ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)

  1. let b = Symbol();
  2. typeof b; // "symbol"

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

  1. let c = new Symbol();
  2. console.log(c); // Symbol is not a constructor

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分

  1. var s1 = Symbol('foo');
  2. var s2 = Symbol('bar');
  3. console.log(s1); // Symbol(foo)
  4. console.log(s2); // Symbol(bar)
  5.  
  6. s1.toString() // "Symbol(foo)"
  7. s2.toString() // "Symbol(bar)"

注意点:

(1)、Symbol 值作为对象属性名时,不能用 点运算符

  1. var mySymbol = Symbol();
  2. var a = {};
  3.  
  4. a.mySymbol = 'Hello!';
  5. a[mySymbol] // undefined
  6. a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值

(2)、在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中

  1. {
  2. let s = Symbol('name')
  3.  
  4. let a = {
  5. [s]: 'Kobe'
  6. }
  7.  
  8. console.log(a) // {Symbol(name): "Kobe"}
  9. }
  10.  
  11. {
  12. let s = Symbol('name')
  13.  
  14. let a = {}
  15.  
  16. Object.defineProperty(a, s, {value: 'Kobe'})
  17.  
  18. console.log(a) // {Symbol(name): "Kobe"}
  19. }
  20.  
  21. // 使用 Object.defineProperty() 方法为对象添加属性时,如果属性名是一个 Symbol值,不能把 Symbol 转为字符串
  22. {
  23. let s = Symbol('name')
  24.  
  25. let a = {}
  26.  
  27. // Object.defineProperty(a, [s], {value: 'Kobe'}) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
  28.  
  29. }

(3)、如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString() 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值

  1. {
  2. let obj = {
  3. a: 2,
  4. b: 3,
  5. add: function() {
  6. return this.a + this.b
  7. }
  8. }
  9. let s = Symbol(obj)
  10. console.info(s) // Symbol([object Object])
  11. }
  12.  
  13. {
  14. let obj = {
  15. a: 2,
  16. b: 3,
  17. add: function() {
  18. return this.a + this.b
  19. },
  20. // 重写对象的toString() 方法
  21. toString: function() {
  22. return 'overide toString'
  23. }
  24. }
  25. let s = Symbol(obj)
  26. console.info(s) // Symbol(overide toString)
  27. }

(4)、Symbol 值不能与其它类型的值进行运算,否则会报错

  1. {
  2. let s = Symbol('hello world')
  3. console.info("the symbol is: " + s) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
  4. console.info(`ths symbol is ${s}`) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
  5. }

(5)、Symbol 值可以显示的转为字符串

  1. {
  2. let s = Symbol('hello world')
  3. console.info(s.toString()) // Symbol(hello world)
  4. console.info(typeof s.toString()) // string
  5. }

(6)、Symbol 值可以转为布尔值,但是不能转为数值

  1. {
  2. let s1 = Symbol()
  3. let s2 = Symbol('hello world')
  4. let s3 = Symbol('true')
  5. let s4 = Symbol('false')
  6.  
  7. // 目测应该是 只要存在这个Symbol就会转为true
  8. console.info(Boolean(s1)) // true
  9. console.info(Boolean(s2)) // true
  10. console.info(Boolean(s3)) // true
  11. console.info(Boolean(s4)) // true
  12.  
  13. console.info(Boolean(!s1)) // false
  14. console.info(Boolean(!s3)) // false
  15. console.info(!s4) // false
  16.  
  17. if(s4) {
  18. console.log('Symbol类型变量可以直接用于if判断')
  19. }
  20. // Symbol类型变量可以直接用于if判断
  21.  
  22. let s5 = Symbol(5) // ---> Symbol 接受的是字符串作为参数,Number类型数据应该也会调用toString方法
  23. console.info(s5) // Symbol(5)
  24. console.info(Number(s5)) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
  25. }

