《天书夜读:从汇编语言到windows内核编程》十一 用C++编写内核程序
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1) C++的“高级”特性,是它的优点也是它的缺点,微软对于使用C++写内核程序即不推崇也不排斥,使用C++写驱动需注意:
a)New等操作符不能直接使用,如果要使用,必须进行重载。
b)标准C接口的声明,在包含头文件以及入口例程的前面要声明extern “C”
c)类的静态成员函数的使用:在类内部声明一个静态函数作为分发函数Dispatch,这个静态函数当做普通的C函数调用,而C++声明的非静态函数调用该函数进行分配。
这一部分读下来,其实大多不是和内核相关,而是了解C++语言的汇编代码。
2)下面是一个实例的代码:
extern "C" { #include <ntifs.h> } #define TAG 'abcd' DRIVER_UNLOAD DriverUnload; extern "C" DRIVER_INITIALIZE DriverEntry; class MyDriver { public: MyDriver(PDRIVER_OBJECT driver); //可派生的Dispath虚函数(在DDK编译环境中可行) //VS2005编译器环境定义可派生虚函数报错,这里采用重载方式去实现 //原因未知 virtual NTSTATUS OnDispatch(PDEVICE_OBJECT dev,PIRP irp) { return STATUS_UNSUCCESSFUL; } //静态成员,总是记录被唯一实例化的MyDriver指针 static MyDriver *d_my_driver; private: //静态成员函数,用来做为dispatch函数使用 static NTSTATUS sDispatch(PDEVICE_OBJECT dev,PIRP irp); PDRIVER_OBJECT d_driver; }; //实现代码 MyDriver *MyDriver::d_my_driver = NULL; //构造函数 MyDriver::MyDriver(PDRIVER_OBJECT driver):d_driver(driver) { size_t i; ; i <= IRP_MJ_MAXIMUM_FUNCTION ; i++) { driver->MajorFunction[i] = sDispatch; } driver->DriverUnload = DriverUnload; d_my_driver = this; } //静态的分发函数的实现:调用虚函数,以便以后派生 NTSTATUS MyDriver::sDispatch(PDEVICE_OBJECT dev,PIRP irp) { return d_my_driver->OnDispatch(dev,irp); } //第一个参数size_t是必须外置的,编译器会自动用sizeof(clsName)求取长度并作为第一个参数 void* __cdecl operator new(size_t size,POOL_TYPE pool_type,ULONG pool_tag) { ASSERT((pool_type < MaxPoolType) && ( != size)); ) return NULL; //中断级检查。分发级别和以上的级别只能分配非分页内存 ASSERT(pool_type == NonPagedPool ||(KeGetCurrentIrql() < DISPATCH_LEVEL)); return ExAllocatePoolWithTag(pool_type,static_cast<ULONG>(size),pool_tag); } //自己实现delete void __cdecl operator delete(void* pointer) { ASSERT(NULL != pointer); if (NULL != pointer) ExFreePool(pointer); } //自动实现delete[]操作 void __cdecl operator delete[](void* pointer) { ASSERT(NULL != pointer); if (NULL != pointer) ExFreePool(pointer); } //提供一个Unload函数值是为了让这个程序能动态卸载,方便调试 VOID DriverUnload(PDRIVER_OBJECT driver) { //打印一句 KdPrint(("CPP Driver is unloading...")); } extern "C" NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT driver,PUNICODE_STRING reg) { MyDriver::d_my_driver = new(NonPagedPool, TAG) MyDriver(driver); KdPrint(("CPP Driver Test!")); driver->DriverUnload = DriverUnload; delete MyDriver::d_my_driver; return STATUS_SUCCESS; }
效果图:
