volatile、synchronized、ReentrantLock与CAS
部分摘自:
https://blog.csdn.net/zxh476771756/article/details/78685581
https://blog.csdn.net/tiandao321/article/details/80811103
一、JVM内存模型:
JVM将内存组织为主内存和工作内存两个部分。
主内存主要包括本地方法区和堆。
每个线程都有一个工作内存,工作内存中主要包括两个部分,一个是属于该线程私有的栈和对主存部分变量拷贝的寄存器(包括程序计数器PC和CPU工作的高速缓存区)。
- 所有的变量都存储在主内存中(虚拟机内存的一部分),对于所有线程都是共享的。
- 每个线程都有自己的工作内存,工作内存中保存的是该线程使用到的变量副本(该副本就是主内存中该变量的一份拷贝),线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。
- 线程之间无法直接访问对方的工作内存中的变量,线程间变量的传递均需要通过主内存来完成。
Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本。
所以可能会存在这种情况:当线程2更改了xxx变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2已经对xxx变量的更改,因此还会一直循环下去。
二、volatile关键字
java中volatile解决了可见性问题
volatile就是表示某人或某物是不稳定的、易变的。
1、volatile保证内存可见性。
可见性是指当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即得知这个修改。
普通变量与volatile变量的区别是:
volatile的特殊规则保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。
2、能禁止指令重排序
所以volatile能在一定程度上保证有序性。
1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;
2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。
例1:
//x、y为非volatile变量
//flag为volatile变量
x = 2; //语句1
y = 0; //语句2
flag = true; //语句3
x = 4; //语句4
y = -1; //语句5
由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是不作任何保证的。
并且volatile关键字能保证,执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。
例2:
//线程1:
context = loadContext(); //语句1
inited = true; //语句2
//线程2:
while(!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);
而有可能语句2会在语句1之前执行,那么久可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。
这里如果用volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了,因为当执行到语句2时,必定能保证context已经初始化完毕。
3、不能保证原子性
volatile无法保证对变量的任何操作都是原子性的,比如i++。
三、synchronized关键字
synchronized:关键词,它依赖于JVM,保证了同一时刻只能有一个线程在作用对象的作用范围内进行操作。
1、内存可见性:
同步块的可见性是由“对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store、write操作)”这条规则获得的。
在Java内存模型中,synchronized规定,线程在加锁时,先清空工作内存→在主内存中拷贝最新变量的副本到工作内存→执行完代码→将更改后的共享变量的值刷新到主内存中→释放互斥锁。
2、操作的原子性:
原子性提供了程序的互斥操作,同一时刻只能有一个线程能对某块代码进行操作。
- synchronized修饰的代码块,作用于 java中volatile解决了可见性问题。
- synchronized修饰的方法,作用于 java中volatile解决了可见性问题。
- synchronized修饰的静态方法,作用于这个类的所有对象
- synchronized修饰的类,作用于这个类的所有对象
3、有序性
java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。
synchronized(锁){
临界区代码
}
一个线程执行临界区代码过程如下:
1 获得同步锁
2 清空工作内存
3 从主存拷贝变量副本到工作内存
4 对这些变量计算
5 将变量从工作内存写回到主存
6 释放锁
可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。
四、Synchronized和volatile的比较
1)Synchronized保证内存可见性和操作的原子性,Volatile只能保证内存可见性。
2)volatile不需要加锁,比Synchronized更轻量级,并不会阻塞线程(volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。)
3)volatile标记的变量不会被编译器优化,而synchronized标记的变量可以被编译器优化(如编译器重排序的优化)
4)volatile是变量修饰符,仅能用于变量,而synchronized是一个方法或块的修饰符
五、ReentrantLock
非公平锁和公平锁的两处不同:
非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了。
非公平锁在 CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到 tryAcquire 方法,在 tryAcquire 方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面。
公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒。
相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。
1、ReentrantLock介绍
ReentrantLock是JDK1.5引入的,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,并提供了超出synchonized的其他高级功能(例如,中断锁等候、条件变量等),并且使用ReentrantLock比synchronized能获得更好的可伸缩性。
ReentrantLock的实现基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)和LockSupport。
AQS主要利用硬件原语指令(CAS compare-and-swap),来实现轻量级多线程同步机制,并且不会引起CPU上文切换和调度,同时提供内存可见性和原子化更新保证(线程安全的三要素:原子性、可见性、顺序性)。
AQS的本质上是一个同步器/阻塞锁的基础框架,其作用主要是提供加锁、释放锁,并在内部维护一个FIFO等待队列,用于存储由于锁竞争而阻塞的线程。
2、关键代码分析
2.1.关键字段
AQS使用链表作为队列,使用volatile变量state,作为锁状态标识位。
/**
* Head of the wait queue, lazily initialized. Except for
* initialization, it is modified only via method setHead. Note:
* If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be
* CANCELLED.
