<一>互斥的同步机制

思想:当一个线程获得互斥量了后,其他所有要获取同一个互斥量的线程都处于阻塞状态,直到第一个线程释放互斥量为止。

设想几个线程竞争同一个互斥量,其中一个线程获得了互斥量。其他线程将被阻塞,进入睡眠状态。处于睡眠状态的线程几乎不消耗资源,这就有利于提高系统的运行效率。当占有互斥量的线程释放互斥量时,等待该互斥量的所有线程都将被“唤醒”,这些线程一起竞争该互斥量。

<二>Win32 API中的互斥函数

函数名 作用
CreateMutex 创建一个新的互斥量
OpenMutex 打开一个已有的互斥量
ReleaseMutex 释放互斥量
WaitForSingleObject 等待某个事件

以上的各个函数的具体用法参看Win32 API手册。在此只是列举各函数的一点点注意事项。

  1. CreateMutex函数返回的句柄对互斥量有完全的控制权;
  2. 多个线程可以同时调用CreateMutex函数来创建同名的互斥对象。但实际上只有第一个调用CreateMutex的线程真正创建了互斥对象,其他线程都只是打开已有的互斥对象句柄。
  3. 调用ReleaseMutex函数的线程,如果它没有拥有该互斥对象,那么调用ReleaseMutex失败;

如下例子:

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "process.h"
using namespace std; HANDLE hMutex; int a[5],i; void Thread()
{
int num=0;
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
for (i=0;i<5;i++)
{
a[i]=num;
}
ReleaseMutex(hMutex);
num++;
}
} int main()
{
hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
//_beginthread(Thread,0,NULL);
//_beginthread(Thread,0,NULL);
CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Thread,0,0,0);
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
for (i=0;i<5;i++)
{
cout<<a[i]<<" ";
}
ReleaseMutex(hMutex); }
CloseHandle(hMutex);
return 0;
}

  

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