Symbol
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)
- let b = Symbol();
- typeof b; // "symbol"
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
- let c = new Symbol();
- console.log(c); // Symbol is not a constructor
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
- var s1 = Symbol('foo');
- var s2 = Symbol('bar');
- console.log(s1); // Symbol(foo)
- console.log(s2); // Symbol(bar)
- s1.toString() // "Symbol(foo)"
- s2.toString() // "Symbol(bar)"
注意点:
(1)、Symbol 值作为对象属性名时,不能用 点运算符
- var mySymbol = Symbol();
- var a = {};
- a.mySymbol = 'Hello!';
- a[mySymbol] // undefined
- a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值
(2)、在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中
- {
- let s = Symbol('name')
- let a = {
- [s]: 'Kobe'
- }
- console.log(a) // {Symbol(name): "Kobe"}
- }
- {
- let s = Symbol('name')
- let a = {}
- Object.defineProperty(a, s, {value: 'Kobe'})
- console.log(a) // {Symbol(name): "Kobe"}
- }
- // 使用 Object.defineProperty() 方法为对象添加属性时,如果属性名是一个 Symbol值,不能把 Symbol 转为字符串
- {
- let s = Symbol('name')
- let a = {}
- // Object.defineProperty(a, [s], {value: 'Kobe'}) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
- }
(3)、如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString() 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值
- {
- let obj = {
- a: 2,
- b: 3,
- add: function() {
- return this.a + this.b
- }
- }
- let s = Symbol(obj)
- console.info(s) // Symbol([object Object])
- }
- {
- let obj = {
- a: 2,
- b: 3,
- add: function() {
- return this.a + this.b
- },
- // 重写对象的toString() 方法
- toString: function() {
- return 'overide toString'
- }
- }
- let s = Symbol(obj)
- console.info(s) // Symbol(overide toString)
- }
(4)、Symbol 值不能与其它类型的值进行运算,否则会报错
- {
- let s = Symbol('hello world')
- console.info("the symbol is: " + s) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
- console.info(`ths symbol is ${s}`) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
- }
(5)、Symbol 值可以显示的转为字符串
- {
- let s = Symbol('hello world')
- console.info(s.toString()) // Symbol(hello world)
- console.info(typeof s.toString()) // string
- }
(6)、Symbol 值可以转为布尔值,但是不能转为数值
- {
- let s1 = Symbol()
- let s2 = Symbol('hello world')
- let s3 = Symbol('true')
- let s4 = Symbol('false')
- // 目测应该是 只要存在这个Symbol就会转为true
- console.info(Boolean(s1)) // true
- console.info(Boolean(s2)) // true
- console.info(Boolean(s3)) // true
- console.info(Boolean(s4)) // true
- console.info(Boolean(!s1)) // false
- console.info(Boolean(!s3)) // false
- console.info(!s4) // false
- if(s4) {
- console.log('Symbol类型变量可以直接用于if判断')
- }
- // Symbol类型变量可以直接用于if判断
- let s5 = Symbol(5) // ---> Symbol 接受的是字符串作为参数,Number类型数据应该也会调用toString方法
- console.info(s5) // Symbol(5)
- console.info(Number(s5)) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
- }
Symbol.for 方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。
如果有,就返回这个Symbol 值,否则,就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值
- let a3=Symbol.for('a3');
- let a4=Symbol.for('a3');
- console.log(a3===a4); // true
a3 和 a4 都是 Symbol 值,是使用同样参数的 Symbol.for 方法生成的,搜索时发现同样的值,所以,实际上返回的是同一个Symbol值
- {
- let s1 = Symbol.for('abc')
- let s2 = Symbol.for('abc')
- console.info(s1 === s2) // true
- let s3 = Symbol('foo')
- let s4 = Symbol('foo')
- console.info(s3 === s4) // false
- }
Symbol.for('xxx') 和 Symbol('xxx') 都会生成新的 Symbol,它们的区别是:
- Symbol.for('xxx') 会提供全局搜索,首先检查给定的 key ('xxx') 是否已经存在,如果不存在才会创建
- Symbol('xxx') 不存在这种登记机制,每次都会返回一个不同的值
- {
- let i = 1
- let s1 = Symbol.for('abc')
- while(i <= 30) {
- let temp = Symbol.for('abc')
- if(s1 === temp) {
- break
- } else{
- console.log('temp, ' + temp.toString())
- }
- i++
- }
- // 直接跳出循环,没有打印输出,说明每次循环用 Symbol.for() 创建的Symbol都会在全局检索,并且相同Symbol比较是可以相等的
- }
- {
- let i = 1
- let s2 = Symbol('abc')
- while(i <= 30) {
- let temp = Symbol('abc')
- if(s2 === temp) {
- break
- } else{
- console.log('temp, ' + temp.toString())
- }
- i++
- }
- // 30 temp, Symbol(abc)
- // 说明每次循环用 Symbol() 创建的Symbol都是独一无二的,不等于任何值,因此循环30次就会创建30个Symbol
- }
Symbol.keyFor 方法返回一个 **已登记的** Symbol 类型值的key (Symbol.for() 有登记机制,而Symbol() 没有登记机制,因此,此方法不适用于后者)
- {
- let s1 = Symbol.for('abc')
- console.log(Symbol.keyFor(s1)) // abc
- let s2 = Symbol('bar')
- console.log(Symbol.keyFor(s2)) // undefined
- }
Symbol 作为属性名,不会被 for in 或 for of 遍历,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 方法遍历
Object.getOwnPropertySymbols() 方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值
- var obj2 = {};
- var a = Symbol('a');
- var b = Symbol('b');
- obj2[a] = 'Hello';
- obj2[b] = 'World';
- var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj2);
- objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
- {
- let a = Symbol('a')
- let b = Symbol('b')
- let obj = {
- [a]: 'hello',
- [b]: 'world',
- c: 'es6',
- d: 'dom'
- }
- for(let key in obj) {
- console.info(key + ' --> ' + obj[key])
- }
- /*
- c --> es6
- d --> dom
- */
- let objSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
- console.info(objSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
- objSymbols.forEach(item => {
- console.info(item.toString() + ' --> ' + obj[item])
- })
- /*
- Symbol(a) --> hello
- Symbol(b) --> world
- */
- }
Reflect.ownKeys() 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名
- let keyArray = Reflect.ownKeys(obj)
- console.log(keyArray) // ["c", "d", Symbol(a), Symbol(b)]
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