###############    类的基本操作    ##############

"""
类的基本认识:
1,类就是一个模子
2,dict,list都是类,具体的一个字典和列表就是一个类的实例,就是对象,
3,类定义的时候,类名后面可以有括号,也可以没有括号,
4,类传参是通过__init__方法来传参的,只要实例化一个对象,就会调用这个方法,
5,一个类有三要素:类名,属性,方法,类名要大写,类名使用大驼峰命名法,
6,self代表类的实例,必须要有,名字不必须是self,但是约定俗成就是self
""" """
类的初始化方法(构造方法):
类在实例化的时候,会自动执行以下操作:
1,为对象在内存中分配空间--创建对象
2,为对象的属性设置初始值--初始化方法
这是初始化方法就是 __init__方法,这是对象的内置方法,初始化方法是专门来定义一个类具有哪些属性的方法!!! 如果定义属性?
语法:self.属性名=属性的初始值
第一种:self.name="tom" # 这种就把这个属性固定死了,不好,但是在类中,我们不希望属性固定
第二种:我们可以给函数增加一个形参,用形参来替换被固定死的值, """
class Person: # 类名
country = 'China' # 创造了一个只要是这个类就一定有的属性
# 类属性 静态属性
def __init__(self,*args): # 初始化方法,self是对象,是一个必须传的参数
# self就是一个可以存储很多属性的大字典
self.name = args[0] # 往字典里添加属性的方式发生了一些变化
self.hp = args[1]
self.aggr = args[2]
self.sex = args[3] def walk(self,n): # 方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一个
# 后面还可以传其他参数,是自由的
print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n)) # print(Person.country) # 类名 可以查看类中的属性,不需要实例化就可以查看
alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详') # 类名还可以实例化对象,alex对象 # 实例化
print(alex.__dict__) # 查看所有属性 {'name': '狗剩儿', 'hp': 100, 'aggr': 1, 'sex': '不详'}
# print(alex.name) # 查看属性值
# print(alex.hp) # 查看属性值
# alex.walk(5) # Person.walk(alex,5) # 调用方法 类名.方法名(对象名),这是两种调用方法, print(Person.__dict__)
# print(Person.__dict__['country'])
# Person.__dict__['country'] = '印度' # 不能修改,
# print(alex.__dict__['name'])
# alex.__dict__['name'] = '二哥'
# print(alex.name)
# alex.name = '二哥' """
# 对象 = 类名()
# 过程:
# 类名() 首先 会创造出一个对象,创建了一个self变量
# 调用init方法,类名括号里的参数会被这里接收
# 执行init方法
# 返回self
# 对象能做的事:
# 查看属性
# 调用方法
# __dict__ 对于对象的增删改查操作都可以通过字典的语法进行,但是不这么用,
# 类名能做的事:
# 实例化
# 调用方法 : 只不过要自己传递self参数
# 调用类中的属性,也就是调用静态属性,只能调用静态属性,动态属性不能调用,
# __dict__ 对于类中的名字只能看 不能操作,需要重点记忆, """

