ReentrantLock是Java并发包中提供的一个可重入的互斥锁ReentrantLocksynchronized在基本用法,行为语义上都是类似的,同样都具有可重入性。只不过相比原生的Synchronized,ReentrantLock增加了一些高级的扩展功能,比如它可以实现公平锁,同时也可以绑定多个Conditon

可重入性/公平锁/非公平锁

  可重入性

    所谓的可重入性,就是可以支持一个线程对锁的重复获取,原生的synchronized就具有可重入性,一个用synchronized修饰的递归方法,当线程在执行期间,它是可以反复获取到锁的,而不会出现自己把自己锁死的情况。ReentrantLock也是如此,在调用lock()方法时,已经获取到锁的线程,能够再次调用lock()方法获取锁而不被阻塞。那么有可重入锁,就有不可重入锁,我们在之前文章中自定义的一个Mutex锁就是个不可重入锁,不过使用场景极少而已。

  公平锁/非公平锁

    所谓公平锁,顾名思义,意指锁的获取策略相对公平,当多个线程在获取同一个锁时,必须按照锁的申请时间来依次获得锁,排排队,不能插队;非公平锁则不同,当锁被释放时,等待中的线程均有机会获得锁。synchronized是非公平锁,ReentrantLock默认也是非公平的,但是可以通过带boolean参数的构造方法指定使用公平锁,但非公平锁的性能一般要优于公平锁。

  synchronized是Java原生的互斥同步锁,使用方便,对于synchronized修饰的方法或同步块,无需再显式释放锁。synchronized底层是通过monitorenter和monitorexit两个字节码指令来实现加锁解锁操作的。而ReentrantLock做为API层面的互斥锁,需要显式地去加锁解锁。 

class X {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// ... public void m() {
lock.lock(); // 加锁
try {
// ... 函数主题
} finally {
lock.unlock() //解锁
}
}
}

源码分析

  接下来我们从源码角度来看看ReentrantLock的实现原理,它是如何保证可重入性,又是如何实现公平锁的。

  ReentrantLock是基于AQS的,AQS是Java并发包中众多同步组件的构建基础,它通过一个int类型的状态变量state和一个FIFO队列来完成共享资源的获取,线程的排队等待等。AQS是个底层框架,采用模板方法模式,它定义了通用的较为复杂的逻辑骨架,比如线程的排队,阻塞,唤醒等,将这些复杂但实质通用的部分抽取出来,这些都是需要构建同步组件的使用者无需关心的,使用者仅需重写一些简单的指定的方法即可(其实就是对于共享变量state的一些简单的获取释放的操作)。

  上面简单介绍了下AQS,详细内容可参考本人的另一篇文章《Java并发包基石-AQS详解》,此处就不再赘述了。先来看常用的几个方法,我们从上往下推。

  无参构造器(默认为非公平锁)

public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();//默认是非公平的
}

  sync是ReentrantLock内部实现的一个同步组件,它是Reentrantlock的一个静态内部类,继承于AQS,后面我们再分析。

  带布尔值的构造器(是否公平)

public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();//fair为true,公平锁;反之,非公平锁
}

  看到了吧,此处可以指定是否采用公平锁,FailSync和NonFailSync亦为Reentrantlock的静态内部类,都继承于Sync

  再来看看几个我们常用到的方法

  lock()

public void lock() {
sync.lock();//代理到Sync的lock方法上
}

  Sync的lock方法是抽象的,实际的lock会代理到FairSync或是NonFairSync上(根据用户的选择来决定,公平锁还是非公平锁)

  lockInterruptibly()

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);//代理到sync的相应方法上,同lock方法的区别是此方法响应中断
}

  此方法响应中断,当线程在阻塞中的时候,若被中断,会抛出InterruptedException异常

  tryLock()

public boolean tryLock() {
return sync.nonfairTryAcquire(1);//代理到sync的相应方法上
}

  tryLock,尝试获取锁,成功则直接返回true,不成功也不耽搁时间,立即返回false。

  unlock()

public void unlock() {
sync.release(1);//释放锁
}

  释放锁,调用sync的release方法,其实是AQS的release逻辑。

  newCondition()

    获取一个conditon,ReentrantLock支持多个Condition

public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}

  其他方法就不再赘述了,若想继续了解可去API中查看。

  小结

  其实从上面这写方法的介绍,我们都能大概梳理出ReentrantLock的处理逻辑,其内部定义了三个重要的静态内部类,Sync,NonFairSync,FairSync。Sync作为ReentrantLock中公用的同步组件,继承了AQS(要利用AQS复杂的顶层逻辑嘛,线程排队,阻塞,唤醒等等);NonFairSync和FairSync则都继承Sync,调用Sync的公用逻辑,然后再在各自内部完成自己特定的逻辑(公平或非公平)。

