js组件

把一个效果或者功能用面向对象的方法封装起来,只提供给用户一些相关的方法或者数据接口

1、特点

易扩展,易维护。相互之间不会有影响

2、组件的组成

①配置参数

  放在初始化函数里,这是一段关于拖拽的代码

  初始化函数

Drag.prototype.init=function(opt){
this.settings={
downFn:opt.downFn||function(){},
moveFn:opt.moveFn||function(){},
upFn:opt.upFn||function(){}
};
};

  默认参数

//这是默认参数,下面的程序都要用这里的参数
this.settings={
id:'', //这个属性是必传的
downFn:function(){},
moveFn:function(){},
upFn:function(){}
};

要拿用户传的参数,去覆盖默认参数,用for in方法

//初始化函数
Drag.prototype.init=function(opt){
//在初始化函数里面,拿用户传进来的参数去覆盖默认的参数,并且这个代码要放在init函数的最上面
for(var attr in opt){
if(this.settings.hasOwnProperty(attr)){
//如果默认参数里有这个属性的话,才拿用户传入的参数去覆盖
this.settings[attr]=opt[attr];
}
} this.obj=document.getElementById(this.settings.id); var This=this;
this.obj.onmousedown=function(ev){
This.down(ev);
};
};

②方法

  放在原型里的函数

Drag.prototype.down=function(ev){
this.settings.downFn.call(this); this.disX=ev.clientX-this.obj.offsetLeft;
this.disY=ev.clientY-this.obj.offsetTop; var This=this; document.onmousemove=function(ev){
This.move(ev);
};
document.onmouseup=function(){
This.up();
};
};

③自定义事件

  除了系统以外的事件

    需要用到事件绑定器、事件触发器

    自己定义的事件,除了系统提供以外的事件。有利于多人协作开发,可扩展js原有事件

    自定义事件其实就是调用函数,在指定的环境下让这个函数触发,就相当于事件了

 (1)自定义事件三要素

对象、事件名、事件处理函数

1、可以利用对象数据结构里的key:value的形式把事件名字与事件处理函数对应起来

2、把多个函数放到一个数组里,循环去执行数组里每个函数,就可以做到让所有函数都执行

(2)定义事件

obj.events={

'事件名1':[fn1,fn2],

'事件名2':[fn3,fn4,fn5],

}

//添加自定义事件
function customEvent(obj,eventName,fn){
obj.events=obj.events||{}; //如果obj身上已经有个这属性,就用自己的
obj.events[eventName]=obj.events[eventName]||[]; //如果events里面有内容了,就用自己的
obj.events[eventName].push(fn); //把事件用push的方法添加到数组里
}

(3)调用事件(循环去调)

obj.events['事件名1'].fn1();

obj.events['事件名1'].fn2();

//触发自定义事件
function trigger(obj,eventName){
//触发的时候要去看一下对象身上有没有这个事件,事件是放在对象身上的events下
if(obj.events[eventName]){
for(var i=0;i<obj.events[eventName].length;i++){
obj.events[eventName][i].call(obj);
}
}
};

调用事件

customEvent(box,'点击',function(){
console.log('box点击了');
});


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