前言

据说在编程语言的发展过程中,面向对象语言是为了解决GUI编程的问题而出现的。计算机一开始是用纸带,命令行等来和人进行交互,..不对,是人用纸带跟计算机交互(lll¬ω¬)。而图形界面的出现是一次重大的改进,使普通人很容易就能使用计算机。

我们知道,显示器通常是以60Hz频率刷新的。在显示器的眼中,没有什么按钮,窗口,输入框这些组件的概念,你只需要告诉它在哪个时间,渲染什么样的画面就好了,而我们叫的按钮,窗口等通通都是这一帧画面的一部分。尽管这符合浏览器的习惯,但是这不符合人们的思维习惯。在我们眼里,按钮就是一个物体,它有宽度,高度,还有位置颜色,而不会把它看成是一帧的一部分画面。随着界面的复杂,这种思维上的差异会表现的越来越明显。巧合的是,canvas和GUI编程很像,提供的接口也是一次一次在是刷新画布。下面利用canvas举几个场景来说明这种差异。

场景

  1. 画一个正方形:demo
let cvs = document.querySelector('canvas');
let ctx = cvs.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10,10,20,20);
  1. 让这个正方形动起来:codepen链接

按显示器的思维,就是擦掉上次的画面,然后在另一个地方重新画一次

let x = 0,y = 0,speed={x:1,y:1};
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,400,400);
ctx.fillRect(x,y,20,20);
x+=speed.x;
y+=speed.y;
if(x>400 || x<0){
speed.x = -speed.x;
speed.y = -speed.y;
}
}
  1. 正方形在移动的时候还会不断缩放

这时你可能会再增加一个长度变量,然后在每一帧的绘制中,改变这个长度变量,来实现这个效果:demo

let x = 0,y = 0,len = 10;speed={x:1,y:1,scale:1};
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,400,400);
ctx.fillRect(x,y,len,len);
x+=speed.x;
y+=speed.y;
len += speed.scale;
if(x>400 || x<0){
speed.x = -speed.x;
}
if(y>400 || y<0){
speed.y = -speed.y;
}
if(len>20 || len<10){
speed.scale = -speed.scale;
}
}

我们将方块的位置,大小,颜色这些称为方块的状态。通过三个例子可以发现,随着方块的状态越来越多,比方说可以发射子弹。或者除了方块之外,还有草花,红桃也在来回移动,程序会变得越来越难于管理。这时候就需要面向对象了。

面向对象的思考方式

按照我们的思考方式,上面的场景就是一个方块的位置和大小在发生变化,所以有以下代码:

function Block(x, y, len, color,speed){
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.len = len || 10;
this.color = color || 'red';
this.speed = speed ||{
x:1,y:1,scale:1
}
}
let redBlock = new Block(0,0,10,'red');

这样,就把一个方块相关的属性放到一个对象里,而不像上面的一堆变量,毫无结构。同时,还能很方便的new 出大小,位置,颜色各不相同的方块。

另一个要注意的地方是speed这个属性,一开始写的时候,我计划是将speed作为函数move的参数,但是这样是不行的,原因是,函数move不会保留方块的移动状态,因此要作为方块的属性存放。

下面我们让方块动起来,我们把方块会动当成是方块的一个行为的话,就有下面的代码:

Block.prototype.move = function(speed){
this.speed = speed || {
x:1,y:1,scale:1
}
this.x += this.speed.x;
this.y += this.speed.y;
this.len += this.speed.scale;
if(this.x>400 || this.x<0){
this.speed.x = -this.speed.x;
}
if(this.y>400 || this.y<0){
this.speed.y = -this.speed.y;
}
if(this.len>20 || this.len<10){
this.speed.scale = -this.speed.scale;
}
}

于是我们就有了一个会动的方块,最后一步是渲染,不妨把这个行为作为Block这个类的一个静态方法:

Block.render = function(block){
let cvs = document.querySelector('canvas');
let ctx = cvs.getContext('2d');
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,400,400);
ctx.fillStyle = block.color;
ctx.fillRect(block.x,block.y,block.len,block.len);
block.move();
},100)
}

渲染多个方块也容易:

Block.renderMany = function(blocks){
let cvs = document.querySelector('canvas');
let ctx = cvs.getContext('2d');
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,400,400);
for(let block of blocks){
ctx.fillStyle = block.color;
ctx.fillRect(block.x,block.y,block.len,block.len);
block.move();
}
},100)
}

渲染方块:demo

let redBlock = new Block(0,0,10,'red');
let blueBlock = new Block(200,200,20,'blue',{x:-1,y:1,scale:2})
// Block.render(redBlock);
Block.renderMany([redBlock,blueBlock])

到这里,我理解的面向对象就算告一段落了,如果有不对的地方,希望各位看官指出。到这里也就算是基础,回到开始那个问题,如果有红桃,草花也在里面运动呢,那就要用到继承了。

从canvas理解面向对象的更多相关文章

  1. 摘抄--全面理解面向对象的 JavaScript

    全面理解面向对象的 JavaScript JavaScript 函数式脚本语言特性以及其看似随意的编写风格,导致长期以来人们对这一门语言的误解,即认为 JavaScript 不是一门面向对象的语言,或 ...