  接下来,关于如何实现重入性,如何实现公平性,就得去看这几个静态内部类了

  NonFairSync(非公平可重入锁)

static final class NonfairSync extends Sync {//继承Sync
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/** 获取锁 */
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))//CAS设置state状态,若原值是0,将其置为1
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//将当前线程标记为已持有锁
else
acquire(1);//若设置失败,调用AQS的acquire方法,acquire又会调用我们下面重写的tryAcquire方法。这里说的调用失败有两种情况:1当前没有线程获取到资源,state为0,但是将state由0设置为1的时候,其他线程抢占资源,将state修改了,导致了CAS失败;2 state原本就不为0,也就是已经有线程获取到资源了,有可能是别的线程获取到资源,也有可能是当前线程获取的,这时线程又重复去获取,所以去tryAcquire中的nonfairTryAcquire我们应该就能看到可重入的实现逻辑了。
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);//调用Sync中的方法
}
}

  nonfairTryAcquire()

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
int c = getState();//获取当前state值
if (c == 0) {//若state为0,意味着没有线程获取到资源,CAS将state设置为1,并将当前线程标记我获取到排他锁的线程,返回true
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//若state不为0,但是持有锁的线程是当前线程
int nextc = c + acquires;//state累加1
if (nextc < 0) // int类型溢出了
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);//设置state,此时state大于1,代表着一个线程多次获锁,state的值即是线程重入的次数
return true;//返回true,获取锁成功
}
return false;//获取锁失败了
}

  简单总结下流程:

    1.先获取state值,若为0,意味着此时没有线程获取到资源,CAS将其设置为1,设置成功则代表获取到排他锁了;

    2.若state大于0,肯定有线程已经抢占到资源了,此时再去判断是否就是自己抢占的,是的话,state累加,返回true,重入成功,state的值即是线程重入的次数;

    3.其他情况,则获取锁失败。

   来看看可重入公平锁的处理逻辑

  FairSync

static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() {
acquire(1);//直接调用AQS的模板方法acquire,acquire会调用下面我们重写的这个tryAcquire
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
int c = getState();//获取state值
if (c == 0) {//若state为0,意味着当前没有线程获取到资源,那就可以直接获取资源了吗?NO!这不就跟之前的非公平锁的逻辑一样了嘛。看下面的逻辑
if (!hasQueuedPredecessors() &&//判断在时间顺序上,是否有申请锁排在自己之前的线程,若没有,才能去获取,CAS设置state,并标记当前线程为持有排他锁的线程;反之,不能获取!这即是公平的处理方式。
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//重入的处理逻辑,与上文一致,不再赘述
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}

  可以看到,公平锁的大致逻辑与非公平锁是一致的,不同的地方在于有了!hasQueuedPredecessors()这个判断逻辑,即便state为0,也不能贸然直接去获取,要先去看有没有还在排队的线程,若没有,才能尝试去获取,做后面的处理。反之,返回false,获取失败。

  看看这个判断是否有排队中线程的逻辑

  hasQueuedPredecessors()

    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail; // 尾结点
Node h = head;//头结点
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());//判断是否有排在自己之前的线程
}

 需要注意的是,这个判断是否有排在自己之前的线程的逻辑稍微有些绕,我们来梳理下,由代码得知,有两种情况会返回true,我们将此逻辑分解一下(注意:返回true意味着有其他线程申请锁比自己早,需要放弃抢占)

  1. h !=t && (s = h.next) == null,这个逻辑成立的一种可能是head指向头结点,tail此时还为null。考虑这种情况:当其他某个线程去获取锁失败,需构造一个结点加入同步队列中(假设此时同步队列为空),在添加的时候,需要先创建一个无意义傀儡头结点(在AQS的enq方法中,这是个自旋CAS操作),有可能在将head指向此傀儡结点完毕之后,还未将tail指向此结点。很明显,此线程时间上优于当前线程,所以,返回true,表示有等待中的线程且比自己来的还早。

  2.h != t && (s = h.next) != null && s.thread != Thread.currentThread()。同步队列中已经有若干排队线程且当前线程不是队列的老二结点,此种情况会返回true。假如没有s.thread !=Thread.currentThread()这个判断的话,会怎么样呢?若当前线程已经在同步队列中是老二结点(头结点此时是个无意义的傀儡结点),此时持有锁的线程释放了资源,唤醒老二结点线程,老二结点线程重新tryAcquire(此逻辑在AQS中的acquireQueued方法中),又会调用到hasQueuedPredecessors,不加s.thread !=Thread.currentThread()这个判断的话,返回值就为true,导致tryAcquire失败。

  最后,来看看ReentrantLock的tryRelease,定义在Sync中

 protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;//减去1个资源
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//若state值为0,表示当前线程已完全释放干净,返回true,上层的AQS会意识到资源已空出。若不为0,则表示线程还占有资源,只不过将此次重入的资源的释放了而已,返回false。
if (c == 0) {
free = true;//
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}

总结

  ReentrantLock是一种可重入的,可实现公平性的互斥锁,它的设计基于AQS框架,可重入和公平性的实现逻辑都不难理解,每重入一次,state就加1,当然在释放的时候,也得一层一层释放。至于公平性,在尝试获取锁的时候多了一个判断:是否有比自己申请早的线程在同步队列中等待,若有,去等待;若没有,才允许去抢占。  

ReentrantLock实现原理及源码分析的更多相关文章

  1. (转)ReentrantLock实现原理及源码分析

    背景:ReetrantLock底层是基于AQS实现的(CAS+CHL),有公平和非公平两种区别. 这种底层机制,很有必要通过跟踪源码来进行分析. 参考 ReentrantLock实现原理及源码分析 源 ...