*/
private transient volatile Node head;//等待队列的头
/**
* Tail of the wait queue, lazily initialized. Modified only via
* method enq to add new wait node.
*/
private transient volatile Node tail;//等待队列的尾
/**
* The synchronization state.
*/
private volatile int state;//原子性的锁状态位,ReentrantLock对该字段的调用是通过原子操作compareAndSetState进行的
/**
* Atomically sets synchronization state to the given updated
* value if the current state value equals the expected value.
* This operation has memory semantics of a <tt>volatile</tt> read
* and write.
*
* @param expect the expected value
* @param update the new value
* @return true if successful. False return indicates that the actual
* value was not equal to the expected value.
*/
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
2.2.ReentrantLock的公平锁与非公平锁
从ReentrantLock的构造子可以看到,ReentrantLock提供两种锁:公平锁和非公平锁,其内部实现了两种同步器NonfairSync、FairSync派生自AQS,主要才采用了模板方法模式,主要重写了AQS的tryAcquire、lock方法,如下图。
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
2.3.获取锁操作
public void lock() {
sync.lock();
}
由于NonfairSync、FairSync分别实现了lock方法,我们将分别进行探讨:
NonfairSync.lock()分析
(1)通过原子的比较并设置操作,如果成功设置,说明锁是空闲的,当前线程获得锁,并把当前线程设置为锁拥有者;
(2)否则,调用acquire方法;
package java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))//表示如果当前state=0,那么设置state=1,并返回true;否则返回false。由于未等待,所以线程不需加入到等待队列
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
package java.util.concurrent.locks.AbstractOwnableSynchronizer //AbstractOwnableSynchronizer是AQS的父类
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread t) {
exclusiveOwnerThread = t;
}
2) acquire方法分析
(1)如果tryAcquire尝试以独占的方式获得锁失败,那么就把当前线程封装为一个Node,加入到等待队列中;如果加入队列成功,接下来检查当前线程的节点是否应该等待(挂起),如果当前线程所处节点的前一节点的等待状态小于0,则通过LockSupport挂起当前线程;无论线程是否被挂起,或者挂起后被激活,都应该返回当前线程的中断状态,如果处于中断状态,需要中断当前线程。
package java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
3) nonfairTryAcquire分析
(1)如果锁状态空闲(state=0),且通过原子的比较并设置操作,那么当前线程获得锁,并把当前线程设置为锁拥有者;
(2)如果锁状态空闲,且原子的比较并设置操作失败,那么返回false,说明尝试获得锁失败;
(3)否则,检查当前线程与锁拥有者线程是否相等(表示一个线程已经获得该锁,再次要求该锁,这种情况叫可重入锁),如果相等,维护锁状态,并返回true;
(4)如果不是以上情况,说明锁已经被其他的线程持有,直接返回false;
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //表示一个线程已经获得该锁,再次要求该锁(重入锁的由来),为状态位加acquires
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
4) addWaiter分析
(1)如果tail节点不为null,说明队列不为空,则把新节点加入到tail的后面,返回当前节点,否则进入enq进行处理(2);
(2)如果tail节点为null,说明队列为空,需要建立一个虚拟的头节点,并把封装了当前线程的节点设置为尾节点;另外一种情况的发生,是由于在(1)中的compareAndSetTail可能会出现失败,这里enq采用for的无限循环,是要保证当前线程能够正确进入等待队列;
addWaiter
package java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) { //如果当前队列不是空队列,则把新节点加入到tail的后面,返回当前节点,否则进入enq进行处理。
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
enq
