最短路算法之Dijkstra算法通俗解释
Dijkstra算法
说明:求解从起点到任意点的最短距离,注意该算法应用于没有负边的图。
来,看图。
用邻接矩阵表示
- int[][] m = {
- {0, 0, 0, 0, 0, 0},
- {0, 0, 4, 2, 0, 0},
- {0, 0, 0, 3, 2, 3},
- {0, 0, 1, 0, 4, 5},
- {0, 0, 0, 0, 0, 0},
- {0, 0, 0, 0, 1, 0}};
备注:第一行(从第零行开始)表示A,第一列(从第零列开始)表示A。m[1][2]表示A到B的距离,如果没有相连则赋值为0。
首先用dist[i]数组表示从起点到该点的距离,比如dist[3]表示起点A到点C的距离。先全部初始化为无穷大,把起点初始化为0,因为自己到自己距离为0。接下来把所有的点的距离放入一个优先队列。步骤:
遍历直到队列为空:
在优先队列中删除值(dist[i])最小的点,不过记得保存下来,然后看与其相邻的点的距离,如果相邻的点的距离大于该点距离加上该点到相邻点的距离,则改变相邻的点的距离为该点距离加上该点到相邻点的距离,在优先队列中改变这个相邻的点的距离就好了。
解释:就是宽度优先搜索的变形,宽度优先搜索是直接从队列取出来就好了,没有优先顺序,而这个是根据该点的距离值(就是从起点到该点的距离)来确定优先出队顺序。
在这里优先队列实现的方案有四种:数组,二分堆,d堆,Fibonacci堆。复杂度可以自己去分析一下。提示:你可以计算从队列中删除和加入,复杂度分别是多少,就很容易算出来了。在这里说下数组的吧,从数组中删除最小的:o(V),插入:o(1),总:o(v^2)
来,看下我的代码实现。我是用的map,复杂度与数组实现类似。
- import java.util.*;
- public class Main {
- public static int deleteMin(Map<Integer, Integer> map) {
- int min = Integer.MAX_VALUE;
- for (int num : map.values()) {
- min = Math.min(min, num);
- }
- int u = 0;
- for (int num : map.keySet()) {
- if (map.get(num) == min) {
- u = num;
- break;
- }
- }
- map.remove(u);
- return u;
- }
- public static void dijkstra(int[][] m) {
- int n = m.length;
- int[] dist = new int[n + 1];
- int[] pre = new int[n + 1];
- for (int i = 0; i < n; i++) dist[i] = Integer.MAX_VALUE;
- dist[1] = 0;
- pre[1] = 1;
- //点与距离
- Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
- for (int i = 1; i < n; i++) {
- map.put(i, dist[i]);
- }
- while (!map.isEmpty()) {
- int u = deleteMin(map);
- for (int i = 1; i < n; i++) {
- if (m[u][i] > 0) {
- if (dist[i] > dist[u] + m[u][i]) {
- dist[i] = dist[u] + m[u][i];
- pre[i] = u;
- map.put(i, dist[i]);
- }
- }
- }
- }
- for (int i = 1; i < n; i++) {
- System.out.println("节点1离节点" + i + "距离是:" + dist[i] + ",节点" + i +"的父节点是;" + pre[i]);
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- int[][] m = {
- {0, 0, 0, 0, 0, 0},
- {0, 0, 4, 2, 0, 0},
- {0, 0, 0, 3, 2, 3},
- {0, 0, 1, 0, 4, 5},
- {0, 0, 0, 0, 0, 0},
- {0, 0, 0, 0, 1, 0}};
- dijkstra(m);
- }
- }
最短路算法之Dijkstra算法通俗解释的更多相关文章
- 【hdu 2544最短路】【Dijkstra算法模板题】
Dijkstra算法 分析 Dijkstra算法适用于边权为正的情况.它可用于计算正权图上的单源最短路( Single-Source Shortest Paths, SSSP) , 即从单个源点出发, ...
- 最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)
最短路径算法具体的形式包括: 确定起点的最短路径问题:即已知起始结点,求最短路径的问题.适合使用Dijkstra算法. 确定终点的最短路径问题:即已知终结结点,求最短路径的问题.在无向图中,该问题与确 ...