  2. ConcurrentHashMap实现原理及源码分析

    ConcurrentHashMap实现原理 ConcurrentHashMap源码分析 总结 ConcurrentHashMap是Java并发包中提供的一个线程安全且高效的HashMap实现(若对Ha ...

  3. HashMap和ConcurrentHashMap实现原理及源码分析

    HashMap实现原理及源码分析 哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表, ...

  4. OpenCV学习笔记(27)KAZE 算法原理与源码分析(一)非线性扩散滤波

    http://blog.csdn.net/chenyusiyuan/article/details/8710462 OpenCV学习笔记(27)KAZE 算法原理与源码分析(一)非线性扩散滤波 201 ...

  5. 【转】HashMap实现原理及源码分析

    哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景极其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,而HashMap的实现原理也常常出 ...

  6. 【OpenCV】SIFT原理与源码分析:DoG尺度空间构造

    原文地址:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/8067881 尺度空间理论   自然界中的物体随着观测尺度不同有不同的表现形态.例如我们形 ...

  7. 《深入探索Netty原理及源码分析》文集小结

    <深入探索Netty原理及源码分析>文集小结 https://www.jianshu.com/p/239a196152de

  8. HashMap实现原理及源码分析之JDK8

    继续上回HashMap的学习 HashMap实现原理及源码分析之JDK7 转载 Java8源码-HashMap  基于JDK8的HashMap源码解析  [jdk1.8]HashMap源码分析 一.H ...

  9. 【OpenCV】SIFT原理与源码分析:关键点描述

    <SIFT原理与源码分析>系列文章索引:http://www.cnblogs.com/tianyalu/p/5467813.html 由前一篇<方向赋值>,为找到的关键点即SI ...

随机推荐

  1. django 自定义过滤器(filter)处理较为复杂的变量的实例

    简述:django 在views中有数据需要通过字典(dict)的方式传递给template,该字典中又包含了字典,而且字典中的键值还是一个对象,在template中处理传递过来的数据的时候,字典不能 ...

  2. C#基础知识-XML介绍及基本操作(十)

    在讲了一系列的基础文档之后,现在开始讲一些实例.对于一些数据不是很大的程序,或者只是一些配置文件,需要本地存储的,完全可以使用XML代替数据库,因为只是去操作单个文件会比操作数据库要简单很多,在程序中 ...

  3. Log4PHP 配置和使用

    Log4PHP2.3.0使用解释 1. 什么是Log4PHP Log4php它为apche组织维护项目,是Log4xx系列日志组件之一,log4j在JAVA中可算是大名鼎鼎的日志开发包.Log4PHP ...

  4. POJ 1459-Power Network(网络流-最大流-ISAP)C++

    Power Network 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 A power network consists of nodes (power stations, cons ...

  5. 字符串数组与字符串之间的互转(join/split)

    1.Java 1-1.字符串数组=>字符串:StringUtils: join(Object[] array, String separator) 例: Java代码 收藏代码 import o ...

  6. 学编程担心自己英语不好吗?(IT软件开发常用英语词汇)

    发一份,我们导师的收集的常用词汇,与大家共享 欢迎加入Java学习交流裙六一六九五九四四四! S 欢迎加入Java学习交流裙 六一六  九五九  四四四!

  7. DB数据导出工具分享

    一个根据数据库链接字符串,sql语句 即可将结果集导出到Excel的工具 分享,支持sqlserver,mysql. 前因 一个月前朋友找到我,让我帮忙做一个根据sql导出查询结果到Excel的工具( ...

  8. Java集合框架梳理(含经典面试题)

    Java Collections Framework是Java提供的对集合进行定义,操作,和管理的包含一组接口,类的体系结构. 1. 整体框架 Java容器类库一共有两种主要类型:Collection ...

  9. jzoj3760. 【BJOI2014】Euler

    题目大意: 欧拉函数  φ(n)  定义为不超过正整数 n 并且与 n 互素的整数的数目. 可以证明 φ(n) =  n ∗ ∏ (1 − 1 / pi). 其中 pi(1 <= i <= ...

  10. .NET C#到Java没那么难,MVC篇

    最典型的JAVA MVC就是JSP + servlet + javabean的模式.比较好的MVC,老牌的有Struts.Webwork.新兴的MVC 框架有Spring MVC.Tapestry.J ...