###############    类和对象的命名空间    ##############

"""
# 类里 可以定义两种属性
# 静态属性
# 动态属性 命名空间的问题:
1,类新建了之后会有一个内存空间,
2,类每次实例化一个都会再开启一个内存空间,
3,为什么静态属性可以实例化对象调用?因为在自己的空间找不到,会去类里面找,这就是原理,
4,注意实例化对象调用修改了这个属性,不会更改类里面的空间的,会在自己实例化对象里面创建一个新的属性,他是没有权限修改类里面的属性的值的,
5,这样会有一个问题,类对象修改了这个静态属性,以后使用都不会变了,你要使用类的就要把自己创建的这个属性删除,del 类实例.静态变量, # 类中的静态变量 可以被对象和类调用
# 对于不可变数据类型来说,类变量最好用类名操作,字符串,
# 对于可变数据类型来说,对象名的修改是共享的,类定义了一个静态属性是列表,这个就指向一个内存空间存储着列表,
python.language[0]='English',如果一个对象修改了类的静态属性列表,那就是整个的指向都修改了,会导致所有的实例对象都改动了,
python.language=['English'],但是如果重新赋值,就是就是独立的,不会影响到其他的对象获取这个值,是不会改变的,, 导入一个包,就相当于是一个实例化,
# 包 —— __init__
# import package —— 类的实例化的过程
# import time
# time.time()
"""
class Course:
language = ['Chinese']
def __init__(self,teacher,course_name,period,price):
self.teacher = teacher
self.name = course_name
self.period = period
self.price = price
def func(self):
pass # Course.language = 'English' # 通过类名调用静态属性,可以这样修改,
# Course.__dict__['language'] = 'Chinese' # 通过类名调用静态属性,但是不能__dict__这么修改,
# print(Course.language)
python = Course('egon','python','6 months',20000)
linux = Course('oldboy','linux','6 months',20000) python.language = ''
# print(python.language) # 类中的静态变量是可以被类和对象调用的,
# print(linux.language)
# Course.language = 'Chinese'
# print(python.language)
# print(linux.language)
# del python.language # 删除对象里面的静态属性,就可以访问到类里面的静态属性了,
# print(python.language)
# print(python.__dict__)
# print(Course.language)
# print(linux.language)
# print(linux.__dict__) # 创建一个类,每实例化一个对象就计数
# 最终所有的对象共享这个数据
# class Foo:
# count = 0
# def __init__(self):
# Foo.count += 1 # 类名操作静态属性,所有的对象都是共享的,
#
# f1 = Foo()
# f2 = Foo()
# print(f1.count) # 2
# print(f2.count) # 2
# f3 = Foo()
# print(f1.count) # 3 # 认识绑定方法,就是对象调用方法,这个方法就是绑定在这个对象上面了,
# def func():pass
# print(func)
#
# class Foo:
# def func(self):
# print('func')
# def fun1(self):
# pass
# f1 = Foo()
# print(Foo.func)
# print(f1.func)
# print(f1.fun1) #<bound method Foo.func of f1>

###############    对象之间的交互   ##############

# 对象之间的交互
# 人狗大战
class Dog:
def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
self.name = name
self.aggr = aggr # 攻击力
self.hp = hp
self.kind = kind def bite(self,person):
person.hp -= self.aggr class Person:
def __init__(self,name,aggr,hp,sex):
self.name = name
self.aggr = aggr
self.hp = hp
self.sex = sex
self.money = 0 def attack(self,dog):
dog.hp -= self.aggr def get_weapon(self,weapon):
if self.money >= weapon.price:
self.money -= weapon.price
self.weapon = weapon
self.aggr += weapon.aggr
else:
print("余额不足,请先充值") class Weapon:
def __init__(self,name,aggr,njd,price):
self.name = name
self.aggr = aggr
self.njd = njd # 耐久度
self.price = price def hand18(self,person):
if self.njd > 0:
person.hp -= self.aggr * 2
self.njd -= 1 alex = Person('alex',0.5,100,'不详')
jin = Dog('金老板',100,500,'teddy')
w = Weapon('打狗棒',100,3,998)
# alex装备打狗棒
alex.money += 1000
alex.get_weapon(w)
print(alex.weapon)
print(alex.aggr)
alex.attack(jin)
print(jin.hp)
alex.weapon.hand18(jin)
print(jin.hp) # 组合 :就是一个属性的值是一个对象,这就是组合,