- 数据结构与算法系列研究七——图、prim算法、dijkstra算法
图.prim算法.dijkstra算法 1. 图的定义 图(Graph)可以简单表示为G=<V, E>,其中V称为顶点(vertex)集合,E称为边(edge)集合.图论中的图(graph ...
- 算法设计(动态规划应用实验报告)实现基于贪婪技术思想的Prim算法、Dijkstra算法
一.名称 动态规划法应用 二.目的 1.贪婪技术的基本思想: 2.学会运用贪婪技术解决实际设计应用中碰到的问题. 三.要求 1.实现基于贪婪技术思想的Prim算法: 2.实现基于贪婪技术思想的Dijk ...
- 最短路算法之 Dijkstra算法
Dijkstra算法 Dijkstra算法是典型最短路算法,用于计算一个节点到其它全部节点的最短路径. 主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止.Dijkstra算法能得出最短路径的最 ...
- 最短路径算法之Dijkstra算法(java实现)
前言 Dijkstra算法是最短路径算法中为人熟知的一种,是单起点全路径算法.该算法被称为是“贪心算法”的成功典范.本文接下来将尝试以最通俗的语言来介绍这个伟大的算法,并赋予java实现代码. 一.知 ...
- 最短路经算法简介(Dijkstra算法,A*算法,D*算法)
据 Drew 所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,游戏设计等等.美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D*(D Star)算法. 最短路经计算分静态 ...
- 最短路径算法 2.Dijkstra算法
Dijkstra 算法解决的是带权重的有向图上单源最短路径问题,该算法要求所有边的权重都为非负值.该算法的时间复杂度是O(N2),相比于处理无负权的图时,比Bellmad-Ford算法效率更高. 算法 ...
- 非负权值有向图上的单源最短路径算法之Dijkstra算法
问题的提法是:给定一个没有负权值的有向图和其中一个点src作为源点(source),求从点src到其余个点的最短路径及路径长度.求解该问题的算法一般为Dijkstra算法. 假设图顶点个数为n,则针对 ...
随机推荐
- JavaNIO阻塞IO
package com.java.NIO; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio ...
- 解决Android下元素滑动问题
移动端左右.上下滑动: 当页面中既需要页面滑动操作,又需要上下或左右滑动页面上的某个元素时,直接使用zepto中提供的swipe事件是不能直接达到目的的,原因如下: (1)在Android低端机上to ...
- 用笔记本写C程序
首先在Visual Studio Tools 文件中打开 Visual Studio 命令提示(2010),输入命令 notepad 打开记事本,写好程序保存,保存类型:所有文档 文件名:1.c . ...
- Jxl创建Excel文件和解析Excel文件
import java.io.File; import jxl.Workbook; import jxl.write.Label; import jxl.write.WritableSheet; im ...
- pt-stalk
1.名词解释 Collect forensic data about MySQL when problems occur 在问题发生的时候采集现场数据 pt-stalk waits for a tri ...
- maven学习之二
三 profile介绍 可以有多个地方定义profile.定义的地方不同,它的作用范围也不同. (1) 针对于特定项目的profile配置我们可以定义在该项目的pom.xml中. (2) ...
- 写一个PHP函数,实现扫描并打印出指定目录下(含子目录)的所有jpg文件名
写一个PHP函数,实现扫描并打印出指定目录下(含子目录)的所有jpg文件名 <?php $dir = "E:\照片\\";//打印文件夹中所有jpg文件 function p ...
- JAVAFX-4 开发应用
JavaFx 形状 Node类是所有JavaFX场景图形节点的基本基类.它提供了转换和应用效果到任何节点的能力. javafx.scene.shape.Shape类是Node类的子类.所有较旧的Jav ...
- Android UsageStatsService(应用使用统计服务)的学习与调研
一. 简介 UsageStatsService是一个系统服务,其主要通过AMS等,来监测并记录各个应用的使用数据,如上次调用com.android.settings的时间等. UsageStatsSe ...
- 深入浅出多线程——ReentrantLock (二)
深入浅出多线程——ReentrantLock (一)文章中介绍了该类的基本使用,以及在源码的角度分析lock().unlock()方法.这次打算在此基础上介绍另一个极为重要的方法newConditio ...