选择好样式,点击"GET YOUR FLAG COUNTER".会弹出一个对话窗 ...

  4. 重识线段树——Let's start with the start.

    声明 本文为 Clouder 原创,在未经许可情况下请不要随意转载.原文链接 前言 一般地,这篇文章是给学习过线段树却仍不透彻者撰写的,因此在某些简单的操作上可能会一笔带过. 当然了,入门线段树后也可 ...

  5. 「luogu4135」作诗

    「luogu4135」作诗 传送门 分块好题. 预处理出 \(f[i][j]\) 表示 \(i\) 号块到 \(j\) 号块的答案,\(num[i][k]\) 表示 \(k\) 在前 \(i\) 块的 ...

  6. 设计模式课程 设计模式精讲 14-2 组合模式coding

    1 代码演练 1.1 代码演练1(组合模式1) 1.2 代码演练2(组合模式1之完善) 1 代码演练 1.1 代码演练1(组合模式1) 需求: 打印出木木网的课程结构, 我们用一个组建类作为接口,课程 ...

  7. 136、Java的内部类

    01.代码如下: package TIANPAN; class Outer { // 外部类 private String msg = "Hello World !"; class ...

  8. Java 使用 JDBC 连接数据库的代码整合[MySql、SqlServer、Oracle]-[经过设计模式改造](2020年寒假小目标01)

    日期:2020.01.08 博客期:121 星期三 今天对过去整个大二和大三上半学期用到的数据库的方法进行汇总,可以有效的使用.套用,每一个部分都有<软件设计模式>知识,上述代码满足了开闭 ...

  9. Numpy中 arange() 的用法

    1. 概述Numpy 中 arange() 主要是用于生成数组,具体用法如下: 2. arange()2.1 语法numpy.arange(start, stop, step, dtype = Non ...

  10. [Database] MAC MySQL中文乱码问题

    1 确保数据库编码设置, 可修改my.cnf mysql> show variables like '%character%'; +--------------------------+---- ...