C/C++ 知识点---sizeof使用规则及陷阱分析

原文出处:【胖奇的专栏

1、什么是sizeof 
首先看一下sizeof在msdn上的定义: 
    The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t. 
  看到return这个字眼,是不是想到了函数?错了,sizeof不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?sizeof可以,所以sizeof不是函数。网上有人说sizeof是一元操作符,但是我并不这么认为,因为sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。举个例子:

  1. cout<<sizeof(int)<<endl; // 32位机上int长度为4
  2. cout<<sizeof(1==2)<<endl; // == 操作符返回bool类型,相当于 cout<<sizeof(bool)<<endl;

在编译阶段已经被翻译为:

  1. cout<<<<endl;
  2. cout<<<<endl;

这里有个陷阱,看下面的程序:

  1. int a = ;
  2. cout<<sizeof(a=)<<endl;
  3. cout<<a<<endl;

输出为什么是4,0而不是期望中的4,3???就在于sizeof在编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int,而代码也被替换为:

  1. int a = ;
  2. cout<<<<endl;
  3. cout<<a<<endl;

所以,sizeof是不可能支持链式表达式的,这也是和一元操作符不一样的地方。 
结论:不要把sizeof当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。

2、sizeof的用法 
sizeof有两种用法:
(1)sizeof(object)
也就是对对象使用sizeof,也可以写成sizeof object 的形式。
(2)sizeof(typename)
也就是对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeof typename是非法的。下面举几个例子说明一下:

  1. int i = ;
  2. cout<<sizeof(i)<<endl; // sizeof(object)的用法,合理
  3. cout<<sizeof i<<endl; // sizeof object的用法,合理
  4. cout<<sizeof <<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof object的用法,合理
  5. cout<<sizeof()<<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof(object)的用法,合理
  6. cout<<sizeof(int)<<endl;// sizeof(typename)的用法,合理
  7. cout<<sizeof int<<endl; // 错误!对于操作符,一定要加()

可以看出,加()是永远正确的选择。 
结论:不论sizeof要对谁取值,最好都加上()。

3、数据类型的sizeof 
(1)C++固有数据类型 
32位C++中的基本数据类型,也就char,short int(short),int,long int(long),float,double, long double
大小分别是:1,2,4,4,4,8, 10。 
考虑下面的代码:

  1. cout<<sizeof(unsigned int) == sizeof(int)<<endl; // 相等,输出 1

unsigned影响的只是最高位bit的意义,数据长度不会被改变的。 
结论:unsigned不能影响sizeof的取值。

(2)自定义数据类型 
typedef可以用来定义C++自定义类型。考虑下面的问题:

  1. typedef short WORD;
  2. typedef long DWORD;
  3. cout<<(sizeof(short) == sizeof(WORD))<<endl; // 相等,输出1
  4. cout<<(sizeof(long) == sizeof(DWORD))<<endl; // 相等,输出1

结论:自定义类型的sizeof取值等同于它的类型原形。

(3)函数类型 
考虑下面的问题:

  1. int f1(){return ;}
  2. double f2(){return 0.0;}
  3. void f3(){}
  4.  
  5. cout<<sizeof(f1())<<endl; // f1()返回值为int,因此被认为是int
  6. cout<<sizeof(f2())<<endl; // f2()返回值为double,因此被认为是double
  7. cout<<sizeof(f3())<<endl; // 错误!无法对void类型使用sizeof
  8. cout<<sizeof(f1)<<endl; // 错误!无法对函数指针使用sizeof
  9. cout<<sizeof*f2<<endl; // *f2,和f2()等价,因为可以看作object,所以括号不是必要的。被认为是double

结论:对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代,

4、指针问题 
考虑下面问题:

  1. cout<<sizeof(string*)<<endl; //
  2. cout<<sizeof(int*)<<endl; //
  3. cout<<sizof(char****)<<endl; //

可以看到,不管是什么类型的指针,大小都是4的,因为指针就是32位的物理地址。 
结论:只要是指针,大小就是4。(64位机上要变成8也不一定)。

  顺便唧唧歪歪几句,C++中的指针表示实际内存的地址。和C不一样的是,C++中取消了模式之分,也就是不再有small,middle,big,取而代之的是统一的flat。flat模式采用32位实地址寻址,而不再是c中的 segment:offset模式。举个例子,假如有一个指向地址 f000:8888的指针,如果是C类型则是8888(16位, 只存储位移,省略段),far类型的C指针是f0008888(32位,高位保留段地址,地位保留位移),C++类型的指针是f8888(32位,相当于段地址*16 + 位移,但寻址范围要更大)。

