共享模式acquire实现流程

上文我们讲解了AbstractQueuedSynchronizer独占模式的acquire实现流程,本文趁热打铁继续看一下AbstractQueuedSynchronizer共享模式acquire的实现流程。连续两篇文章的学习,也可以对比独占模式acquire和共享模式acquire的区别,加深对于AbstractQueuedSynchronizer的理解。

先看一下共享模式acquire的实现,方法为acquireShared和acquireSharedInterruptibly,两者差别不大,区别就在于后者有中断处理,以acquireShared为例:

  1. public final void acquireShared(int arg) {
  2. if (tryAcquireShared(arg) < 0)
  3. doAcquireShared(arg);
  4. }

这里就能看出第一个差别来了:独占模式acquire的时候子类重写的方法tryAcquire返回的是boolean,即是否tryAcquire成功;共享模式acquire的时候,返回的是一个int型变量,判断是否<0。doAcquireShared方法的实现为:

  1. private void doAcquireShared(int arg) {
  2. final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
  3. boolean failed = true;
  4. try {
  5. boolean interrupted = false;
  6. for (;;) {
  7. final Node p = node.predecessor();
  8. if (p == head) {
  9. int r = tryAcquireShared(arg);
  10. if (r >= 0) {
  11. setHeadAndPropagate(node, r);
  12. p.next = null; // help GC
  13. if (interrupted)
  14. selfInterrupt();
  15. failed = false;
  16. return;
  17. }
  18. }
  19. if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
  20. parkAndCheckInterrupt())
  21. interrupted = true;
  22. }
  23. } finally {
  24. if (failed)
  25. cancelAcquire(node);
  26. }
  27. }

我们来分析一下这段代码做了什么:

  1. addWaiter,把所有tryAcquireShared<0的线程实例化出一个Node,构建为一个FIFO队列,这和独占锁是一样的
  2. 拿当前节点的前驱节点,只有前驱节点是head的节点才能tryAcquireShared,这和独占锁也是一样的
  3. 前驱节点不是head的,执行"shouldParkAfterFailedAcquire() && parkAndCheckInterrupt()",for(;;)循环,"shouldParkAfterFailedAcquire()"方法执行2次,当前线程阻塞,这和独占锁也是一样的

确实,共享模式下的acquire和独占模式下的acquire大部分逻辑差不多,最大的差别在于tryAcquireShared成功之后,独占模式的acquire是直接将当前节点设置为head节点即可,共享模式会执行setHeadAndPropagate方法,顾名思义,即在设置head之后多执行了一步propagate操作。setHeadAndPropagate方法源码为:

  1. private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
  2. Node h = head; // Record old head for check below
  3. setHead(node);
  4. /*
  5. * Try to signal next queued node if:
  6. * Propagation was indicated by caller,
  7. * or was recorded (as h.waitStatus) by a previous operation
  8. * (note: this uses sign-check of waitStatus because
  9. * PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
  10. * and
  11. * The next node is waiting in shared mode,
  12. * or we don't know, because it appears null
  13. *
  14. * The conservatism in both of these checks may cause
  15. * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
  16. * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
  17. * anyway.
  18. */
  19. if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
  20. Node s = node.next;
  21. if (s == null || s.isShared())
  22. doReleaseShared();
  23. }
  24. }

第3行的代码设置重设head,第2行的代码由于第3行的代码要重设head,因此先定义一个Node型变量h获得原head的地址,这两行代码很简单。

第19行~第23行的代码是独占锁和共享锁最不一样的一个地方,我们再看独占锁acquireQueued的代码:

  1. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
  2. boolean failed = true;
  3. try {
  4. boolean interrupted = false;
  5. for (;;) {
  6. final Node p = node.predecessor();
  7. if (p == head && tryAcquire(arg)) {
  8. setHead(node);
  9. p.next = null; // help GC
  10. failed = false;
  11. return interrupted;
  12. }
  13. if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
  14. parkAndCheckInterrupt())
  15. interrupted = true;
  16. }
  17. } finally {
  18. if (failed)
  19. cancelAcquire(node);
  20. }
  21. }

这意味着独占锁某个节点被唤醒之后,它只需要将这个节点设置成head就完事了,而共享锁不一样,某个节点被设置为head之后,如果它的后继节点是SHARED状态的,那么将继续通过doReleaseShared方法尝试往后唤醒节点,实现了共享状态的向后传播

共享模式release实现流程

上面讲了共享模式下acquire是如何实现的,下面再看一下release的实现流程,方法为releaseShared:

  1. public final boolean releaseShared(int arg) {
  2. if (tryReleaseShared(arg)) {
  3. doReleaseShared();
  4. return true;
  5. }
  6. return false;
  7. }

tryReleaseShared方法是子类实现的,如果tryReleaseShared成功,那么执行doReleaseShared()方法:

  1. private void doReleaseShared() {
  2. /*
  3. * Ensure that a release propagates, even if there are other
  4. * in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual
  5. * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
  6. * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
  7. * ensure that upon release, propagation continues.
  8. * Additionally, we must loop in case a new node is added
  9. * while we are doing this. Also, unlike other uses of
  10. * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
  11. * fails, if so rechecking.
  12. */
  13. for (;;) {
  14. Node h = head;
  15. if (h != null && h != tail) {
  16. int ws = h.waitStatus;
  17. if (ws == Node.SIGNAL) {
  18. if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
  19. continue; // loop to recheck cases
  20. unparkSuccessor(h);
  21. }
  22. else if (ws == 0 &&
  23. !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
  24. continue; // loop on failed CAS
  25. }
  26. if (h == head) // loop if head changed
  27. break;
  28. }
  29. }

主要是两层逻辑:

  1. 头结点本身的waitStatus是SIGNAL且能通过CAS算法将头结点的waitStatus从SIGNAL设置为0,唤醒头结点的后继节点
  2. 头结点本身的waitStatus是0的话,尝试将其设置为PROPAGATE状态的,意味着共享状态可以向后传播

Condition的await()方法实现原理----构建等待队列

我们知道,Condition是用于实现通知/等待机制的,和Object的wait()/notify()一样,由于本文之前描述AbstractQueuedSynchronizer的共享模式的篇幅不是很长,加之Condition也是AbstractQueuedSynchronizer的一部分,因此将Condition也放在这里写了。

Condition分为await()和signal()两部分,前者用于等待、后者用于唤醒,首先看一下await()是如何实现的。Condition本身是一个接口,其在AbstractQueuedSynchronizer中的实现为ConditionObject:

  1. public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
  2. private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
  3. /** First node of condition queue. */
  4. private transient Node firstWaiter;
  5. /** Last node of condition queue. */
  6. private transient Node lastWaiter;
  7.  
  8. ...
  9. }

这里贴了一些字段定义,后面都是方法就不贴了,会对重点方法进行分析的。从字段定义我们可以看到,ConditionObject全局性地记录了第一个等待的节点与最后一个等待的节点

像ReentrantLock每次要使用ConditionObject,直接new一个ConditionObject出来即可。我们关注一下await()方法的实现:

  1. public final void await() throws InterruptedException {
  2. if (Thread.interrupted())
  3. throw new InterruptedException();
  4. Node node = addConditionWaiter();
  5. int savedState = fullyRelease(node);
  6. int interruptMode = 0;
  7. while (!isOnSyncQueue(node)) {
  8. LockSupport.park(this);
  9. if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
  10. break;
  11. }
  12. if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
  13. interruptMode = REINTERRUPT;
  14. if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
  15. unlinkCancelledWaiters();
  16. if (interruptMode != 0)
  17. reportInterruptAfterWait(interruptMode);
  18. }

第2行~第3行的代码用于处理中断,第4行代码比较关键,添加Condition的等待者,看一下实现:

  1. private Node addConditionWaiter() {
  2. Node t = lastWaiter;
  3. // If lastWaiter is cancelled, clean out.
  4. if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
  5. unlinkCancelledWaiters();
  6. t = lastWaiter;
  7. }
  8. Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
  9. if (t == null)
  10. firstWaiter = node;
  11. else
  12. t.nextWaiter = node;
  13. lastWaiter = node;
  14. return node;
  15. }

首先拿到队列(注意数据结构,Condition构建出来的也是一个队列)中最后一个等待者,紧接着第4行的的判断,判断最后一个等待者的waitStatus不是CONDITION的话,执行第5行的代码,解绑取消的等待者,因为通过第8行的代码,我们看到,new出来的Node的状态都是CONDITION的

那么unlinkCancelledWaiters做了什么?里面的流程就不看了,就是一些指针遍历并判断状态的操作,总结一下就是:从头到尾遍历每一个Node,遇到Node的waitStatus不是CONDITION的就从队列中踢掉,该节点的前后节点相连。

接着第8行的代码前面说过了,new出来了一个Node,存储了当前线程,waitStatus是CONDITION,接着第9行~第13行的操作很好理解:

  1. 如果lastWaiter是null,说明FIFO队列中没有任何Node,firstWaiter=Node
  2. 如果lastWaiter不是null,说明FIFO队列中有Node,原lastWaiter的next指向Node
  3. 无论如何,新加入的Node编程lastWaiter,即新加入的Node一定是在最后面

用一张图表示一下构建的数据结构就是:

对比学习,我们总结一下Condition构建出来的队列和AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列的差别,主要体现在2点上:

  1. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,头节点是一个没有Thread的空节点,其标识作用,而Condition构建出来的队列,头节点就是真正等待的节点
  2. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,节点之间有next与pred相互标识该节点的前一个节点与后一个节点的地址,而Condition构建出来的队列,只使用了nextWaiter标识下一个等待节点的地址

整个过程中,我们看到没有使用任何CAS操作,firstWaiter和lastWaiter也没有用volatile修饰,其实原因很简单:要await()必然要先lock(),既然lock()了就表示没有竞争,没有竞争自然也没必要使用volatile+CAS的机制去保证什么

Condition的await()方法实现原理----线程等待

前面我们看了Condition构建等待队列的过程,接下来我们看一下等待的过程,await()方法的代码比较短,再贴一下:

  1. public final void await() throws InterruptedException {
  2. if (Thread.interrupted())
  3. throw new InterruptedException();
  4. Node node = addConditionWaiter();
  5. int savedState = fullyRelease(node);
  6. int interruptMode = 0;
  7. while (!isOnSyncQueue(node)) {
  8. LockSupport.park(this);
  9. if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
  10. break;
  11. }
  12. if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
  13. interruptMode = REINTERRUPT;
  14. if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
  15. unlinkCancelledWaiters();
  16. if (interruptMode != 0)
  17. reportInterruptAfterWait(interruptMode);
  18. }

构建完毕队列之后,执行第5行的fullyRelease方法,顾名思义:fullyRelease方法的作用是完全释放Node的状态。方法实现为:

  1. final int fullyRelease(Node node) {
  2. boolean failed = true;
  3. try {
  4. int savedState = getState();
  5. if (release(savedState)) {
  6. failed = false;
  7. return savedState;
  8. } else {
  9. throw new IllegalMonitorStateException();
  10. }
  11. } finally {
  12. if (failed)
  13. node.waitStatus = Node.CANCELLED;
  14. }
  15. }

这里第4行获取state,第5行release的时候将整个state传过去,理由是某线程可能多次调用了lock()方法,比如调用了10次lock,那么此线程就将state加到了10,所以这里要将10传过去,将状态全部释放,这样后面的线程才能重新从state=0开始竞争锁,这也是方法被命名为fullyRelease的原因,因为要完全释放锁,释放锁之后,如果有竞争锁的线程,那么就唤醒第一个,这都是release方法的逻辑了,前面的文章详细讲解过。

接着看await()方法的第7行判断"while(!isOnSyncQueue(node))":

  1. final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
  2. if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
  3. return false;
  4. if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
  5. return true;
  6. /*
  7. * node.prev can be non-null, but not yet on queue because
  8. * the CAS to place it on queue can fail. So we have to
  9. * traverse from tail to make sure it actually made it. It
  10. * will always be near the tail in calls to this method, and
  11. * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
  12. * there, so we hardly ever traverse much.
  13. */
  14. return findNodeFromTail(node);
  15. }

注意这里的判断是Node是否在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中而不是Node是否在Condition构建的队列中,如果Node不在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中,那么调用LockSupport的park方法阻塞。

至此调用await()方法的线程构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程已经全部分析完毕。

Condition的signal()实现原理

上面的代码分析了构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程,接着看一下signal()方法通知是如何实现的:

  1. public final void signal() {
  2. if (!isHeldExclusively())
  3. throw new IllegalMonitorStateException();
  4. Node first = firstWaiter;
  5. if (first != null)
  6. doSignal(first);
  7. }

首先从第2行的代码我们看到,要能signal(),当前线程必须持有独占锁,否则抛出异常IllegalMonitorStateException。

那么真正操作的时候,获取第一个waiter,如果有waiter,调用doSignal方法:

  1. private void doSignal(Node first) {
  2. do {
  3. if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
  4. lastWaiter = null;
  5. first.nextWaiter = null;
  6. } while (!transferForSignal(first) &&
  7. (first = firstWaiter) != null);
  8. }

第3行~第5行的代码很好理解:

  1. 重新设置firstWaiter,指向第一个waiter的nextWaiter
  2. 如果第一个waiter的nextWaiter为null,说明当前队列中只有一个waiter,lastWaiter置空
  3. 因为firstWaiter是要被signal的,因此它没什么用了,nextWaiter置空

接着执行第6行和第7行的代码,这里重点就是第6行的transferForSignal方法:

  1. final boolean transferForSignal(Node node) {
  2. /*
  3. * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
  4. */
  5. if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
  6. return false;
  7.  
  8. /*
  9. * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
  10. * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
  11. * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
  12. * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
  13. */
  14. Node p = enq(node);
  15. int ws = p.waitStatus;
  16. if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
  17. LockSupport.unpark(node.thread);
  18. return true;
  19. }

方法本意是将一个节点从Condition队列转换为AbstractQueuedSynchronizer队列,总结一下方法的实现:

  1. 尝试将Node的waitStatus从CONDITION置为0,这一步失败直接返回false
  2. 当前节点进入调用enq方法进入AbstractQueuedSynchronizer队列
  3. 当前节点通过CAS机制将waitStatus置为SIGNAL

最后上面的步骤全部成功,返回true,返回true唤醒等待节点成功。从唤醒的代码我们可以得出一个重要结论:某个await()的节点被唤醒之后并不意味着它后面的代码会立即执行,它会被加入到AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部,只有前面等待的节点获取锁全部完毕才能轮到它

代码分析到这里,我想类似的signalAll方法也没有必要再分析了,显然signalAll方法的作用就是将所有Condition队列中等待的节点逐一队列中从移除,由CONDITION状态变为SIGNAL状态并加入AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部。

代码示例

可能大家看了我分析半天代码会有点迷糊,这里最后我贴一段我用于验证上面Condition结论的示例代码,首先建立一个Thread,我将之命名为ConditionThread:

  1. /**
  2. * @author 五月的仓颉http://www.cnblogs.com/xrq730/p/7067904.html
  3. */
  4. public class ConditionThread implements Runnable {
  5.  
  6. private Lock lock;
  7.  
  8. private Condition condition;
  9.  
  10. public ConditionThread(Lock lock, Condition condition) {
  11. this.lock = lock;
  12. this.condition = condition;
  13. }
  14.  
  15. @Override
  16. public void run() {
  17.  
  18. if ("线程0".equals(JdkUtil.getThreadName())) {
  19. thread0Process();
  20. } else if ("线程1".equals(JdkUtil.getThreadName())) {
  21. thread1Process();
  22. } else if ("线程2".equals(JdkUtil.getThreadName())) {
  23. thread2Process();
  24. }
  25.  
  26. }
  27.  
  28. private void thread0Process() {
  29. try {
  30. lock.lock();
  31. System.out.println("线程0休息5秒");
  32. JdkUtil.sleep(5000);
  33. condition.signal();
  34. System.out.println("线程0唤醒等待线程");
  35. } finally {
  36. lock.unlock();
  37. }
  38. }
  39.  
  40. private void thread1Process() {
  41. try {
  42. lock.lock();
  43. System.out.println("线程1阻塞");
  44. condition.await();
  45. System.out.println("线程1被唤醒");
  46. } catch (InterruptedException e) {
  47.  
  48. } finally {
  49. lock.unlock();
  50. }
  51. }
  52.  
  53. private void thread2Process() {
  54. try {
  55. System.out.println("线程2想要获取锁");
  56. lock.lock();
  57. System.out.println("线程2获取锁成功");
  58. } finally {
  59. lock.unlock();
  60. }
  61. }
  62.  
  63. }

这个类里面的方法就不解释了,反正就三个方法片段,根据线程名判断,每个线层执行的是其中的一个代码片段。写一段测试代码:

  1. /**
  2. * @author 五月的仓颉http://www.cnblogs.com/xrq730/p/7067904.html
  3. */
  4. @Test
  5. public void testCondition() throws Exception {
  6. Lock lock = new ReentrantLock();
  7. Condition condition = lock.newCondition();
  8.  
  9. // 线程0的作用是signal
  10. Runnable runnable0 = new ConditionThread(lock, condition);
  11. Thread thread0 = new Thread(runnable0);
  12. thread0.setName("线程0");
  13. // 线程1的作用是await
  14. Runnable runnable1 = new ConditionThread(lock, condition);
  15. Thread thread1 = new Thread(runnable1);
  16. thread1.setName("线程1");
  17. // 线程2的作用是lock
  18. Runnable runnable2 = new ConditionThread(lock, condition);
  19. Thread thread2 = new Thread(runnable2);
  20. thread2.setName("线程2");
  21.  
  22. thread1.start();
  23. Thread.sleep(1000);
  24. thread0.start();
  25. Thread.sleep(1000);
  26. thread2.start();
  27.  
  28. thread1.join();
  29. }

测试代码的意思是:

  1. 线程1先启动,获取锁,调用await()方法等待
  2. 线程0后启动,获取锁,休眠5秒准备signal()
  3. 线程2最后启动,获取锁,由于线程0未使用完毕锁,因此线程2排队,可以此时由于线程0还未signal(),因此线程1在线程0执行signal()后,在AbstractQueuedSynchronizer队列中的顺序是在线程2后面的

代码执行结果为:

  1. 线程1阻塞
  2. 线程0休息5
  3. 线程2想要获取锁
  4. 线程0唤醒等待线程
  5. 线程2获取锁成功
  6. 线程1被唤醒

符合我们的结论:signal()并不意味着被唤醒的线程立即执行。由于线程2先于线程0排队,因此看到第5行打印的内容,线程2先获取锁。

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