调用org.cocos2dx.cpp.AppActivity

AppActivity是位于proj.android/src下的开发者类(即开发者自定义的类),它继承自org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity,在项目生成后它没有添加任何代码,纯粹是一个Cocos2dxActivity,也是一个Activity。

AppActivity被调用是因为被配置在AndroidManifest.xml

<application android:label="@string/app_name"
                 android:icon="@drawable/icon">
        <activity android:name="org.cocos2dx.cpp.AppActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:screenOrientation="landscape"
                  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
                  android:configChanges="orientation">             <!-- Tell NativeActivity the name of our .so -->
            <meta-data android:name="android.app.lib_name"
                       android:value="cocos2dcpp" />             <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

加载libcocos2dcpp.so(或者把这个库放在proj.android/libs下也行)

libcocos2dcpp.so在编译后生成到proj.android/libs/armeabi下,从上面代码中可以看到android:value=”cocos2dcpp”这行配置内容,它指示了so的名字。

在AppActivity中加载so的代码如下:

@Override
    protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);         try {
            ApplicationInfo ai = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
            Bundle bundle = ai.metaData;
            try {
                String libName = bundle.getString("android.app.lib_name");
                System.loadLibrary(libName);
            } catch (Exception e) {
                 // ERROR
            }
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
             // ERROR
        }         sContext = this;
        this.mHandler = new Cocos2dxHandler(this);         this.init();         Cocos2dxHelper.init(this);
    }

调用cocos_android_app_init

proj.android/jni/hellocpp/main.cpp中的cocos_android_app_init函数被调用。

我们看看this.init();后续代码片段:

public void init() {
        ...
        this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());
...
    }
@Override
    public void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10, final EGLConfig pEGLConfig) {
        Cocos2dxRenderer.nativeInit(this.mScreenWidth, this.mScreenHeight);
        this.mLastTickInNanoSeconds = System.nanoTime();
    }

到现在前面都是java代码,上段中的Cocos2dxRenderer.nativeInit(this.mScreenWidth, this.mScreenHeight);是一句jni调用,java调用c/c++代码。

其代码在cocos2d/cocos/2d/platform/android/javaactivity.cpp中,如下:

void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint w, jint h)
{
    auto director = cocos2d::Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if (!glview)
    {
        glview = cocos2d::GLView::create("Android app");
        glview->setFrameSize(w, h);
        director->setOpenGLView(glview);         cocos_android_app_init(env, thiz);         cocos2d::Application::getInstance()->run();
    }
    else
    {
        cocos2d::GL::invalidateStateCache();
        cocos2d::ShaderCache::getInstance()->reloadDefaultShaders();
        cocos2d::DrawPrimitives::init();
        cocos2d::VolatileTextureMgr::reloadAllTextures();         cocos2d::EventCustom foregroundEvent(EVENT_COME_TO_FOREGROUND);
        director->getEventDispatcher()->dispatchEvent(&foregroundEvent);
        director->setGLDefaultValues();
    } }

我们看到了cocos_android_app_init(env, thiz);这句,这就和main.cpp中的cocos_android_app_init连接上了。

创建AppDelegate

cocos_android_app_init中创建了AppDelegate,后面的事就交给cocos2d-x引擎吧

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
    LOGD("cocos_android_app_init");
    AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
}

cocos2d-x安卓应用启动调用过程简析的更多相关文章

  1. Nutch学习笔记二——抓取过程简析

    在上篇学习笔记中http://www.cnblogs.com/huligong1234/p/3464371.html 主要记录Nutch安装及简单运行的过程. 笔记中 通过配置抓取地址http://b ...

  2. Android 启动过程简析

    首先我们先来看android构架图: android系统是构建在linux系统上面的. 所以android设备启动经历3个过程. Boot Loader,Linux Kernel & Andr ...

  3. Linux进程启动过程简析

    朱宇轲 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 今天,我们将通过 ...