package java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // tail节点为空,说明是空队列,初始化头节点,如果成功,返回头节点
Node h = new Node(); // Dummy header
h.next = node;
node.prev = h;
if (compareAndSetHead(h)) {
tail = node;
return h;
}
}
else { //
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
5) acquireQueued分析
(1)如果当前节点是队列的头结点(如果第一个节点是虚拟节点,那么第二个节点实际上就是头结点了),就尝试在此获取锁tryAcquire(arg)。如果成功就将头结点设置为当前节点(不管第一个结点是否是虚拟节点),返回中断状态。否则进行(2)shouldParkAfterFailedAcquire。
(2)检测当前节点是否应该park()-"挂起的意思",如果应该park()就挂起当前线程并且返回当前线程中断状态。进行操作(1)。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} catch (RuntimeException ex) {
cancelAcquire(node);
throw ex;
}
}
6) shouldParkAfterFailedAcquire分析
(1)如果前一个节点的等待状态waitStatus<0,也就是前面的节点还没有获得到锁,那么返回true,表示当前节点(线程)就应该park()了。否则进行(2)。
(2)如果前一个节点的等待状态waitStatus>0,也就是前一个节点被CANCELLED了,那么就将前一个节点去掉,递归此操作直到所有前一个节点的waitStatus<=0,进行(4)。否则进行(3)。
(3)前一个节点等待状态waitStatus=0,修改前一个节点状态位为SINGAL,表示后面有节点等待你处理,需要根据它的等待状态来决定是否该park()。进行(4)。
(4)返回false,表示线程不应该park()。
注意:一个Node节点可包含以下状态以及模式:
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */ 取消
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */ 信号等待(在AQS中,是通过LockSupport进行线程间信号交互的)
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */ 条件等待
static final int CONDITION = -2;
/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */ 共享模式
static final Node SHARED = new Node();
/** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */ 独占模式
static final Node EXCLUSIVE = null;
/**
* Checks and updates status for a node that failed to acquire.
* Returns true if thread should block. This is the main signal
* control in all acquire loops. Requires that pred == node.prev
*
* @param pred node's predecessor holding status
* @param node the node
* @return {@code true} if thread should block
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
/**
* Convenience method to park and then check if interrupted
*
* @return {@code true} if interrupted
*/
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
private static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
FairSync.lock()分析
公平锁相对与非公平锁,在锁的获取实现上,差别只在FairSync提供自己的tryAcquire()的方法实现,代码如下:
(1)如果锁状态为0,等待队列为空,或者给定的线程在队列的头部,那么该线程获得锁;
(2)如果当前线程与锁持有者线程相等,这种情况属于锁重入,锁状态加上请求数;
(3)以上两种情况都不是,返回false,说明尝试获得锁失败;
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (isFirst(current) &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
final boolean isFirst(Thread current) {
Node h, s;
return ((h = head) == null ||
((s = h.next) != null && s.thread == current) ||
fullIsFirst(current)); //头为null,头的下个节点不是空且该节点的线程与当前线程是相等的,
}
final boolean fullIsFirst(Thread current) {
// same idea as fullGetFirstQueuedThread
Node h, s;
Thread firstThread = null;//如果头不为空,且头的下个节点也不为空,且该节点的上一个节点是头节点,且该节点的线程不为null