5、数组问题 
考虑下面问题:

  1. char a[] = "abcdef";
  2. int b[] = {, };
  3. char c[][] = {"aa", "bb"};
  4.  
  5. cout<<sizeof(a)<<endl; //
  6. cout<<sizeof(b)<<endl; // 20*4
  7. cout<<sizeof(c)<<endl; //

数组a的大小在定义时未指定,编译时给它分配的空间是按照初始化的值确定的,也就是7。c是多维数组,占用的空间大小是各维数的乘积,也就是6。可以看出,数组的大小就是他在编译时被分配的空间,也就是各维数的乘积*数组元素的大小。

结论:数组的大小是各维数的乘积*数组元素的大小。

这里有一个陷阱:

  1. int *d = new int[];
  2. cout<<sizeof(d)<<endl; //

d是我们常说的动态数组,但是他实质上还是一个指针,所以sizeof(d)的值是4。

再考虑下面的问题:

  1. double* (*a)[][];
  2. cout<<sizeof(a)<<endl; //
  3. cout<<sizeof(*a)<<endl; //
  4. cout<<sizeof(**a)<<endl; //
  5. cout<<sizeof(***a)<<endl; //
  6. cout<<sizeof(****a)<<endl; //

a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向 double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4。

既然a是执行double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24。***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。

6、向函数传递数组的问题 
考虑下面的问题:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int Sum(int i[])
  4. {
  5.  int sumofi = ;
  6.  for (int j = ; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++) //实际上,sizeof(i) = 4
  7.  {
  8.   sumofi += i[j];
  9.  }
  10.  return sumofi;
  11. }
  12.  
  13. int main()
  14. {
  15.  int allAges[] = {, , , , , };
  16.  cout<<Sum(allAges)<<endl;
  17.  system("pause");
  18.  return ;
  19. }

Sum的本意是用sizeof得到数组的大小,然后求和。但是实际上,传入自函数Sum的,只是一个int 类型的指针,所以sizeof(i)=4,而不是24,所以会产生错误的结果。解决这个问题的方法使是用指针或者引用。

使用指针的情况:

  1. int Sum(int (*i)[])
  2. {
  3.  int sumofi = ;
  4.  for (int j = ; j < sizeof(*i)/sizeof(int); j++) //sizeof(*i) = 24
  5.  {
  6.   sumofi += (*i)[j];
  7.  }
  8.  return sumofi;
  9. }
  10.  
  11. int main()
  12. {
  13.  int allAges[] = {, , , , , };
  14.  cout<<Sum(&allAges)<<endl;
  15.  system("pause");
  16.  return ;
  17. }

在这个Sum里,i是一个指向i[6]类型的指针,注意,这里不能用int Sum(int (*i)[])声明函数,而是必须指明要传入的数组的大小,不然sizeof(*i)无法计算。但是在这种情况下,再通过sizeof来计算数组大小已经没有意义了,因为此时大小是指定为6的。

使用引用的情况和指针相似:

  1. int Sum(int (&i)[])
  2. {
  3.  int sumofi = ;
  4.  for (int j = ; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++)
  5.  {
  6.   sumofi += i[j];
  7.  }
  8.  return sumofi;
  9. }
  10.  
  11. int main()
  12. {
  13.  int allAges[] = {, , , , , };
  14.  cout<<Sum(allAges)<<endl;
  15.  system("pause");
  16.  return ;
  17. }

这种情况下sizeof的计算同样无意义,所以用数组做参数,而且需要遍历的时候,函数应该有一个参数来说明数组的大小,而数组的大小在数组定义的作用域内通过sizeof求值。因此上面的函数正确形式应该是:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. int Sum(int *i, unsigned int n)
  5. {
  6.  int sumofi = ;
  7.  for (int j = ; j < n; j++)
  8.  {
  9.   sumofi += i[j];
  10.  }
  11.  return sumofi;
  12. }
  13.  
  14. int main()
  15. {
  16.  int allAges[] = {, , , , , };
  17.  cout<<Sum(i, sizeof(allAges)/sizeof(int))<<endl;
  18.  system("pause");
  19.  return ;
  20. }

7、字符串的sizeof和strlen 
考虑下面的问题:

