在迭代器章节的时候出现过[Symbol.iterator ]的属性,那么到底Symbo到底是什么?

答:Symbol是ES6新定义的一种值,它既不是字符串,也不是对象,而是为javaScript增加的第七种基本类型,可以作为一个属性,多用来修复与旧代码命名冲突的问题。

  1. typeof Symbol()
  2. //"symbol"

创建一个Symbol有三种方法:

  • 调用Symbol(),这种方式每一次调用都会返回一个新的唯一的symbol。
  • 调用Symbol.for(string),这种方式会把创建的symbol放入一个symbol注册表,如果已经存在了该symbol就会返回相同的值,这样可在不同的页面共享一个Symbol。
  • 使用标准定义的Symbol,例如Symbol.iterator 。
因为不是一个对象,所以不需要使用new来创建
  1. var s1 = Symbol("dog"); //dog称作描述符,可以用console.log().或者.toString()方法打印出来,主要用于调试
  2. var s2 = Symbol("dog");
  3. console.log(s1 == s2); //false
  4. var s3 = Symbol.for("dog");
  5. console.log(s3 == s1); //false
  6. var s4 = Symbol.for("dog");
  7. console.log(s3 == s4); //true

Symbol可以作为属性的键,但是只能用[]访问,不能用.访问。

  1. var s1 = Symbol("dog");
  2. // 方式一
  3. var obj = {};
  4. obj[s1] = "dog";
  5. obj.s1 = "dog"; //error
  6.  
  7. // 方式二
  8. var obj = {
  9. [s1]: "dog"
  10. }

如果已经知道了一个symbol,那么可以访问它或者删除它

  1. var s1 = Symbol("dog");
  2. var obj = {};
  3. obj[s1] = "dog";
  4. // 判断是否存在
  5. if(s1 in obj)
  6. // 删除
  7. delete obj[s1]

但是常见的对象检测会忽略symbol键,例如 for-in循环,Object.keys(obj),Object.getOwnPropertyNames(obj);这就有点像java中的private一样,但是我们可以通过Object.getOwnPropertySymbols(obj)列出对象的所有symbol键。Reflect.ownKeys(obj)返回所有的字符串键和Symbol键,所以也不是完全私有的。


另外,symbol具有弱封装机制,只在当前作用域中有效,所以我们可以在一个模块或者一个闭包中创建一个symbol,而无需担心与其他模块冲突
  1. var obj = (function(){
  2. var s1 = Symbol("dog");
  3. var obj = {};
  4. obj[s1] = "dog";
  5. console.log(obj[s1]);//dog
  6. return obj;
  7. })();
  8. console.log(obj[s1]); //undefined

这样除了使用 Object.getOwnPropertySymbols() 之外我们无法在外部访问到s1这个Symbol


symbol和其他基本类型不一样,不会自动转换为字符串类型,所以不要用+来拼接symbol,所以尽量不要使用symbol做任何的运算
  1. var s1 = Symbol("dog");
  2. console.log("cat" + s1);//TypeError: can't convert symbol to string
  3. console(123 - s1); //TypeError: can't convert symbol to number

以上就是Symbol的基本内容。



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