if (((h = head) != null && (s = h.next) != null &&
s.prev == head && (firstThread = s.thread) != null))
return firstThread == current;
Node t = tail;
while (t != null && t != head) {
Thread tt = t.thread;
if (tt != null)
firstThread = tt;
t = t.prev;
}
return firstThread == current || firstThread == null;
}
六、Synchronized与ReentrantLock对比
1、可重入性:
从名字上理解,ReenTrantLock的字面意思就是再进入的锁,其实synchronized关键字所使用的锁也是可重入的,两者关于这个的区别不大。两者都是同一个线程每进入一次,锁的计数器都自增1,所以要等到锁的计数器下降为0时才能释放锁。
2、锁的实现
对于Synchronized来说,它是java语言的关键字,是原生语法层面的互斥,需要jvm实现。而ReentrantLock它是JDK 1.5之后提供的API层面的互斥锁,需要lock()和unlock()方法配合try/finally语句块来完成
3、性能的区别:
在Synchronized优化以前,synchronized的性能是比ReenTrantLock差很多的,但是自从Synchronized引入了偏向锁,轻量级锁(自旋锁)后,两者的性能就差不多了,在两种方法都可用的情况下,官方甚至建议使用synchronized,其实synchronized的优化我感觉就借鉴了ReenTrantLock中的CAS技术。都是试图在用户态就把加锁问题解决,避免进入内核态的线程阻塞。
4、功能区别:
便利性:很明显Synchronized的使用比较方便简洁,并且由编译器去保证锁的加锁和释放,而ReenTrantLock需要手工声明来加锁和释放锁,为了避免忘记手工释放锁造成死锁,所以最好在finally中声明释放锁。
锁的细粒度和灵活度:很明显ReenTrantLock优于Synchronized
5、ReenTrantLock独有的能力:
- ReenTrantLock可以指定是公平锁还是非公平锁。而synchronized只能是非公平锁。所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁。
- ReenTrantLock提供了一个Condition(条件)类,用来实现分组唤醒需要唤醒的线程们,而不是像synchronized要么随机唤醒一个线程要么唤醒全部线程。
- ReenTrantLock提供了一种能够中断等待锁的线程的机制,通过lock.lockInterruptibly()来实现这个机制。
七、CAS (Compare-and-Swap) 比较并替换--处理器指令
1、CAS指令
CAS指令需要有3个操作数,分别是内存位置(在Java中可以简单理解为变量的内存地址,用V表示)、旧的预期值(用A表示)和新值(用B表示)。
CAS指令执行时,当且仅当V符合旧预期值A时,处理器用新值B更新V的值,否则它就不执行更新,但是无论是否更新了V的值,都会返回V的旧值,上述的处理过程是一个原子操作。
2、Unsafe类
在jdk1.5之后,Java程序中才可以使用CAS操作,该操作由sun.misc.Unsafe类里面的compareAndSwapInt和compareAndSwapLong等几个方法包装提供,虚拟机在内部对这些方法做了特殊处理,即时编译出来的结果就是一条平台相关的处理器CAS指令,没有方法调用的过程,或者可以认为是无条件关联进去了。
由于Unsafe类不是提供给用户程序调用的类(Unsafe.getUnsafe()的代码中限制了只有启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)加载的Class才能访问它),因此,如果不采用反射手段,我们只能通过其他的Java API来间接使用它。
2.1、AtomicInteger
2.1.1、unsafe实例
如java.util.concurrent包里面的整数原子类AtomicInteger,其中的compareAndSet()和getAndIncrement()等方法都使用了Unsafe类的CAS操作。
// setup to use Unsafe.compareAndSwapInt for updates
//unsafe实例采用Unsafe类中静态方法getUnsafe()得到,但是这个方法如果我们写的时候调用会报错,
//因为这个方法在调用时会判断类加载器,我们的代码是没有“受信任”的,而在jdk源码中调用是没有任何问题的
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
static {
try {
valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
private volatile int value;//volatile关键字保证了在多线程中value的值是可见的,任何一个线程修改了value值,会将其立即写回内存当中
2.1.2、getAndIncrement 方法,该方法的作用相当于i++操作
getAndIncrement的功能为:
i与current比较,如果相等则把i的值变为next;
这时候可以保证在int next = current + 1;与if();之间不会被其他线程抢占(因为i的值在这段时间内没有变),如果被抢占则会做自旋操作。这就在某种程度上可以实现原子性操作。
这是一种不加锁而实现操作原子化的一种巧妙的编程方式,不仅在java的jvm种,甚至在操作系统的底层并发实现机制中也有CAS的大量应用。
/**
* Atomically increments by one the current value.