  4. DirectShow程序运行过程简析

    这段时间一直在学习陆其明老师的<DirectShow开发指南>一书,书中对DirectShow的很多细节讲解清晰,但是却容易让人缺少对全局的把握.在学习过程中,整理了关于DirectSho ...

  5. mysql体系结构和sql查询执行过程简析

    一: mysql体系结构 1)Connectors 不同语言与 SQL 的交互 2)Management Serveices & Utilities 系统管理和控制工具 备份和恢复的安全性,复 ...

  6. linux文件系统写过程简析

    linux写入磁盘过程经历VFS ->  页缓存(page cache) -> 具体的文件系统(ext2/3/4.XFS.ReiserFS等) -> Block IO ->设备 ...

  7. 从HiveQL到MapReduce job过程简析

    一.简述 HiveQL是一种声明式语言,用户提交查询,而Hive会将其转换成MapReduce job,如下图.一般来说大部分时间可以无视这个执行过程的内部逻辑,但是如果能了解这些底层实现细节,在调优 ...

  8. RAP开发入门-运行过程简析(三)

    今天通过标准的RAP程序来简单分析下RAP的启动过程 1.新建一个标准的rap plugin-in 项目: 得到的项目结构大概如下: run confi..->..add bundle(配置好b ...

  9. windows C++ 异常调用栈简析

    楔子 以win11 + vs2022运行VC++ 编译观察的结果. 如果安装了Visual Studio 2022,比如安装在D盘,则路径: D:\Visual Studio\IDE\VC\Tools ...

随机推荐

  1. win10 uwp 后台获取资源

    本文告诉大家,从后台代码获取界面定义的资源. 如果一个资源是写在 App 的资源,那么如何使用代码去获得他? 简单的方法是使用下面的代码 Application.Current.Resources[& ...

  2. Linux入门(7)——Ubuntu16.04安装wps并解决系统缺失字体问题

    进入WPS官网下载deb包: http://linux.wps.cn/ 安装,打开终端: cd 下载 ~a21_amd64.deb 解决打开WPS时出现的系统缺失字体问题: 下载 https://pa ...

  3. 【转】缓存淘汰算法系列之1——LRU类

    原文地址:http://www.360doc.com/content/13/0805/15/13247663_304901967.shtml 参考地址(一系列关于缓存的,后面几篇也都在这里有):htt ...

  4. MongoDB监控

    1. mongostat:间隔固定时间获取mongodb的当前运行状态,并输出. 使用示例: D:\Program_Files\MongoDB\bin\mongostat(根据MongoDB的安装目录 ...

  5. 聊聊Java中的反射(一)

    本文为作者原创,转载请注明出处(http://www.cnblogs.com/mar-q/)by 负赑屃 反射reflection主要为了动态操作Java代码,它的主要功能体现在Java提供的refl ...

  6. ios 中的 GCD

    摘自:http://www.cocoachina.com/swift/20150129/11057.html libdispatch是Apple所提供的在IOS和OS X上进行并发编程的库,而GCD正 ...

  7. 微信小程序之页面下拉刷新

    如果需要给单个页面设置下拉刷新功能,不需要写在""window"对象里面,直接在  文件名称.json 里面设置即可 { "enablePullDownRefr ...

  8. java语言将任意一个十进制数数字转换为二进制形式,并输出转换后的结果

    package com.llh.demo; import java.util.Scanner; /** * * @author llh * */ public class Test { /* * 将任 ...

  9. 伤不起的微信小程序

    前段时间不是很忙,刚好公司需要开发一个微信小程序,于是我就入坑了(此坑还是有点深滴,请备好干粮). 我是一名iOS开发工程师,个人觉得入门开发小程序的话,需要基本的web前端知识,比如说:代码的书写格 ...

  10. Lua 5.3 协程简单示例

    Lua 5.3 协程简单示例 来源 http://blog.csdn.net/vermilliontear/article/details/50547852 生产者->过滤器->消费者 模 ...