  1. char a[] = "abcdef";
  2. char b[] = "abcdef";
  3. string s = "abcdef";
  4.  
  5. cout<<strlen(a)<<endl; // 6,字符串长度
  6. cout<<sizeof(a)<<endl; // 7,字符串容量
  7. cout<<strlen(b)<<endl; // 6,字符串长度
  8. cout<<sizeof(b)<<endl; // 20,字符串容量
  9. cout<<sizeof(s)<<endl; // 12, 这里不代表字符串的长度,而是string类的大小
  10. cout<<strlen(s)<<endl; // 错误!s不是一个字符指针。
  11.  
  12. a[] = '\0';
  13. cout<<strlen(a)<<endl; //
  14. cout<<sizeof(a)<<endl; // 7,sizeof是恒定的

strlen是寻找从指定地址开始,到出现的第一个0之间的字符个数,他是在运行阶段执行的,而sizeof是得到数据的大小,在这里是得到字符串的容量。所以对同一个对象而言,sizeof的值是恒定的。string是C++类型的字符串,他是一个类,所以sizeof(s)表示的并不是字符串的长度,而是类string的大小。strlen(s)根本就是错误的,因为strlen的参数是一个字符指针,如果想用strlen得到s字符串的长度,应该使用sizeof(s.c_str()),因为string的成员函数c_str()返回的是字符串的首地址。实际上,string类提供了自己的成员函数来得到字符串的容量和长度,分别是Capacity()和Length()。string封装了常用了字符串操作,所以在C++开发过程中,最好使用string代替C类型的字符串。

关于sizeof(string),好像不同的实现返回的结果不一样:
DevCPP:4
VS2005:32

8、从union的sizeof问题看cpu的对界 
考虑下面问题:(默认对齐方式)

  1. union u
  2. {
  3.  double a;
  4.  int b;
  5. };
  6.  
  7. union u2
  8. {
  9.  char a[];
  10.  int b;
  11. };
  12.  
  13. union u3
  14. {
  15.  char a[];
  16.  char b;
  17. };
  18.  
  19. cout<<sizeof(u)<<endl; //
  20. cout<<sizeof(u2)<<endl; //
  21. cout<<sizeof(u3)<<endl; //

都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。

结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。

顺便提一下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用#pragma pack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了long double),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。更改一下上面的程序:

  1. #pragma pack(2)
  2. union u2
  3. {
  4.  char a[];
  5.  int b;
  6. };
  7.  
  8. union u3
  9. {
  10.  char a[];
  11.  char b;
  12. };
  13. #pragma pack(8)
  14.  
  15. cout<<sizeof(u2)<<endl; //
  16. cout<<sizeof(u3)<<endl; //

由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。

结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。

9、struct的sizeof问题 
因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)

  1. struct s1
  2. {
  3.  char a;
  4.  double b;
  5.  int c;
  6.  char d;
  7. };
  8.  
  9. struct s2
  10. {
  11.  char a;
  12.  char b;
  13.  int c;
  14.  double d;
  15. };
  16.  
  17. cout<<sizeof(s1)<<endl; //
  18. cout<<sizeof(s2)<<endl; //

同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。

  对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。

  对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。

这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:

  1. struct s1
  2. {
  3.  char a[];
  4. };
  5.  
  6. struct s2
  7. {
  8.  double d;
  9. };
  10.  
  11. struct s3
  12. {
  13.  s1 s;
  14.  char a;
  15. };
  16.  
  17. struct s4
  18. {
  19.  s2 s;
  20.  char a;
  21. };
  22.  
  23. cout<<sizeof(s1)<<endl; //
  24. cout<<sizeof(s2)<<endl; //
  25. cout<<sizeof(s3)<<endl; //
  26. cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;

s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。

所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。

10、不要让double干扰你的位域 
在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:

  1. struct s1
  2. {
  3.  int i: ;
  4.  int j: ;
  5.  double b;
  6.  int a:;
  7. };
  8.  
  9. struct s2
  10. {
  11.  int i;
  12.  int j;
  13.  double b;
  14.  int a;
  15. };
  16.  
  17. struct s3
  18. {
  19.  int i;
  20.  int j;
  21.  int a;
  22.  double b;
  23. };
  24.  
  25. struct s4
  26. {
  27.  int i: ;
  28.  int j: ;
  29.  int a:;
  30.  double b;
  31. };
  32.  
  33. cout<<sizeof(s1)<<endl; //
  34. cout<<sizeof(s2)<<endl; //
  35. cout<<sizeof(s3)<<endl; //
  36. cout<<sizeof(s4)<<endl; //

可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。

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