*
* @return the previous value
*/
public final int getAndIncrement() {
for (;;) {
int current = get();
int next = current + 1;
if (compareAndSet(current, next))
return current;
}
}
3、CAS缺点
ABA问题:
比如说一个线程1从内存位置V中取出A,这时候另一个线程2也从内存中取出A,并且线程2进行了一些操作变成了B,然后线程2又将V位置的数据变成A,这时候线程1进行CAS操作发现内存中仍然是A,然后线程1操作成功。尽管线程1的CAS操作成功,但可能存在潜藏的问题。如下所示:
现有一个用单向链表实现的堆栈,栈顶为A,这时线程T1已经知道A.next为B,然后希望用CAS将栈顶替换为B:
head.compareAndSet(A,B);
在T1执行上面这条指令之前,线程T2介入,将A、B出栈,再pushD、C、A,此时堆栈结构如下图,而对象B此时处于游离状态:
此时轮到线程T1执行CAS操作,检测发现栈顶仍为A,所以CAS成功,栈顶变为B,但实际上B.next为null,所以此时的情况变为:
其中堆栈中只有B一个元素,C和D组成的链表不再存在于堆栈中,平白无故就把C、D丢掉了。
从Java1.5开始JDK的atomic包里提供了一个类AtomicStampedReference来解决ABA问题。这个类的compareAndSet方法作用是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。
/**
* Atomically sets the value of both the reference and stamp
* to the given update values if the
* current reference is {@code ==} to the expected reference
* and the current stamp is equal to the expected stamp.
*
* @param expectedReference 预期引用值
* @param newReference 更新后的引用
* @param expectedStamp 预期标志
* @param newStamp 更新后的标志
* @return true if successful
*/
public boolean compareAndSet(V expectedReference,
V newReference,
int expectedStamp,
int newStamp) {
Pair<V> current = pair;
return
expectedReference == current.reference &&
expectedStamp == current.stamp &&
((newReference == current.reference &&
newStamp == current.stamp) ||
casPair(current, Pair.of(newReference, newStamp)));
}
实际应用代码:
private static AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedRef = new AtomicStampedReference<Integer>(100, 0);
.......................
atomicStampedRef.compareAndSet(100, 101, stamp, stamp + 1);
循环时间长开销大:
自旋CAS(不成功,就一直循环执行,直到成功)如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开销。如果JVM能支持处理器提供的pause指令那么效率会有一定的提升,pause指令有两个作用,第一它可以延迟流水线执行指令(de-pipeline),使CPU不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体实现的版本,在一些处理器上延迟时间是零。第二它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突(memory order violation)而引起CPU流水线被清空(CPU pipeline flush),从而提高CPU的执行效率。
只能保证一个共享变量的原子操作:
当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环CAS的方式来保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,循环CAS就无法保证操作的原子性。
这个时候就可以用锁,或者有一个取巧的办法,就是把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。比如有两个共享变量i=2,j=a,合并一下ij=2a,然后用CAS来操作ij。从Java1.5开始JDK提供了AtomicReference类来保证引用对象之间的原子性,你可以把多个变量放在一个对象里来进行CAS操作。
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写这篇博客的原因主要是为了总结下在深度学习中我们常会遇到的一些问题,以及不知道如何解决,我准备把这个部分作为一个系列,为了让大家少走一些坑,对于本博客有什么错误,欢迎大家指出,下面切入正题吧. 1. ...
- Maven--传递性依赖和依赖范围
依赖范围不仅可以控制依赖与三种 classpath 的关系,还对传递性依赖产生影响. 假设 A 依赖于 B,B依赖于 C,我们说 A 对于 B 是第一直接依赖,B 对于 C 是第二直接依赖,A 对于 ...
- ruoyi IpUtils
package com.ruoyi.common.utils; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; i ...
- JS 2019-12-03T15:53:23.000+08:00 转化为 YYYY MM DD
js时间格式转化 2019-12-03T15:53:23.000+08:00 转化为 YYYY MM DD var dateee = new Date(createTime).toJSON();var ...
- nginx应用geoip模块,实现不同地区访问不同页面的需求(实践版)
https://www.52os.net/articles/configure-nginx-using-geoip-allow-whitelist.html 搞了几天没有搞定,这篇文章一下 ...
- Spring 的 IOC 和 AOP 的理解
Spring 的 IOC 和 AOP 的理解: https://www.jianshu.com/p/bf1adc3b75e6 对Spring的核心(AOP和IOC)的理解(大白话) https://w ...
- Linux保护机制
RELRO(RELocation Read Only) 在Linux中有两种RELRO模式:"Partial RELRO" 和 "Full RELRO".Lin ...