  2. Java 雇员管理小练习(理解面向对象编程)

    在学习集合框架的时候,初学者很容易练习到学生管理系统.雇员管理体统等练习题.在学习集合框架之前,基本上Java基本语法都学完了,集合框架也从侧面的检验对前面学习的理解.下面用一个曾经做过的练习题,回顾 ...

  3. 深入全面理解面向对象的 JavaScript

    深入全面理解面向对象的 JavaScript (原著: 曾 滢, 软件工程师, IBM,2013 年 4 月 17 日) JavaScript 函数式脚本语言特性以及其看似随意的编写风格,导致长期以来 ...

  4. 全面理解面向对象的 JavaScript (share)

     以下分享自:  http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1304_zengyz_jsoo/   简介: JavaScript 函数式脚本语言特性以及其看似随 ...

  5. 全面理解面向对象的 JavaScript

    前言 当今 JavaScript 大行其道,各种应用对其依赖日深.web 程序员已逐渐习惯使用各种优秀的 JavaScript 框架快速开发 Web 应用,从而忽略了对原生 JavaScript 的学 ...

  6. 从一些简单代码实例彻底理解面向对象编程思想|OOP本质是什么?

    从Rob Pike 的 Google+上的一个推看到了一篇叫<Understanding Object Oriented Programming>的文章,我先把这篇文章简述一下,然后再说说 ...

  7. canvas+js+面向对象的圆形封装

    效果: Circle.js /* 1. 封装属性: x, y r, fillStyle strokeStyle opacity 2.render */ function Circle(option) ...

  8. canvas+js+面向对象的矩形封装

    效果: Rect.js /* 1. 封装属性: x, y w , h, fillStyle strokeStyle rotation opacity 2.render */ function Rect ...

  9. java高级特性(1)--理解面向对象思想

    前言: 优秀的代码具备:高性能.可重用.可扩展.易维护.易理解 具体实现: 高性能:合理使用算法,数据结构等等 可重用:封装.继承 可扩展:多态 易维护.易理解:命名规范 + 注解 面向对象是一种思想 ...

随机推荐

  1. 201521123048 《Java程序设计》第3周学习总结

    1. 本周学习总结 初学面向对象,会学习到很多碎片化的概念与知识.尝试学会使用思维导图将这些碎片化的概念.知识组织起来.请使用纸笔或者下面的工具画出本周学习到的知识点.截图或者拍照上传. 2. 书面作 ...

  2. 201521123109 《java程序设计》第11周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 1. 互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) ...

  3. SharePoint备份文件

    stp文件:SharePoint的.stp文件   在做一个和SharePoint有关的项目时,由于对SharePoint的unfamiliar,所以客户发了几个后缀为.stp的文件将我纳闷了半天,不 ...

  4. 《Head First 设计模式》读书笔记(1) - 策略模式

    <Head First 设计模式>(点击查看详情) 1.写在前面的话 之前在列书单的时候,看网友对于设计模式的推荐里说,设计模式的书类别都大同小异,于是自己就选择了Head First系列 ...

  5. Openlayers系列(一)关于地图投影的理解

    背景 近期开发以MongoDB为基础的分布式地理数据管理平台系统,被要求做一个简单的demo给客户进行演示.于是笔者便打算向数据库中存储一部分瓦片数据,写一个简单的存取服务器,使用Openlayers ...

  6. Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[/SpringStruts]]

    今天启动Tomcat时候遇到了这个问题 Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].Stan ...

  7. [python学习笔记] 开篇

    今天开始学习markdown,立贴为证. 平均一天一小时.两个月先学完基础. 所有的帖子只为了学习记录,有不对的请提出,轻吐槽

  8. window10简单安装MongoDB

    文章参考 在Windows上安装MongoDB 首先,在官网下载安装包.下载地址 内容如下所示: 配置 1. 创建数据目录 E:\MongoDB\data\db 2. 配置环境变量 运行 1. 命令行 ...

  9. String.getBytes(),源码之下,了无秘密

    @Deprecated public void getBytes(int srcBegin, int srcEnd, byte dst[], int dstBegin) { if (srcBegin ...

  10. C++ static成员变量与static成员函数

    类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性.我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动. 静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分.  一 静态数据成员:  类 ...