Scene* MainMenu::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object
auto layer = MainMenu::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool MainMenu::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto menuTitle = MenuItemImage::create("MainMenuScreen/Game_Title.png",
"MainMenuScreen/Game_Title.png");
auto playItem = MenuItemImage::create("MainMenuScreen/Play_Button.png",
"MainMenuScreen/Play_Button(Click).png",
CC_CALLBACK_1(MainMenu::GoToGameScene, this)); auto menu = Menu::create(menuTitle, playItem, NULL);
menu->alignItemsVerticallyWithPadding(visibleSize.height / );
this->addChild(menu); return true;
} void MainMenu::GoToGameScene(cocos2d::Ref *pSender)
{
auto scene = GameScreen::createScene(); Director::getInstance()->replaceScene(scene);
}

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