Symbol.for 方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。

如果有,就返回这个Symbol 值,否则,就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值

  1. let a3=Symbol.for('a3');
  2. let a4=Symbol.for('a3');
  3.  
  4. console.log(a3===a4); // true

a3 和 a4 都是 Symbol 值,是使用同样参数的 Symbol.for 方法生成的,搜索时发现同样的值,所以,实际上返回的是同一个Symbol值

  1. {
  2. let s1 = Symbol.for('abc')
  3. let s2 = Symbol.for('abc')
  4.  
  5. console.info(s1 === s2) // true
  6.  
  7. let s3 = Symbol('foo')
  8. let s4 = Symbol('foo')
  9.  
  10. console.info(s3 === s4) // false
  11. }

Symbol.for('xxx') 和 Symbol('xxx') 都会生成新的 Symbol,它们的区别是:

- Symbol.for('xxx') 会提供全局搜索,首先检查给定的 key ('xxx') 是否已经存在,如果不存在才会创建

- Symbol('xxx')  不存在这种登记机制,每次都会返回一个不同的值

  1. {
  2. let i = 1
  3. let s1 = Symbol.for('abc')
  4. while(i <= 30) {
  5. let temp = Symbol.for('abc')
  6. if(s1 === temp) {
  7. break
  8. } else{
  9. console.log('temp, ' + temp.toString())
  10. }
  11. i++
  12. }
  13. // 直接跳出循环,没有打印输出,说明每次循环用 Symbol.for() 创建的Symbol都会在全局检索,并且相同Symbol比较是可以相等的
  14. }
  15.  
  16. {
  17. let i = 1
  18. let s2 = Symbol('abc')
  19. while(i <= 30) {
  20. let temp = Symbol('abc')
  21. if(s2 === temp) {
  22. break
  23. } else{
  24. console.log('temp, ' + temp.toString())
  25. }
  26. i++
  27. }
  28.  
  29. // 30 temp, Symbol(abc)
  30. // 说明每次循环用 Symbol() 创建的Symbol都是独一无二的,不等于任何值,因此循环30次就会创建30个Symbol
  31. }

Symbol.keyFor 方法返回一个 **已登记的** Symbol 类型值的key (Symbol.for() 有登记机制,而Symbol() 没有登记机制,因此,此方法不适用于后者)

  1. {
  2. let s1 = Symbol.for('abc')
  3. console.log(Symbol.keyFor(s1)) // abc
  4.  
  5. let s2 = Symbol('bar')
  6. console.log(Symbol.keyFor(s2)) // undefined
  7. }

Symbol 作为属性名,不会被 for in 或 for of 遍历,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 方法遍历

Object.getOwnPropertySymbols() 方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值

  1. var obj2 = {};
  2. var a = Symbol('a');
  3. var b = Symbol('b');
  4.  
  5. obj2[a] = 'Hello';
  6. obj2[b] = 'World';
  7.  
  8. var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj2);
  9.  
  10. objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
  1. {
  2. let a = Symbol('a')
  3. let b = Symbol('b')
  4.  
  5. let obj = {
  6. [a]: 'hello',
  7. [b]: 'world',
  8. c: 'es6',
  9. d: 'dom'
  10. }
  11.  
  12. for(let key in obj) {
  13. console.info(key + ' --> ' + obj[key])
  14. }
  15.  
  16. /*
  17. c --> es6
  18. d --> dom
  19. */
  20.  
  21. let objSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
  22. console.info(objSymbols) //  [Symbol(a), Symbol(b)]
  23. objSymbols.forEach(item => {
  24. console.info(item.toString() + ' --> ' + obj[item])
  25. })
  26.  
  27. /*
  28. Symbol(a) --> hello
  29. Symbol(b) --> world
  30. */
  31. }

Reflect.ownKeys() 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名

  1. let keyArray = Reflect.ownKeys(obj)
  2. console.log(keyArray) //  ["c", "d", Symbol(a), Symbol(b)]

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