3)选择WDK的“X86 check build enviroment”编译上述代码(如果没有虚函数,可用VS2005将项目属性中C/C++选项卡下的优化项选择为禁止,然后编译)。下面是DriverEnter函数的反汇编代码(用IDA反汇编,感觉比WIND32ASM好用,带可视化的图形模块),注意一些调用约定:其中的new与delete都在定义时指定为cdecl,而类一般为thiscall,其它默认函数为stdcall,在下一章中,还将使用fastcall调用约定:
a)Stdcall:通常用于win32API中在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。stdcall的调用约定意味着:参数从右向左压入堆栈;函数自身修改堆栈;函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸(如常见的“_function@8”等格式)
b)Cdecl:有的地方写成cdcall,即C语言调用约定,是C语言缺省的调用方式。Cdecl调用约定也是参数从右向左压入堆栈,但是函数本身不清理堆栈,由调用者来清理,由于这种特性,C语言调用约定允许函数参数个数是不定的。
c)Thiscall:thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:参数从右向左入栈;如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈;对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。
d) Fastcall:fastcall调用约定与stdcall调用几乎完全相同,唯一的区别是,前两个参数不被放入堆栈中传入,而是放入ecx与edx中,ecx保存第一个参数,而edx保存第二个参数,其它参数采用堆栈传递。
DriverEntry反汇编
第一:类的构造函数的调用代码是C++编译器自动生成的,构造函数对程序员来说不能自行调用,也不能定义返回值,但从汇编代码来看,这里是返回了对象实例自身的指针。
第二:var_4、var_C、P从分析上来看存放的都是同一个值,就是类实例的一个指针值。
第三:driver->DriverUnload = DriverUnload被书写了2次(入口函数中一次,构造函数中也写了一次),这个是我的失误,不过不影响代码的执行。在读汇编类似的代码时,可以查看DRIVER_OBJECT结构体具体内容来判断偏移34H到底是哪个域。
第四:[ebp + p]这个局部变量完全没有定义的必要,debug版本反汇编虽然和最初的编写逻辑很对应,但是会发现很多的无用代码,而release版本经编译器优化以后模样大变,实际上看debug版本能了解语言特性,而看release版本才是比较实用的,因为没人会发布debug版本。
4)构造函数反汇编:
C++构造函数反汇编
第一:对象内存空间一开始存放的并不是数据成员,而是虚函数表(假如定义有虚函数)。
第二:对象内存空间在虚函数表之后存放的是数据成员,不包含静态的数据成员。
第三:对象的静态数据成员并不在对象实例内存空间,而采用的全局变量来使用。
5)虚函数派生反汇编,新增派生类:
class MySubDriver:public MyDriver { public: MySubDriver(PDRIVER_OBJECT driver):MyDriver(driver){}; virtual NTSTATUS OnDispatch(PDEVICE_OBJECT dev,PIRP irp) { KdPrint(("This is the dispatch function of MySubDriver!\n")); return STATUS_UNSUCCESSFUL; } };
改写DriverEntry下面一句:
MyDriver::d_my_driver = new(NonPagedPool, TAG) MySubDriver(driver);
派生类构造函数:
C++子类构造函数反汇编
第一:从此可解释,C++派生类的构造函数是从最原始的基类向子类来执行的
第二:填写虚函数地址表时,实际上执行的是覆盖。这里在基类中已经写入了基类的虚函数地址,然后当基类构造函数执行完毕以后,派生类会再次写入虚函数地址(如果派生类重写了虚函数,则该地址会覆盖基类的填写的虚函数地址,否则保留基类的虚函数)。
第三:这是一个无用代码的说明,在标准现场保护完毕之后,调用基类的构造函数之前,应该只需要将传入参数driver压入栈,可是之前却还压入了ecx(也就是类实例this指针),从基类构造函数以及派生类构造函数后面的代码中可分析,这个压入的值并没有被使用,也没有再弹出。
虚函数调用代码:
C++虚函数调用反汇编
关于虚函数的调用机制,还得看下所谓的虚函数地址表到底是怎么一回事:
C++虚函数地址表
可见,虚函数地址表实际上是一些常量指针值,这些常量指针值保存了各个虚函数的定义代码的地址值,构造函数在填写虚函数的时候,并没有直接写人虚函数的函数地址,而是写入的常量指针值。
那么,调用虚函数的汇编代码就解释得清楚了,首先从类实例中取得虚函数常量指针值到eax,再通过mov edx,[eax]将虚函数真正所在的地址放入edx,再call edx实行调用。
第一:基类和派生类虚函数地址表各有一份,并不会覆盖,但是在实例化一个类以后,这个实例的内存空间中,维持着一个虚函数地址表,这个表里面对应的是实际使用的虚函数地址(最初是原始基类的虚函数地址表,但随着之后各个类的派生,会随着虚函数的重定义而重新改写表中的数值)。
第二:不同的编译器对虚函数地址的改写方式可能会有不同。
第三:对虚函数地址表的存在,为修改虚函数地址表来实现HOOK提供了可能。
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