###############    继承-单继承 ,多继承先不看   ##############

# class A(object):pass   # 父类,基类,超类
# class B:pass # 父类,基类,超类
# class A_son(A,B):pass # 子类,派生类,可以多继承,继承两个类
# class AB_son(A):pass # 子类,派生类
# 一个类 可以被多个类继承
# 一个类 可以继承多个父类 —— 只有在python里,其他语言没有多继承,
# print(A_son.__bases__) # __bases__,这是查看继承了谁
# print(AB_son.__bases__)
# print(A.__bases__) # python3里面所有的类都有父类,这种就叫做新式类 # 任何没有继承的类都是默认继承了object, # 继承和抽象有密切的关系,比如动物类,狗类,猫类,鸟类,人类,继承就是为了能使得代码简洁,
# 单继承,派生属性和派生方法
# 派生方法就是父类没有的方法, # class Animal:
# def __init__(self,name,aggr,hp):
# self.name = name
# self.aggr = aggr
# self.hp = hp
#
# def eat(self):
# print('吃药回血')
# self.hp+=100 # def func(self):
# print('Animal.func')
#
# class Dog(Animal):
# def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
# Animal.__init__(self,name,aggr,hp) #
# self.kind = kind # 派生属性
# def eat(self):
# Animal.eat(self) # 如果既想实现新的功能也想使用父类原本的功能,还需要在子类中再调用父类
# self.teeth = 2
# def bite(self,person): # 派生方法
# person.hp -= self.aggr # def func(self): # 对父类的重写,
# print('Dog.func')
#
# jin = Dog('金老板',100,500,'吉娃娃')
# jin.eat()
# print(jin.hp) # 父类中没有的属性 在子类中出现 叫做派生属性
# 父类中没有的方法 在子类中出现 叫做派生方法
# 只要是子类的对象调用,子类中有的名字 一定用子类的,子类中没有才找父类的,如果父类也没有报错
# 如果父类 子类都有 用子类的
# 如果还想用父类的,单独调用父类的:
# 父类名.方法名 需要自己传self参数
# super().方法名 不需要自己传self
# 正常的代码中 单继承 === 减少了代码的重复
# 继承表达的是一种 子类是父类的关系
class Animal:
def __init__(self,name,aggr,hp):
self.name = name
self.aggr = aggr
self.hp = hp
def eat(self):
print('吃药回血')
self.hp+=100 class Dog(Animal):
def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
super().__init__(name,aggr,hp) # 只在新式类中有,python3中所有类都是新式类
self.kind = kind # 派生属性
def eat(self):
super().eat() # 这一步就是把父类的代码继承过来了,
print('dog eating') # jin = Dog('金老板',200,500,'teddy')
# print(jin.name)
# jin.eat()
# super(Dog,jin).eat() """
# 重写父类方法有两种情况:
# 第一种情况,覆盖父类的方法
# 如果父类的方法不能满足子类的需要,就需要重写父类的方法
# 怎么实现:定义一个和父类同名的方法,然后自己实现就可以了,调用的时候会调用子类的重写的方法
# 第二种情况:对父类方法进行扩展
# 就是子类方法包含了父类方法的实现,这是在父类的基础上,增加功能,
# 怎么实现:
# 仍然需要重写父类的方法,
# 1,针对子类特有的的需求,编写代码
# 2,使用super调用原本父类中封装的方法
# 3,增加其他子类的代码 """

###############    多态    ##############

# 多态 python 天生支持多态
# 什么是多态?
# 举例说明就是Python创建变量,或者传递参数的时候不需要声明数据类型,你传什么类型都是可以的,
# 一个变量可以是多种数据类型,这就是多态的表现,就是有多种形态, # Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’
# list tuple,这两个数据类型有很多的相似的方法,都是并没有继承同一个父类,
# 什么是鸭子类型?
# 就是不崇尚根据继承所得来的相似,我只是自己实现我自己的代码就可以了。
# 如果两个类刚好相似,并不产生父类的子类的兄弟关系,而是鸭子类型,这个鸭子类型就是相似,
# 优点 : 松耦合 每个相似的类之间都没有影响
# 缺点 : 太随意了,只能靠自觉 # 举例Python中的鸭子类型 : list tuple 这种相似,是自己写代码的时候约束的,而不是通过父类约束的 # 强类型语言 多态
# python 语言 鸭子类型

###############    封装    ##############

# 广义上面向对象的封装 :代码的保护,面向对象的思想本身就是一种
# 只让自己的对象能调用自己类中的方法 # 狭义上的封装 —— 面向对象的三大特性之一
# 属性 和 方法都藏起来 不让你看见
# 私有属性和私有方法,本质上就是在属性名前面加了一个: _类名
# 只能在类的内部访问,外部不能访问,
# 怎么定义:在定义属性或者方法的时候,在属性名或者方法名前面增加两个下划线,就是定义私有属性或者方法了,
class Women:
def __init__(self,name):
self.name=name
self.__age_private=18
self.age_public=19 def __str__(self):
'''对类的描述'''
return '这是一个女人类' def secret_public(self):
print('名字是%s,年龄是%d'%(self.name,self.__age_private)) # # 所以私有属性外部不能访问,,但是内部可以访问, def __secret_private(self): # 私有方法
print('名字是%s,年龄是%d'%(self.name,self.__age_private)) xiaomei=Women('小美')
print(xiaomei.age_public)
# print(xiaomei.__age_private)
print(xiaomei._Women__age_private) # python中没有真正意义上的私有,#在日常开发中,不要使用这种方法去访问对象的属性和方法
xiaomei.secret_public() # 所以私有属性外部不能访问,,但是内部可以访问,
# xiaomei.__secret_private()
print(xiaomei.__dict__) # {'name': '小美', '_Women__age_private': 18, 'age_public': 19},
xiaomei._Women__secret_private()
print(xiaomei) # __str__,输出的就是对类的描述,不再是一个看不懂的内容了, # 所有的私有 都是在变量的左边加上双下划綫
# 对象的私有属性
# 类中的私有方法
# 类中的静态私有属性
# 所有的私有的 都不能在类的外部使用

###############    类的基本操作    ##############

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